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3DCG、blender、映画、アニメ、監督、脚本、イラスト、等々、

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  • colosoさんにて、blenderの講座を公開中です!

    coloso(@Coloso_japan)さんのほうから、講座の詳細ページがオープンしました!https://t.co/Kx7n8iLbxA
    今回はツールの使い方からアセット作成、最終的なレタッチまで、1つのアニメーション作りを通して広く解説できたと思います
    ご興味のある方はぜひチェックしてみてください#coloso #blender pic.twitter.com/iZ9reG2a8X

    — 藤田将 (@noveldrum) July 7, 2023

    colosoさんより、blenderの講座、「Blenderで創作する幻想的なサイバーパンク都市」を公開しました!

    街づくりを題材に、blenderの基本操作から学べる講座となっています。

    完全に見本と同じものを作るのではなく、ある程度自分の好きに作れるよう、工夫しました。

    是非チェックしてみてください!

    講座ページ

    投稿日: 7月 7, 2023 11:51 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がフォトリアルを追求しない理由

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    2023年7月5日20:58

    僕は3DCGを作るとき、フォトリアルな質感は目指さない

    だいぶ前からそうだった

    一時期はフォトリアルなCGを目指したいと思っていた時期もあったが、

    ただ、少なくとも今は、写真と見間違うような3DCGは作りたくない

    というのも、僕は3DCGに対して、ただ単に脳内をさらけ出すツールとしてあってくれさえすればそれでいいと思っている

    つまり、僕の3DCGの価値の本質はフォトリアルな質感にはない。世界観にある

    僕自身、そういった世界観をさらけ出すのが好きな人間だから今、こうしてコンセプトメインの作風になっている

    ただ、それ以外の理由として、フォトリアルなCGを追求しても、最後に行き着くのは”写真みたい”というだけな気がした。ということが大きい

    僕が生涯突き詰めるテーマは写真のようなルックのCGを作ることではないはずだ

    いうなればもう、天井が見えている

    だから、表現のない作品は作りたくない

    自分が天井を押し上げるような世界で戦いたい

    だから僕はフォトリアルなCGはやらない

    そして同時に、監督になりたいと思っている

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    投稿日: 7月 5, 2023 8:58 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • なぜ僕は3Dではなく2Dを好むのか、自問自答

