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アニメーション

動画媒体での作品です

特にお気に入りな物を集めてみました!
上部でイラストを動かしたうごイラ、下部でその他の映像作品を公開しています


うごイラ


描いたイラストを動かしてます
イラストを動かすことにハマっています
ただ描いただけでは普通の絵師と同じなので、
イイ感じに動かしています


眠らない街



アニメーション作品「暖かい村」の進化版みたいな作品です
フォトバッシュですでに開拓していたネオンを光らせる技術も融合し、1日の定点カメラ的な感じを作品にしました


暖かい村



2年間の集大成みたいな作品です
3DCGの上から描いた厚塗り背景に、3DCGで書き出した影をAfter Effectsで合成して作品に仕上げました
しかも、よく見ればわかりますが、ただ影が動いているわけではありません
反射光や、ひび割れなど、影がずっとある部分や、反射光の色、影の濃さなど、できる限りイラストで表現し、それぞれを制御するレイヤーをそれに準じた構造のAeter Effectsに取り込んで作品にしました

コラージュ

そしていつも通り、twitterではイマイチ評価されませんでした


これを機にイラストレーターになることを諦め、まじめに就職することにしました


再開発


コラージュ



サイバーパンクっぽい作品です
Youtube版では初めて環境音素材を合わせてみました
そのほかにもいろいろと新しい表現を取り入れた作品です



朝の大手町



イラスト作品の「大手町」をアニメーションさせた作品です
イラストに交差法による視差効果を取り入れるという、なぜかだれもやっていなかった表現を初めて行った作品です
格差社会を表現してみました
ちなみに……
止まっているバージョンの作品名は"大手町"ですが、映像作品になると時間の概念が追加されるので、作品名が"朝の大手町"になります



水の都



描いてしばらくしてからこの作品めっちゃ好きになりました
転生したいです


踏切

たしか、初めて作った背景うごイラです


映像作品


何かよくわからないものが多いです
社会風刺だったり、イラストメイキングの派生作品だったり
なんとなくその場の思いつきで作品を作ってます^^


TOBASHIYA

初の本格的な3DCGアニメーションです
テクスチャの撮影と編集、録音などなど、オリジナリティを追及して制作しました



BROKEN CLOCK

風刺です
これを解説してしまったら風刺じゃなくなってしまうので言いませんが、
"アレ"を知っている人にはわかるかと思います
進まない時間だったり、遡る時計だったり。
そして、ビジュアル的にも楽しめる風刺になった気がします



変な作画


スリットスキャン対象をぼかすことで、水っぽい印象を追求した作品です
また、BGMとの関連も工夫しました


渋谷

お得意のスリットスキャンと共に、サーキットベンディング感も融合させてみました
エフェクトを何重にもかけたり、逆再生したり……



ボールゲーム


unityの練習です



あくあーと


量産型絵師から少しでも離れるための試みです
ロゴマークを作画に取り入れたのも新しい試みでした



変なメイキング


イラストメイキングにスリットスキャンを取り入れた初の動画です
映像作品はここから始まりました
たぶん日本初です。世界初かもしれません


ウェブメディア系


ウェブページを媒体とした映像作品(?)です

スリットアニメーションという技法をウェブで体験できる
という作品です


スリットを非表示にしたり、見る人が能動的になれる作品です
3Dモデルで元となるアニメーションを製作し、それを編集、加工して10フレームのループアニメーションにしました
それを用いてウェブページを作り、サーバーにアップロードして作品としました
……詳しくは、解説動画で公開しています



というわけで
ご覧いただき、ありがとうございます!

元々はボカロのPVを作りたくて動かし始めました
今後はドラムとしての経験とラノベ執筆の経験を活かし、ボカロ楽曲の作詞作曲にも挑戦してみたいです
いつになるかはわかりませんが……




それと、Youtubeでも公開中です!
よろしければご覧ください!



うごイラ・映像作品まとめ公開中



メイキング動画公開中





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