“Houdini Maze”のセッションにて使用される高層ビルモデルの作成を担当しました!

https://cgworld.jp/special/houdinimaze/index.html
↑の画像の通り、派手に壊されるものなので、見た目だけ作ればよいという感じでもなく、
メッシュが閉じていないといけない、や、オブジェクトが重なり合っていてはいけない、など、
いくつかの制約のもと、制作させていただきました。
シミュレーションで使うモデルを作るのは初だったので、勉強になりました。
いつかはこういったシミュレーション系も、blenderで挑戦する日が来るのかもしれない
Tweet
この記事をツイートする
Youtubeやってます!
作品発表、メイキング、解説もやってます
よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします
お仕事募集中です!
お問い合わせはツイッターのDM、またはお問い合わせフォームまで
お気軽にご相談ください
おすすめリンク
ブログ記事ジャンル

最新の記事
- blenderを管理ツールとして使う (2025/12/19)
- MEMORIESを見た (2025/12/14)
- “レンガ構造物ジェネレーター”アップデートしました (2025/12/11)
- Houdini関連イベント”Houdini Maze”の教材用高層ビルモデルを制作しました (2025/12/11)
- blenderとcomfyuiに関するメモ、 (2025/12/03)
- “MoN Takanawa” ティザームービーの3DCGを制作しました。 (2025/12/03)
- 香港旅行記 (2025/11/26)
- 最近のアニメは作画しすぎ、見る人もそれを望みすぎ (2025/11/20)
- 自主制作アニメーション”MARIONETTE” 最後の進捗動画を公開しました! (2025/11/19)
- 旨辛カレーを食べた。旨かったけど辛かったのでもう行かないと思う。 (2025/11/17)
- 映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ (2025/11/15)
- 世の中の人間みんな凄い (2025/11/11)
- オリジナルアニメーションについて、アポカリプスホテルを見ていて思ったこと (2025/11/07)
- 自主制作アニメーションにて、言語的な面でこだわったこと (2025/10/31)
- 東京国際映画祭にて、ChaOを見た (2025/10/28)


