今年の振り返り

これから浅草寺に行く予定があるので、パット振り返ります

今年は自主制作アニメーションを完成させたというのが一番大きな出来事だった

公開はまだだが、2026年中には公開予定だ

タイトルはマリオネット。

人間は操り人形、人類は自然を拘束する悪者、勝手に滅びて勝手に消えていくという滑稽な姿

かなりのブラックジョーク的な作品だが、どう受け取られるのかはわからない

僕は背景アーティストで、キャラクターは専門外だ

そういう僕が、無理やりにもキャラクターを作ろうとしても何も面白くない気がしたので、いっそ、キャラクターという概念自体存在しない、環境映画を作りたかった

それが、マリオネットだ

僕はそういう、作品にテーマを込めて作るタイプの作家だと思いつつも、そういうのが求められる世の中ではないんだなというのを痛感した1年だった

監督になるにはもっとチューニングした作品を作らないといけないといわれたりもしたが、そんなのは自分には関係のないことだと思っていた。

そんな中、ミルキーサブウェイが跳ねまくった一年だった

よーへいさんとは何回かお話ししていて、ミルキーサブウェイの公開直前のセッションでもMCを担当したりもした

それくらい近くにいた人があれだけのヒットを出した、間近で目の当たりにした気がした僕は、凹んだ

それからいろいろ思い悩んだ、自分のやりたい作品、つまり、余白とシュールとノスタルジーの連続で作られた作品は求められていないのかもしれない

という具合に凹んでいた期間が長かった

自主制作アニメーションが終わったタイミングでもある

自主制作が終わったということは、自分のすべきことが終わったということだ

僕は、動き続けないと不安になるタイプの人間なので、やることが無くなったのに加え、世間の流行を目の当たりにしたので、不安になった

ただ、今はそこまでの不安はない

逆に、自分のメッセージを詰め込んだショートアニメーションを作ってやろうという野心のほうが勝っている

それは、次回作のアイデアがおぼろげながら浮かんできたからだ

と同時に、前回の自主制作で培ったメタフィルムを用いたワークフローが進化し、革命的なワークフローを実行に移せる見込みが立ちつつあるからだ

僕はどちらかというとテクニカルアーティストみたいな仕事をしているので、次回の自主制作は新しい技術を存分に使って作りたい

あとは、海外に2回行ったというのも特筆すべきことかもしれない

フランスと香港に行った

フランスについては、そもそもヨーロッパに行ったことが初めてで、

建築物の装飾、言語、文化、人種、どれをとっても日本とは全く異なるもので、見ていて楽しかった

これ以来、ヨーロッパの映像を自分の脳内で再生できるようになった気がする

自分の中に生のヨーロッパの概念が生まれたという点で、とても良い経験だった

そもそもこのフランス旅は、アヌシーの映画祭に行くために行ったものだ

自分たちで作る作品を売り込んでいる姿を見て、感化された。

今年はプレス枠で参加したが、いつかは自分も出品者側で参加したい

それともう一か所、香港にも行った

香港は言うまでもないかもしれないが、僕が最も影響を受けたといってもよい都市で、

正直、想像以上の圧倒感に、興奮して数日間眠れないくらい楽しかった

香港は今、いろいろ難しい問題を抱えていて、今の香港はもう見ることができないかもしれない

そういう事情もあり、なんだか貴重な体験ができたような気がした

フランスはともかく、香港は日本からも近いので、また行きたい

あとは、ジェネレーターなども引き続き、開発したり、

ジオメトリノードなどについての講座も制作させていただいた

https://twitter.com/CGWjp/status/1941319010131509398

講座制作は、何回か担当した気がする

何なら、今年の肩書としては、2番目くらいにblender講師と来るかもしれない

ジオメトリノードとマテリアルノードに関しては個人的にいろいろ研究していて、それを専門にアニメ会社で働いたりもしているくらいだ

自分としては、blenderのジオメトリノードやマテリアルノードは新しい技術で、今後のクリエイティブ業界を根本から変えるものだとも思っている

少なくとも、アニメ業界においてはその影響は大きい気がする

そんな、新しいツールが広まりつつあるこの時代に、講座をやったり、アニメの会社で研究をできたりするのはありがたいことだ

自分の作った何かが別の作品に影響を与える

それだけで僕が生まれてきた意味があるような気がするので、やりがいを感じる

2026年と書くと、もはやSF感も漂うくらいの近未来な気がするが、もう数時間後には2026年だ

数年前には、2026年なんて本当は来ないんじゃないんかと、現実感なく思っていたが、もう2026年だ

あっという間に時は過ぎるし、年も取るし、blenderのバージョンもアップしていく

来年は世間の流行に乗り遅れないようにしっかりとアンテナを張りつつ、引っ越し、新作アニメーション研究等々、挑戦していきたいです

新年の抱負はまた別の記事で書くと思います。

良いお年を!

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