作品集

自主制作を中心に、ご紹介します。

作品

アニメ背景風3DCG

公開日 2023年9月

制作時間 約30日


自主制作前のR&Dの際にできた作品です。

描き込みのテクスチャではなく、プロシージャル的な使い勝手の手描き風マテリアルを研究しました。

Procedural Masonry Generator

公開日 2024年11月19日

制作時間 約30日


オブジェクトをレンガ構造物に変換するジェネレーターです。

superhivemarketにて販売中です。

子供都市

公開日 2022年4月1日

制作時間 約30日


ご依頼を受けて制作した作品です。

街を丸ごと一つ創りました。

コンセプトアートとしての役割もあったため、今までの世界観を土台に、新しい要素も盛り込みました。

バスのデザインやMVのカメラワークなどにも参加させていただいています。

また、この作品は、VFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門 優秀賞を受賞しました

ANOTHER

公開日 2025年8月3日

制作時間 約30日


Doory

公開日 2024年3月24日

制作時間 45日


メタバースをテーマにした作品です。

人類がすべて創り出した、理想的な世界を想像して制作しました。

Procedural Railway Generator

公開日 2025年6月6日

制作時間 約30日


カーブを線路に変換するジェネレーターです。

枕木やレール断面含め、ほとんどすべてプロシージャルなため、追加のアセットをシーンに追加することなく使用できます。

superhivemarketにて販売中です。

不死の都 リメイク版

公開日 2022年1月20日

制作時間  約20日 + 約10日


東京が不死の街だということを意識し、そのイメージを誇張して制作した作品です。

渋谷、名古屋にて行われた”昭和百年展”への出展作品です。

新宿404

新宿404

公開日 2021年7月30日

制作時間 ?日


フォトバッシュ作品です。

新宿の小田急百貨店が取り壊しになるようなので、その前に作品にして保存しました。

東京マシーン

公開日 2021年10月31日

制作時間 約30日


電線や配管で繋がれた東京が一つの大きな機械のように感じられたので、その時の印象を誇張表現して作品にしました。

平成48年

公開日 2021年9月14日

制作時間  約3か月


イラストです。

地球屋

公開日 2021年3月9日

制作時間  1か月


東京市

公開日 2021年2月11日

制作時間  ???


3Dをベースに描いたイラストを編集し、スリットスキャンと融合させた作品です。

替え芯を一本消費して描きました。

ちなみに、3Dをベースに描いたため、影を動かすことができます。

〇〇工場

公開日 2021年3月3日

制作期間  ?日


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公開日 2022年8月30日

制作期間 2021年7月~


創作半生を車と共に追う映像作品です。

Youtubeのサブチャンネルの数珠繋ぎ限定公開動画の終点でのみ、この作品を視聴できます。

???

公開日 20??年

制作時間 ???日


抽象的なものから具体的なものが生まれる。という物語です。

???

公開日 2025年?月?日

制作時間 2年くらい


人が創ったすべてが人知れず終わる。という物語です。

???

公開日 20??年?月?日

制作時間 ???日


共生と寄生の違いを考える作品です。

作者

藤田将

Fujita Sho

1999年10月8日生まれ、千葉県出身、東京電機大学卒。
フリーランスの3DCGアーティスト。メインツールはblender。主にアニメ関係でお仕事をしています。
その他、blender講師、シェーディングに関する研究の発信、ジオメトリノードを使ったジェネレーターなども販売中。
趣味は創作活動、一人旅、コンテンツの鑑賞と研究。
目標はアニメ監督。現在、脚本等勉強中です。

その他



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