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その他、創作活動(?)の紹介

広く浅く。時々深く。がモットーです

本当にいろいろなジャンルに挑戦しています。スキルを磨くことが生きがいです
思い返してみれば、パソコンでできることは全部やってるんじゃないか。とも思えるほどいろんなことに手を出してきました
広くて浅いスキルです

それをここで発表することにしました!

今まで経験したことの中から、それ相応にやり込んだものを抜粋して発表します
中にはもはや創作ジャンルとは呼べないものも含まれている気がしなくもないですが、お許しください



鉛筆画

デジタルイラストのページに載せるのもちょっとおかしいので、ここに載せます!
鉛筆画は以前に少し、描いてました
高1の頃の作品です

鉛筆画
鉛筆画
鉛筆画
鉛筆画

今思えば、鉛筆画を描き続けていたからこそ、デジタルイラストも上達できた気がします
ただ、ここ最近は鉛筆画に手を付けられていません……
というのも、鉛筆画は一枚描くのに時間がかかりますし、
そしてなにより……パソコンから離れなくてはなりません
なので、なかなか重い腰が上がらずに手を付けられていません
大学という鎖から解き放たれて時間ができたら、もう一度鉛筆画も描きたいですね



プロダクトデザイン

乗り物イス イラストレーターを目指す前は、プロダクトデザイナー志望でした
ただ、大学入って間もないころにイラストに目覚め、そこからはイラストレーターになるために一心不乱に絵を描き続け、とうとう留年も果たしてしました
しかし、結局イラストでは評価されなかったためイラストレーターになることは断念。150万円の学費とプロダクトデザイナーとして過分なほどの画力だけを残し、プロダクトデザイナーに路線変更しました

乗り物イス

ただ、萌イラストが完全に意味のないものだった。というわけではありません
今思えば、萌イラストを描いていたからこそできるデザインがある気がします
萌イラストでは基本的に、裸体を最初に描きますが、その際に描くS字カーブがプロダクトデザインに生かされている……という気がします
また、個人的に、萌イラストを平面ではなく立体としてとらえて表現する。という作風を打ち立てようと努力したので、立体を脳内でイメージする能力も獲得できました
なので、150万円と1年の時間は無駄ではない……と思い込んで創作しています


ドット絵

ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵 ドット絵

住所がバレそうなので、都心に乗り入れているやつだけに抜粋してます

また、電車以外にもドット絵は描きました
マン島TTレースのドット絵です


ドット絵




限られた画素数で表現するドット絵の考え方はコラージュにも応用できることがある気がします
あいまいだからこそ情報が確定されないので、見る人の好みで勝手に脳内補完されます
僕はその考えコラージュに応用し、素材の隙間など。細かいつなぎ目の部分はあえてあいまいに描いています
そして、いつかはその考え方も萌イラストに応用したいと思っています。画素数の高いドット絵みたいなイラストが僕の理想の作品です


それと……
上のドット絵はフリーアイコンとして配布中ですので、よろしければ使ってやってください!





HTML、CSS

ウェブのデザインもしたいです!!!

イラストやロゴデザインの経験がある僕だからこそ、できるウェブデザインがある気がします
そんなわけで、最近はHTMLCSSを勉強してみたりしてます

ちなみに、このホームページはバナーなども含めて全て自作です

なので、このホームページはポートフォリオ掲載用という機能だけではなく、このページ自体がポートフォリオでもある
というわけです
秋葉原

ご覧の通り、業務レベルまでには到達できていないかもしれませんが……
これからも、ホームページをレベルの高い作品にすべく、勉強していきたいと思います



最近のウェブデザインは、「とりあえず英語使っとけばおk」みたいな風潮がある気がします
ただ、それではユーザービリティの低いページが出来上がってしまいますし、何より、面白くありません
そんなデザイン嫌気がさした僕は、あえて、日本語を多用したウェブデザインにすることにしました
秋葉原
テーマは”秋葉原”です
看板という機能をまとい、配管と鉄骨と電線でまとめられたような、機能美に溢れた風景が好きです

コラージュ

ちょうど、下町の空を横切る電線や、日本橋を塞ぐ首都高東京の看板まみれの街並みのような感じです
あれこそが内面まで美しい本当の良いデザインであって、その魅力は、デザインの裏側まで見える人間にしかわかりません
そして、多くの日本人はなぜだか、デザインの裏側を見ることができていません
だから、英語を多用したがったり、海外に合わせたりしたがるのです
そんな風潮に、一石を投じたいのです

サムネ サムネ サムネ サムネ サムネ サムネ

動画のサムネにも、極力英語を使わないようにしています
日本語の持つ仰々しさを軸に、美しいデザインができる気がするからです
エヴァンゲリオンみたいな感じですね

ウェブデザインから話が逸れました
技術的な問題で、あのカオスな雰囲気をウェブページに落とし込むことはできていませんが……
とにかく。ユーザー側のわかりやすさと、そこから来る機能美をデザインの中に追い求めています


Cities skylines

Cities skylinesという文字を見てもピンとこない人がほとんどなのかもしれません
Cities skylinesというのはゲームの名前です
なんでここでゲームの話が出てくるのか、疑問に思う方もいるかもしれませんが……
僕はあのゲームで作品を残した気がします

Cities skylines

本来は都市育成系のシミュレーションゲームなのですが、僕はほとんど違う遊び方をしました
完全なジオラマとして、空想上の島を再現したのです
それも、ただの空想上の島ではありません
執筆中の小説の舞台になっている島です

Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines Cities skylines

これを作品に分類するとしたら、今までで一番時間をかけて作った作品です
300時間以上かけました
本当はまだ未完成で、まだ島の10%ほどしか埋められていないのですが……どうやらゲームの仕様上、完成させることができないようです
というのも、このゲームには設置できる建物に上限があったようで、画像のセーブデータの都市もその上限に達してしまいました
具体的には60000ちょっとの建物を設置するとリミットを迎えるようです
そんな数の建物を一つ一つ配置したことになります……

このゲームはいまだに大好きなので、時間ができたらまたやってみようかと思っています
いつの日か、Youtubeチャンネルにアップする日が来るかもしれません
それと、こういうクリエイティブ系のゲームが大好きな僕なので、マイクラなんかをやるとガチのゲーム廃人になるくらいにハマる気がします
マイクラにハマったら、それも動画にしようかと考えていたりもします



というわけで。

長々と書いてしまいましたが、ここまで読んでくださり、ありがとうございます!

スキルの詰め込みに没頭しすぎて、留年を決定させてしまったふじたりあんです
おそらく、僕は都内のそこそこ有名な機械工学系の大学に通っているのですが、自分とはベクトルが違う講義と、仕事をしない(極一部の)高齢教員の質の低さにあきれてしまい、大学に興味を失ってしまいました

それ故、イラストレーターを目指したというわけですが……ただ、イラストでは評価されませんでした
"今の萌イラストにはない、新しいタイプの萌イラスト"
というものを追求して質の高い作品を武器に生きていくつもりでしたが……どうやら萌イラスト界には芸術的な理解がなかったようで、そっちの路線では評価されませんでした
ただ、萌イラストの方は無理でしたが、フォトバッシュやアニメーションなんかは続けていきます!
あと、萌イラストも、プロになるのは諦めましたが、趣味として描きたくなったら描きます
というわけで……
以上です、ありがとうございます!


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