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    2023年6月30日21:06

    を今日こそ言語化してやる

    長らく僕は、3Dよりも2Dが好きということをいろいろなところで言ってきた

    ただ、それを具体的に説明できたことが少なかった気がする

    だから今日はしっかり自問自答し、僕がなぜ3Dよりも2Dのほうが好きか

    その理由を言語化してみたいと思う

    まず、

    僕は3Dアニメーションが好きではない

    フォトリアルテイストならまだしも、セルルックをそのまま3Dにしたような作品からあまり価値を感じない

    嫌いとまでは言わないが、圧倒的に2Dアニメのほうが好きだ

    なぜそう思うか。

    それは、萌という要素において言うならば、単純に。萌えないからだ

    逆に、萌アニメというのは2D的特性をフルに発揮することができるから、萌えるのではないだろうか

    ©武梨えり/一迅社・アニプレックス  画像引用元:dアニメストア

    上の画像のざんげちゃんのように

    表情にキャラの絶妙な心情が現れている

    その心情を感じることができる時点でこの画面には二つの価値がある

    キャラ自体の可愛さと、キャラの心情の持つ生き物感。だ

    この2つをこの画面で、必要最低限の情報によって伝達しようとするとおそらく、このざんげちゃんのような感じになる

    2Dアニメの絵はもはや萌とかわいさを伝える記号だ

    余計なものがない

    だから2Dは萌えるのではないだろうか

    ただ、そう考えると必ずしも2Dである必要もない

    セルルックCGならばルックは2Dだ

    見た目が同じなのに萌えないのはなぜだろうか

    1つ思い浮かんだのが、セルルックCGは動かさなければ2D作画のように見えるという点だ

    つまり、絵が動くという過程において、3Dというのはどこか萌をそぎ落とすような何かを生み出してしまっているのではないだろうか

    例えば、2Dアニメではキーフレームとなる原画を原画マンが描く

    その絵はもうその時点で記号だ

    髪の揺らぎだったら、美しい揺らぎしか描かない

    © 吉浦康裕・BNArts/アイ歌製作委員会  画像引用元:dアニメストア

    絵として完成されている原画があり、そしてその間を動画で補完してアニメーションになる

    つまり、人が潜在的に感じる美が多く含まれているのが2Dアニメーションだ

    そして僕は、3Dアニメーションのキャラクターにはそこまでの美しさを感じない

    髪や顔の造形に制約が多すぎるからだ

    3Dで成立する形になる必要があるので、抽象的な印象を伝える媒体としては、3Dは向いていない

    少し前にいおたすとの対談で語ったことだが、

    2Dアニメーションはアニメーターの意思のみで作られる

    それは言い換えれば、意図しないものは省かれて作られる

    というころだ

    2Dアニメは、カメラから見た結果をそのまま、線で表現することができる

    だからアニメは美しいのではないだろうか

    ……というここまでのことはキャラのみに当てはまる

    では、キャラ以外の作画での3Dについて、僕はどう思うか

    結論を言うと、これもやはり好きではない

    2D作画のキャラに馴染んでいればよいとは思うが、ただ、馴染んでいない3Dは最悪だ

    まるで、写真の上に描かれた絵のようだ

    タッチが合っていない

    だから、作品として不十分だ

    それは、キャラは2Dが好き。だったら背景も2Dでやってくれよ!!!

    ということなのか?

    そんな単純な話なのか?

    例えば、邪心ちゃんドロップキックの背景はものすごくよかった

    ©ユキヲ・COMIC メテオ/邪神ちゃんドロップキック’製作委員会 画像引用元:dアニメストア

    あれは、キャラと同じタッチで背景が描かれていたから。

    キャラと背景がマッチしていた

    ディテールのレベルが一致している

    だからあのアニメの画面はどれも世界観にどっぷりつかれる、良いものだった

    ただ、3Dを使ったそうではないアニメもちらほらある

    というかそれは3D以外にも当てはまる

    例えば、恋する小惑星などの動画工房の最近の作品は背景に写真加工を使っている気がするが、それも3Dと同じく。あまり好きではない

    つまり、今書いている3Dが嫌いという理由と、先ほど書いた2Dキャラが萌えるという話は別なのか?

    2つの理由があるから3Dが嫌いということなのだろうか

    3Dには具体的な形がある。という共通点がないか?

    3Dは具体的すぎてもはや、表現の余地がないようにも思えてしまう

    自分を表現するツールとして、制限がありすぎるんだ

    その制限を僕はなんとなく感じている

    だから、3Dに関して冷めた気持ちがある

    いや、そうとも言えないか

    なぜなら、3Dにできて2Dにできないことはいくらでもあるからだ

    表現においてはむしろ、3Dのほうが優勢ではないか?

    いやそれは表現の具体性に関する反論ではないか

    3Dと2Dは具体性に差があるのは確かだ

    では僕は、2Dの持つ抽象的な物に惹かれているのだろうか

    その抽象的な物の末に萌というものが生まれるし、豊かな表現が生まれる

    そうだ。具体性とは現実の特徴であって、コンテンツにおいて非現実というものを大きな価値とする場合、具体性は単なる現実への縛り付けでしかない

    だからぼくは3Dの持つ具体性が嫌いだ

    逆に、非現実。創造の世界のもつ抽象性を表現するのにうってつけな2Dに惹かれる

    僕が3Dよりも2Dが好きな理由は……、

    2Dの持つ印象の”あいまいさ”が、創作物というフィールドを強く知覚させるため

    ノスタルジーというものを表現するのに2Dの持つ抽象性は都合が良い

    萌、かわいさなどの価値を伝える際の無駄のない形状。もはや記号とも言える表現をできる2D作画

    だから僕は3Dアーティストでありながら、3Dでは好きではない

    キーワードは”あいまいさ”、”不鮮明感”、”抽象的”。

    それらは3Dでは表現できない

    いや、そうではない

    例えば煙はどうだ?

    2Dでは線で仕切り。具体的にして表現している

    逆に3Dでは、ボリュームという形で抽象的な表現ができる

    いや、それは少し違うか

    なぜなら、僕が結論を出そうとした具体性と抽象性は、ビジュアルの話ではない。コンセプトの話だ

    煙の場合は、その形ではなく、煙という存在自体に2Dの場合。抽象的な価値を見いだせる

    3Dでのボリュームも。人が1コマ1コマ形を調整していればおそらく。2Dと同じような美しさを僕も感じるだろうが、そんなことはされないのが3Dアニメーションだ

    えんばーじぇんだったり。ふーでぃにだったりを使ってシミュレーションする

    それでは美しい形とは呼べないと思っている

    物理法則を反映したものが美しいと思っていないからだ

    それは同時に。人間は神だという意思の表れでもある

    だから人が作りだす美しさ。コンセプト段階から感じ取れる人の気配

    そこに美しさを感じるので、3Dよりも2Dに惹かれる

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    投稿日: 6月 30, 2023 9:06 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • “自分”って何だろう

