“Houdini Maze”のセッションにて使用される高層ビルモデルの作成を担当しました!

https://cgworld.jp/special/houdinimaze/index.html
↑の画像の通り、派手に壊されるものなので、見た目だけ作ればよいという感じでもなく、
メッシュが閉じていないといけない、や、オブジェクトが重なり合っていてはいけない、など、
いくつかの制約のもと、制作させていただきました。
シミュレーションで使うモデルを作るのは初だったので、勉強になりました。
いつかはこういったシミュレーション系も、blenderで挑戦する日が来るのかもしれない
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