先日、忙しいというブログ記事を書いたばかりだが、
そこからさらに忙しくなったのでその状況をここに残す
最大瞬間風速的な忙しさだと思う
来週くらいまで、忙しい
まず、26日に今やっている仕事の一区切りが控えているが、
ここにきて共有されていないカットがあることが判明し、忙しくなった
あと数日間は1日2カットペースで背景を作り、レンダリングする必要がある
というのはまだ序の口で、
来週初めに別のお仕事の3DCGアニメーションを2カット、修正を終えて提出しないといけないので、それもやらないといけない
あとはそれ以外にもちょくちょく仕事が入っている
blenderFesの録音も今日やったし、別のお仕事も控えているし、そのほか、連絡待ちのステータスの仕事もある
というような忙しさの中、昨日はトライセイルのライブに行った
おとといはユニバに行っていたり
その前は神戸にカラオケしに行っていたり、
あと、今週末の土日はオーイシマサヨシのライブだ
忙しいと言いながら遊びの予定が入りまくっているのはとても生きている感じがして楽しいが、
実のところ、それらは僕のスケジュール把握能力の欠如によるものだ
昨日のトライセイルのライブは2日前までその存在を忘れていた
2日前になって友達からライブがあることを言われ、その存在に気づき、忙しさにさらに磨きがかかった
おまけに、一緒に来る予定だった別の友達にそのことを伝え忘れていて、その友達の忙しさにも磨きをかけてしまった
その友達は動画工房のアニメーターだ
高校の同級生で、今度、オーイシマサヨシのライブに行く人だ
その人も忙しい締め切りを控えているようで、申し訳ないことをしてしまった
その人に申し訳ないはそうなのだが、忙しさという点でいうと、僕はもう破綻寸前くらいな気がする
そんなことを言うとなんだかネガティブなようにも聞こえるかもしれないが、今回の忙しさは嫌な感じはなく、むしろ楽しい
というのは、この忙しい仕事の大部分が初めての本格的な商業アニメのお仕事、しかも、僕一人(もちろん、たくさんの人の助けを借りながら、)で作り上げた背景が、世に出る初めての機会なので、楽しいのかもしれない
やりがいをとても感じる
ここ最近アニメ会社で研究していたジオメトリノード、マテリアルノードの研究結果が実際の価値となって世に出るからだ
仕様書を読んだり、アニメが作られる工程を目撃したり、
そういう、勉強をしながら実績も貯められる。そんな状況なので楽しい
今は11時近くで、普通の会社員が仕事をしていたら、その人は十中八九病んでいるような状況だろうが、僕は楽しくて仕方がない
今、パソコンを2台稼働させて仕事をしている
1台でレンダリング中、もう1台でシーンの制作だ
この記事も、レンダリング中に書いている
このために愛用しているのと同じキーボードをもう一つ買った
それくらい忙しい
この忙しさが終わったら……、次は自主製作の忙しさだ
自主制作を完成させつつ、引っ越しも同時にしてしまおう
忙しければ忙しいほど、生きているという感じがする
健全な忙しさとそうでない忙しさの違いって何なんだろう
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うわー、1日2シーンは厳しそうだけど、頑張って。でも、楽しんでやるのはいいことだよ。不健康な仕事と健康的な仕事の境目は、ストレスと楽しさだと思う。ハムスターだって車輪の上でぐるぐる回るのが好きなんだから、楽しいでしょ?
コメントありがとうございます。
お仕事の方は楽しくやらせていただいていて、何とか終わりそうです。
ストレスと楽しさについても、
やっていることが自分の名前と共に世に出るので、楽しいのかもしれませんね。
ただ時間を売っているだけでなく、この仕事が自分の未来に繋がっている気がするので、忙しくする意味があると思っています。