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    2023年6月28日20:23

    誰しもが何の疑問も抱かずに”自分”という概念を持っている

    自分とは何か。

    僕が思うに、それは領域の名前。だと思う

    他人には話していない。秘密の領域を”自分”と呼ぶのではないだろうか

    つまり、包み隠さずすべてをさらけ出してしまう人には自分という領域がないことになる

    すべての感情を他人に観測されたらそれは自分ではなく、単なる現象の一つとなる

    他人からそれを隠して初めて、その人にしか観測されない”自分”というものが生まれるのではないだろうか

    そう考えたとき、なんだか僕はどんどん自分を失っている気がする

    こうして自分の気持ちを文書に記すことは、今この時点での自分をさらけ出しているということになる

    だから僕は、オープンソースのソフトウェアのような存在だ

    まるでblenderのように。

    その上で自分というものを再び定義しなおすのであれば、それは時間が作り出す心情の変化のみになる

    P,S,

    この文章を書くうちにも髪の毛は抜けるんだな

    考えるということは時間という尺度の上に成り立っている

    そしてそれは体の衰えも同じことだ

    そう考えると、衰えと考えるというのは繋がっているともいえる

    髪が抜けるその間に僕はいろいろ考えることができる

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    投稿日: 6月 28, 2023 8:23 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ツイッターのIDを入れ替えました

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    2023年6月27日9:12

    大学入って間もないころに@noveldrum のアカウントを作り、長らくやってきました

    最初の頃は自分が理解されず、どんなに作品を作っても見向きもされない日々が続きました

    看板にメッセージを込めても、構図に意味を込めてもそれが届かず、それなのに他の人の作品は評価される

    それを見て苛立い、悲しみ、スランプにもなりました

    それから1年ほどたっかころ、もっと自由にやりたいとのことでサブアカウントを開設しました

    メイン垢もフォロバ100%にしておけばよかったな~卍

    — 藤田将 (@noveldrum) May 15, 2021

    noveldrumではなくnoveldrum2として、サブ垢として運用し、製作途中の様子や自由な発言をして運用していました

    表と裏。原画と動画、仕事とプライベート。というような位置づけですみわけしようかと考えていた2つのアカウントですが、時がたつにつれて状況は変わっていきました

    サブアカウントとして運用しているつもりが、いいねの数。反応の強さもメインアカウントを超えてしまい、とうとうフォロワー数までもがメインアカウント以上になっていました

    お気づきだろうか、
    サブ垢のフォロワーがメイン垢を超えたことを。

    — 藤田将 (@noveldrum) September 23, 2022

    それからはしばらく。サブのほうがメインよりもにぎわっている

    という、よくわからない状況で何となく運用してきましたが……

    ただ、今後のことを考えるとしっかりとすみわけをする必要があると感じました

    というわけで少し前から、2つのアカウントの運用方法をしっかりと定義し、段階的に移行していくという計画を立て、実行してきました

    そして先ほど。ついに、アカウントのIDを切り替えました

    これにより、noveldrumとnoveldrum2が入れ替わったことになります

    今までのメインアカウントは、最初に作ったアカウントというステータスを大切にするために、現時点では過去の僕の作品をそのままの形で保管する、博物館的な位置づけで持ち続けようかと考えています

    なのでおそらく。今後は更新しません

    身の回りのことなども含め、新メインアカウントのほうでやっていこうかと思います

    P,S,

    入れ替わったどころか、またIDを変えました

    今、過渡期です

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    投稿日: 6月 27, 2023 9:12 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 東京

