そういう細かいことをグチグチ言う面倒くさい人間は僕くらいしかいないのかな、と寂しくなっていたところ、
Xに、全く同じようなことを言っている演出の方がいらっしゃって、うれしかった
そして立て続けに、同じようなことを言っている別のポストも見つけた
元気が出たので、改めて持論を展開するが、
最近のアニメは作画しすぎだし、見る人側も、それを望みすぎだ
アニメの良さは究極的にかみ砕くと、省略と誇張になると思う
が、最近、そういうアニメの良さを作り手側も消費者側も、忘れていないか? と思う
神作画をするのはすごいが、アニメは作画枚数の競い合いではなく、どこを省略してどこを誇張するか、ダイナミックに見せるか、というような勝負であってほしい
すべて見せてしまっては全く面白くない
工数削減のブログ記事でも言語化した気がするが、正しい工数削減とデフォルメは実は同じだ
入り組んでこんがらがった演技や意味のない動きは省くことで、最小の手数で最大のことを伝えるアニメになる
それが、上品なアニメだと思う
今のアニメの考え方は下品とまでは言わないが、評価基準が幼稚だとは思う
個人的には、2000年代くらいの、デジタル技術の過渡期に突入する前くらいのアニメが一番好きだ
アニメが程よく進化しつつ、デジタルと3Dによるデフォルメの崩壊が起こる前の時代だ
最近のアニメが全部悪いというわけではもちろんなく、基本的には時代を追うごとに絵柄も表現も進化しているとは思う
が、技術的な自由度も相まって、少し前から、変な方向にアニメが進み始めている気がしなくもない
カーデザインの移り変わりを見ていても思うが、日本人は余白のデザインが苦手な気がする
技術的進化で生まれた余白を何で埋めるか、それはとても難しい問題で、解決できるのは相当な実力のあるデザイナーだけだと思うし、
その実力を消費者が理解できない時点で、余白にごちゃごちゃ詰め込んでしまう流れになるのは資本主義世界の摂理だとも思う
だからこそ、デザインの余白を楽しむような消費者が増えてほしいし、作り手側もそういう人のために、余白が美しいと感じられる演出、絵コンテ、作画をしてほしい
それこそが、見る人に解釈の余地を与える、本当に質の高いアニメだと思う
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“アニメの良さは究極的にかみ砕くと、省略と誇張になると思う”
それは印象派の技法に似ています。
そうですね。
おっしゃる通りで、自分も似ていると思っています。