だから3DCGで作られたアニメを好きになれないのかもしれない
今日も変わらず、自分が何をしたい人間なのか、悩んでいる
脚本を書く、アニメを作る。という点について悩んでいたのだが、
そんな中で、じゃあ自分はそういう作品なら作りたいんだ?
と思った
そうして考え付いたのが、王立宇宙軍だ
あの映画はエヴァンゲリオンや君の名はとは少し違う気がする
どちらかというと、AKIRAのような魅力を含んだ作品だ
世界観と雰囲気に一番の価値がある
具体的に面白い展開、面白いメッセージなどがない作品だから、その世界に集中して浸ることができるのかもしれない
僕は個人的に、そういった作品が好きだ
今までの創作を見ていても。雰囲気で作ることが多かった気がする
ノスタルジーというのを一番の主軸とし、永遠、不変。そういった価値を追求していた
これは僕が何も考えずに、無意識に追及していた価値だ
それこそが僕の表現したいことなのではないだろうか
これはメッセージの話ではない。もっと大枠の話だ
具体的な何かがあると、それに解釈の余地を奪われてしまい、娯楽としては面白くなくなってしまうと考えている
そういう気持ちがあるからこそ、具体的なストーリーを持った作品を作ることに躊躇している気が今、猛烈にしている
今の脚本に当てはめてみる
今の脚本、いや、それ以前に僕の人生として、
伝えたいことは「反文明」だ
僕は文明が矛盾していると思っているし、悲惨な末路を迎えることになるだろうとも思っている
かといって、完全に文明を嫌っているわけではない
そこから生まれる幸福もある
ただ、今の文明は幸福の割に不幸が多すぎる
だから今の文明は嫌いだ
……というのをまとめて反文明の思想として、作品に落とし込みたい
これは僕という人間が持っている巨大なテーマであって、当面の間は変わらないだろうから、このテーマに基づいて作品を作ることになるだろう
これがメッセージだ
そしてそのメッセージを料理するために、この記事の主題となる「具体的ではない物語」というものが必要になってくるということだ
具体的ではないというのは抽象的ということだ
僕は散々、3Dではなく2Dが好きだと言ってきた
これは言い換えれば、具体的ではなく抽象的なものが好きだということ、
具体的な形状を伝えてしまう3Dでは窮屈な作品しか出来上がらない
昔から僕はノスタルジーな世界というものを追い求めてきたが、それはこの、抽象的な世界。という価値観に通ずるものがある
抽象的だということは、シルエットがあやふやということであって、それすなわち、解釈の余地が生まれるということだ
そこに永遠の幸福を感じる
そういう雰囲気を含むことができるから、3Dではなく2Dが好きだ
というわけで、今現時点でのまとめとしては……、
僕が作るべきは、”抽象的な物語にのせて、反文明を訴える2D作品”
ということになるのではないだろうか
P,S,
確かにそうだ
確かにそうなのだが、それが不可能だから僕は病んでいるんじゃないか
抽象的なものを作るために2Dでの作品を作りたい
ただ、僕には2Dのスキルがさほどないので、自分では作れない
クオリティが低くてもいいからとりあえず作れ! と言われても、今まで積み上げてきたブランドが壊れそうで、それができない
だからと言って3Dは僕の理想の作品ではないので、作れない
そもそも時間がない
八方ふさがりだ
ただ、今、新しい脚本を考えていて少し光が見えてきた
脚本により工数と抽象性を担保しつつ、3Dでも作れる気がしてきた
なのでとりあえず、3Dで作ってみようじゃないか
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