進捗というよりかは、現在の状況です
今日は3連休最終日
初日にはラフモデルしかなかったこのシーンに、立派な貨物流通倉庫的なロケーションができた
あとは、絵コンテも裏では結構進んでいて、エレベーター周りは全くと言って良いほど展開が変わった
3日間を総じていうならば、
そこそこまとまった作業ができたが、目が痛いのとピントが合わないことにより、フル稼働はできなかった
最も疲れていたころには、目を瞑り、頭ですべての工程を考えてから、最低限の視覚のみで作るという、素潜りみたいな作り方をしてた
ただ、ジオメトリノードとアセットのおかげで、効率的にシーンを作ることができた気がする






今回は主に光の表現について、いろいろユニークなことを試しているので、なんかいい感じになっている気がします
作るべきシーンも少しずつですがそろってきました
とはいえ、20分くらいの尺になりそうな気配もあるので、終わらせることができるか不安です
Tweet
この記事をツイートする
Youtubeやってます!
作品発表、メイキング、解説もやってます
よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします
お仕事募集中です
お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。
お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。
おすすめリンク
ブログ記事ジャンル

最新の記事
- アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
- 自分の作家性について (2026/06/29)
- blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
- キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
- blender用アドオン、PMMの使用方法 (2026/06/01)
- ChatGPT、Gemini、Claude、アンチグラビティ、それぞれの活用方法と感想 (2026/05/28)
- 配管ジェネレーター、boothでも販売開始しました! (2026/05/21)
- 夕張など行ってきた (2026/05/10)
- Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました (2026/04/28)
- 配管ジェネレーター、販売開始! (2026/04/25)
- パリに咲くエトワール を見た (2026/04/24)
- Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」 出演しました。 (2026/04/22)
- オリジナルアニメの尺について (2026/04/22)
- パイプライン構築 (2026/04/15)
- AIにblenderの状況を把握してもらうためのアドオン (2026/04/02)

