作品集

自主制作を中心に、ご紹介します。

作者

藤田将

Fujita Sho

1999年10月8日生まれ、千葉県出身、東京電機大学卒。
フリーランスの3DCGアーティスト。メインツールはblender。主にアニメ関係でお仕事をしています。
その他、シェーディングに関する研究の発信や、ジオメトリノードを使ったジェネレーターなども販売中。
趣味は創作活動、一人旅、コンテンツの鑑賞と研究、デバイス集め。
最近はアニメ関連の監督や、脚本のお仕事をするために修行中。

作品

アニメ背景風3DCG

公開日 2023年9月

制作時間 約30日


今後の映像表現のために、シェーディングとルックを研究した際にできた、試作品のような作品です

ペイントテクスチャではなく、プロシージャル的な使い勝手の手描き風マテリアルを制作しました。

子供都市

公開日 2022年4月1日

制作時間 約30日


ご依頼を受けて制作した作品です。

街を丸ごと一つ創りました。

コンセプトアートとしての役割もあったため、今までの世界観を土台に、新しい要素も盛り込みました。

ちなみに、同プロジェクト内ではバスのデザインやPVのカメラワークなどにも参加させていただいています。

また、この作品は、VFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門 優秀賞を受賞しました

Doory

公開日 2024年3月24日

制作時間 45日


メタバースをテーマにした作品です。

人類がすべて創り出した、理想的な世界を想像して制作しました。

不死の都 リメイク版

公開日 2022年1月20日

制作時間  約20日 + 約10日


東京が不死の街だということを意識し、そのイメージを誇張して制作した作品です。

作中の音声やテクスチャなども半分以上は自分で録音、撮影しています。

渋谷、名古屋にて行われた”昭和百年展”に出展した作品でもあります。

  ▼ 解説 & メイキング

まず、この作品の主役である路面電車をデザインするにあたり、“香港トラムを改造”ということを前提としました。

運転台を独立させて別方向に回転させることで、車両の大型化と機動性を改善している。と言う設定です。

こういった構造の車両は今までになく、何も見ないで作れる自分にしかできない、オリジナリティに溢れたデザインにできたと感じています。

タイトルにある”不死の都”というのは、東京のことを指している言葉で、戦争や地震などで破壊されてもそのたびに復興し、今では世界一の大都市となった東京の力強さと内に秘めた美しさを表現する。というコンセプトの作品です。

そのため、街の形状や路面電車の行先などにもストーリー性を持たせた、ある種のメッセージになっています。

また、オリジナリティを追及するために、音源のほとんどは自分が東京で録音し、編集したものを使用しています。

新宿404

新宿404

公開日 2021年7月30日

制作時間 ?日


フォトバッシュ作品です。

新宿の小田急百貨店が取り壊しになるようなので、その前に作品にして保存しました。

浮世絵を意識しつつ、街の中にいるような印象を構図で表現しています。

平成48年

公開日 2021年9月14日

制作時間  約3か月


イラストです。

  ▼ 解説 & メイキング

東京マシーン

公開日 2021年10月31日

制作時間 約30日


東海道線に乗っていたときに思いついた作品です 。

電線や配管で繋がれた東京が一つの大きな機械のように感じられたので、その時の印象を誇張表現して作品にしました。

地球屋

公開日 2021年3月9日

制作時間  1か月


maya、substance painterをほぼ初めて使って制作した作品です。

雨上がりのような雰囲気を追及してみました。

東京市

公開日 2021年2月11日

制作時間  ???


3Dをベースに描いたイラストを編集し、スリットスキャンと融合させた作品です。

替え芯を一本消費して描きました。

ちなみに、3Dをベースに描いたため、影を動かすことができます。

〇〇工場

公開日 2021年3月3日

制作期間  ?日


体験型の作品を作りたかったので作りました。

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公開日 2022年8月30日

制作期間 2021年7月~


創作を始め、留年し、体を悪くし、日の目を見かける。という僕の創作半生を車をモチーフにアニメーション作品として表現しています。

制作中止なのか断念なのかはよくわかりませんが、Youtubeのサブチャンネルの数珠繋ぎ限定公開動画の終点で、この作品を視聴できます。

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公開日 20??年

制作時間 ???日


???

公開日 20??年?月?日

制作時間 ???日


その他の作品



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