仕事が行き詰まって手につかない。
なので、気分転換に自主制作について語る
例えばこのカット、カメラは望遠の固定になっている
あらかじめフルHD*1.5の画質でレンダリングし、Aeで平行移動させるつもりだ
こういう工夫により、カメラワークが2D的になる
そして、カメラワークが2D的になるということは、画面に余計な情報が載らないということだ
わずかな手振れでも、画面が一気に立体的になってしまい、印象が3D的になってしまう
そして、その3D的というのは、安っぽさに直結してしまう
デフォルメがされていないということになるからだ
エンタメというのは現実のデフォルメで、僕はそのデフォルメは多いほうが良いと思っている
時間軸をデフォルメすればカットになるし、
パースをデフォルメすれば2Dの絵になるし、
人間をデフォルメすればアニメキャラになる、
そして、カメラワークを2D的にすることもまた、デフォルメの一種だ
手振れというのは、パースのデフォルメを破壊する
動いたとたんに形状が決定してしまうので、世界観として面白くなくなる
なので、僕が作品を作るならば、極力カメラは動かさないようにすると思う
もちろん、見せ方によってはその限りではないが、基本的には、カメラの動きは必要最低限にとどめるべきだ
こういう2D的な動かし方で画面に動きを与えるべきだ
こういうアクロバティックな動きはアクションシーンなどではよいが、見る人に想像の余地を与えない
なので、情報量としては不必要なものが含まれているということになる
このカットについては起こっていることがそもそも3D的なので、3D的カメラワークが正解だろう
手振れも3Dでつけるべきだ
ただ、今回の作品ではそこまでアクションが登場するわけでもない
なので、2D的なカメラワークを中心に作っている
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