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    2023年6月26日22:44

    東京はなぜこんなにもシンボリックな街になったのだろうか。

    今、ふと、若き日のキングヌーメンバーの方々の動画を見ていて思った

    東京を題材にした作品は多い。

    単に僕が東京好きの人間だからそういう作品を好んで嗜んでいるだけかもしれないが、

    東京事変、東京フラッシュ、東京ゴッドファーザーズ、東京を冠したコンテンツはたくさんあるし、

    銀杏ボーイズにも、椎名林檎にも、東京という名前の歌がある

    洋画にも何かと東京は出てくるし、

    僕も東京が大好きだ

    ニューヨーク、ロンドン、パリに並ぶ文化的に知名度のある都市だと思う

    それは、東京という都市が文化的にも経済的にも歴史的にも、一つの共通項になっているからではないだろうか

    例えば、東京は幾度となく破壊されている

    関東大震災でも、東京大空襲でも破壊された

    そして、長らく続いた徳川江戸幕府の本拠地でもあり、無血開城後の跡地は天皇のお住まい、皇居になった

    東京は日本人と共にある

    ゆえに日本人は東京が好きで、結果。コンテンツによく出てくるようになったのではないだろうか

    だからコンテンツにおける東京のブランドは確固たるものだ

    ドラえもんもサザエさんもこち亀も。当たり前のように東京が舞台だ

    国内で作られるアニメに、東京と全く関係のない作品は無いのではないだろうか

    アニメだけではない。映画でも、歌でも。東京はモチーフになることが多い

    それは国内外問わずそうだ

    東京が経済的に巨大だから、巨大な都市として書かれていることは必然なのかもしれない

    ただ、例えばチャーリーとチョコレート工場でも。東京行きの箱が割と大胆に描かれていたような記憶がある

    東京という街に歴史と苦悩があり、その記憶が日本人に深くしみ込んでそれをもとに作品を作る

    だから東京はこんなにもブランドを持った都市になったのではないだろうか

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    投稿日: 6月 26, 2023 10:44 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「秒速5センチメートル」

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    2023年6月25日17:45

    僕はあの作品から、恋愛関係の尊さと儚さ感じた

    2つの物語両方とも思いは実らないし、単なる一方通行で終わる

    ただそうなるのが当たり前の世の中だ

    だからこそ共感できるしリアリティがある

    単なるきれないものにしないというところに、新海監督のこだわりを感じた

    背景、光の動かし方、配置のしかたもやはり素晴らしく、3Dをうまく使ったカット、光の表現も見どころだった

    ラストシーンに関しても同じく良かった

    ただ、あのシーンの感動は、純粋にストーリーの物ではなく音楽によるものでは?

    とも思ったりもした

    だからあの演出は手放しで喜べるものではない気もする

    ただ、それにしても良い作品だった

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    投稿日: 6月 25, 2023 5:45 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • とある映画を見た、その感想

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    2023年6月24日0:31

    Fukushima 50という映画を見た、

    ぜひ一度見てほしい映画だ。

    僕は普段。というか過去の作品すべてにおいて、批判することには責任が伴うと思っているから批判しない

    身内の会話程度ならまだしも、不特定多数の人が見る可能性のある場での批判はしなかった

    作品すべてに作った人々がいて、そしてそれは芸術作品だ

    ゆえに作品の批判は個性を否定する事に繋がるからからあまり批判したくないし、しようとも思わない人間だ

    ただ、今回、おそらく生まれて初めて、作品を明確に批判する

    そうせざるを得ないくらいにひどい作品だった

    さすがにこの作品は日本人として、許せない

    ・この映画は脚色されている

    僕は途中から本気で、フィクション映画なのだと勘違いしてしまった。

    多少の脚色なら許されるが、これはやりすぎだ。

    ノンフィクション映画と呼べないほどに色を付けている気がする

    ・日本の政府の無能さを訴えたいだけにしか思えない

    それを伝えたいのかもしれないが、そのための題材として災害を使うのは無神経だと思う

    自衛隊よりも米軍、日本政府よりも米国を頼もしく描く構成にも疑問しかなかった

    日本が嫌いなのか?

    だったらこの映画を作る資格はないし、そう感じさせてしまうことを避けられていないのであればこれは単なる監督の能力不足だと思う

    ・カメラワーク、カットの作り方も惜しい

    例えば昼食をとるシーン。

    変にテンションが変わったのもおかしかったし、そのあとに津波の映像を経て体育館での避難民の食事のシーンに入る

    そこでなぜ津波のシーンを入れた?

    死というものを身近に感じさせて家族への連絡の伏線としたかったのか?

    その考えはよいとは思うが、ただ、間に津波のシーンを入れたことで、昼食と昼食。

    同じ空の下で頑張る職員と避難民の姿を対比させることができたのに、

    別に津波のシーンは昼という場じゃなくてもできることだろう

    そういう発想がないというのも惜しいと思う

    他にも惜しいカットが何個かあった気がする

    これに関しては個人の趣向のためにあまり強くは言えないが、少なくとも僕は、もっと良い見せ方があったのではないか、と思う

    ・突っ込みどころが多すぎる。リアリティがない

    なぜ高濃度に汚染された場所に行った作業員が指令室?にそのまま入ってくる?

    なぜあれだけ臭いと言われていたトイレで、何事もなかったかのようにタバコを吸っている?

