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作品まとめ


各ジャンルの作品をまとめたページです

創作分野が広く、作品数も多いので、作品がすぐに埋もれてします
日の目を見ることなく消えて行く作品がほとんどです
それに、SNSでは必ずしも良い物が評価されているわけではありません
作者として良い作品でも、それが誰からも見られることなくネットの海に消えて行くこともある……という悲しい状況です
なので、作者としておすすめの作品をジャンルごとに厳選しました
それぞれ製作期間使用ソフトアピールポイントなどを合わせて記載しています


目次


映像作品「眠れない街」

公開  2020年9月23日
製作時間 
使用ソフト Premiere Pro、CLIP STUDIO PAINT、blender、After Effects、Adobe Audition

コンセプト
毎晩、自分が眠っているとき。外の世界がどうなっているのか
自分が見ていない。視界の外側にも世界は変わらず存在するのか
という疑問の答えを表現した作品です
なので、これは生きている間は決して見られない
自分という観測者がいなくなった。概念と化した街です
アピールポイント
"日常→非日常→日常"のギャップ
技法
この作品は大きく分けて、冒頭と最後の"日常パート"と、中盤の"非日常パート"に分かれています
それぞれ技法が全く違うので、それぞれ説明します

---日常パートについて---
3DCG 3DCG

最初にblenderで3Dモデルを作り、それをもとにイラストを描きました
また、3Dモデルを用いて影のアニメーションを出力し、それらをAfterEffectsによって合成し影を動かしました
色味やネオンに関しても、イラストを描くときにアニメーションにできるレイヤー構成で描き、AfterEffectsに取り込んでアニメーションさせました

---非日常パートについて---

暖かい村素材画像 暖かい村素材画像 暖かい村素材画像
別のアニメーション作品を制作中に新しい表現を思いついたので、それを用いて製作したパートです
マテリアルごとにレンダリングし、それらをPremiereProでBGMと共に合成しました
また、作品ロゴのモーションはAfterEffectsを使って表現しています


3Dアニメーション作品「TOBASHIYA」

暖かい村素材画像

公開  2021年3月3日
製作時間 
使用ソフト blender、After Effects、CLIP STUDIO PAINT Premiere Pro

コンセプト
未来の新宿駅前
アピールポイント
フォトバッシュとイラストを融合した、新しいアート
技法
blenderによって歯車と球のアニメーションを作り、AfterEffectsによって1枚の動画にしたあと、エフェクトのエコーをかけることで球を増やして10フレームのループアニメーションを作りました
縦横比などを工夫し、cssでスリットのみを固定することにより、スクロールでアニメーションを楽しめる作品になりました
また、右下のボタンからスリットを非表示にして楽しむこともできます

詳しくは動画にて説明しています


フォトバッシュ作品「新宿404」

暖かい村素材画像

公開  2021年3月3日
製作時間 
使用ソフト CLIP STUDIO PAINT

コンセプト
未来の新宿駅前
アピールポイント
フォトバッシュとイラストを融合した、新しいアート
技法
blenderによって歯車と球のアニメーションを作り、AfterEffectsによって1枚の動画にしたあと、エフェクトのエコーをかけることで球を増やして10フレームのループアニメーションを作りました
縦横比などを工夫し、cssでスリットのみを固定することにより、スクロールでアニメーションを楽しめる作品になりました
また、右下のボタンからスリットを非表示にして楽しむこともできます

詳しくは動画にて説明しています


体験型ウェブページ「○○工場」

暖かい村素材画像


公開  2021年3月3日
製作時間 
使用ソフト blender、After Effects、CLIP STUDIO PAINT、Microsoft Expression Web 4

コンセプト
見る人が能動的に参加できる作品
アピールポイント
歯車など、全てが10フレームでループするアニメーション
技法
blenderで歯車と球のアニメーションを作り、AfterEffectsによって1枚の動画にしたあと、エフェクトのエコーをかけることで球を増やして10フレームのループアニメーションを作りました
そのアニメーションをクリスタに取り込み、実際に使うスリットを用いてスリットアニメーション用の画像に加工して書き出しました

暖かい村素材画像 暖かい村素材画像 暖かい村素材画像
blender(左) AfterEffects(中央) クリスタ(右)

書き出した画像をウェブページで表示させました
縦横比などを工夫し、cssでスリットのみを固定することにより、スクロールでアニメーションを楽しめる作品になりました
また、右下のボタンからスリットを非表示にして楽しむこともできます

↓詳しくは動画にて説明しています↓



立体視映像作品「「2X21」」

公開  2021年3月7日
製作時間 
使用ソフト CLIP STUDIO PAINT、After Effects、Premiere Pro

コンセプト
2X21年、地球温暖化により暖かくなった東京のお正月を新しい表現で作品にしました
また、2021年最初の作品と言うこともあり、看板の位置関係や日の当たり具合で1年の先行きに願掛けをしています
アピールポイント
視差効果を取り入れた斬新な表現と、看板に隠されたギミックとメッセージ
技法
暖かい村素材画像

高田馬場で撮影した写真を使い、フォトバッシュによって未来の風景を作りました
視点からの距離によってパーツごとに分けたり、霧などの効果をレイヤー分けして書き出すことで、カメラの位置で空気感も変化するようになっています

暖かい村素材画像

クリスタで製作した画像をAfterEffectsの3Dレイヤーで3D空間に配置し、カメラを移動することでアニメーションを作りました
また、カメラの位置を微妙にずらして別のアニメーションを書き出すことにより、交差法による視差効果を楽しめる作品になりました


アニメーション作品「暖かい村」

公開  2021年1月11日
製作時間 
使用ソフト CLIP STUDIO PAINT、blender、After Effects

アピールポイント
レイヤー分けして手描きしたことにより生まれた、3DCG感の少ないアニメーション
技法
最初に3Dモデルを作り、それに沿ってイラストを描きました
その際に、影やハイライトなど、光の加減で変化する表現のレイヤー構成を工夫して描き、そのままAefetEfectsでアニメーションさせることにより、より自然で手描き感のあるタッチを実現しました

暖かい村素材画像 暖かい村素材画像 暖かい村素材画像
影の影響を受けないハイライト(左) 影の色(中央) 下地(右)

暖かい村素材画像 暖かい村素材画像 暖かい村素材画像
反射光の色(左) 光が当たっても影のままのエリア(中央) 霧の色(右)

このように、役割の違うレイヤーを39枚重ねています
影の色やディテール、反射具合も手書きのため、3DCGがアニメーションしているのではなく、イラストがアニメーションしているような印象を出すことができました

暖かい村素材画像

画面左手の植木に関しては3Dモデルでの表現が難しかったため、AfterEffectsのフラクタルノイズを使って表現しています

暖かい村素材画像


イラスト作品「コントラスト」

暖かい村素材画像

公開  2021年4月30日
製作時間 10時間
使用ソフト CLIP STUDIO PAINT

アピールポイント
個性を失っていないイラスト
技法
個性、リアリティ、萌、絵っぽさを兼ね備えたイラストを表現するために、模写やトレースは行わずに練習し、情報量を減らしがちなキャライラストの流行とは逆を行くよう心掛けて描いています


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