    なぜ総理の報告前に、立派な資料が机に用意されている? しかも広げられずに丸めてある?

    いろいろとリアリティを損ねる演出が多かった

    監督含め制作陣は映画の世界に入り込めていないんだと思う。

    ・なぜ普通にしゃべれない?

    やたらと叫ぶ。

    かと思えばささやき声に代わってうまく聞き取れない

    洋画の悪いところをピックアップしたような印象を受けた。

    多少の緩急は必要かもしれないが、やりすぎだ。

    ・その他

    他にもたくさんあった気がする、

    メモを取りながら見直せばたくさん挙がるだろう

    ・評価できる点

    ただ批判をするだけでは僕の単なる面倒くさい文句になってしまうので、この映画を見てよいと感じた部分を挙げる

    まずは、題材にこれを選んだこと自体は評価したい

    この作品はひどいものだし、本気でそれを伝えたいのか疑問ではあるが、その着眼点は評価できる

    あと、後半は結構良かった。

    僕はこの映画の冒頭、この題材にどう落とし前を付けるんだろうかと気になっていた

    実際の終わらせ方はネタバレになりそうなので伏せるが、

    終わりを彷彿とさせるイベントに、映画を締めくくる言葉を弔辞として言わせる自然さ。

    あの演出はよいと思った。

    自然をなめていた。という言葉で原子力と津波。2つの自然を写しつつ、桜という自然で締めくくる。という流れもよかったと思う

    そして、エンディングで原発の建設途中の映像を流した点もよかった。

    あれにより、何も知らない昔の人とこれを知った自分を比べることができる

    そこで観客は、映画を見た意味を見出すのではないだろうか

    それを誇張するあのエンディングは本当に良かったと思う

    そして、最後に昇る太陽

    未来への希望、復興への希望を感じさせる演出でなかなか良かった

    原子力を彷彿とさせる演出というのは何かメッセージがあるのだろうか

    とにかく、後半はなかなかよかったと思う

    ……とはいっても、こうして記事を書かせてしまうほどに嫌な映画だった

    これであの事故を描けたと思っているのか

    ノンフィクションならばもっと現実に忠実にするべきだ

    フィクションならもっと、要素を絞って復興にカメラを向けるべきだ

    婚約相手の話だとか、米軍の偉い人と原発の偉い人が謎につながっているという伏線

    事故のことを伝えたいのであれば、ここまで余計なものを交えるという発想は起こらないはずだ

    それなのにそういう余計な要素を入れてしまうあたり、この映画の制作人、監督はこの題材を単なるエンタメにしかとらえていないんだと思う

    そして、この映画を見て感化されてしまう日本人がいることも、危険だと思った

    映画は古くからプロパガンダとして使われてきた

    その有用性を改めて、アマプラのレビュー欄を見て実感した

    そういう風潮に、映画監督志望として危険と憤りを感じたので、今回はこうして記事を書いてまで批判する

    もちろん、こんなのは単なるつまらない出来損ないの意見でしかない

    だからこの記事をここまで読んでくれた人にはこの映画をぜひ、中立的な立場で見てほしい

    僕が批判しているから悪いというわけではないこともここで断っておく

    映画という媒体が芸術である以上、僕ができることは、この映画の視聴を見る人に中立的な立場での視聴を促すということだけだ

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    投稿日: 6月 24, 2023 12:31 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 最近のアニメは説明しすぎている

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    2023年6月21日0:18

    もう寝たいので手短に書きます

    最近のアニメ含めコンテンツは説明しすぎだと思う

    謎にすることで考察する余白を視聴者に与えることができるのに、それをしないのはもったいない

    箱に詰め込んでしまっている印象だ

    箱の外にはみ出すくらいがちょうどいいし、はみ出すことのできる作品ばかりだ

    なのに起こったことを説明しようとして、箱にすべて詰め込んでしまう

    それでは放送が終わったら作品が終わってしまうではないか

    それではいけない

    余韻と謎を残す作品こそ本当の作品だ

    それとも、今の人間にはすべてを箱に詰め込んだ作品のほうが受けがいいのか?

    よくわからないがそろそろ眠いので寝る!!!!!!!!

    !!!!!!!!!!!!!!

    P,S,

    そうなってしまうのは消費者の責任な気がしてきた

    いや、時代背景がそうなので仕方がないのかもしれない

    説明しないと受け取ってくれない視聴者が増えた

    なぜなら、時代とともに、説明不要で快楽を享受できるコンテンツが増えたから

    インスタントな快楽と僕は呼んでいるが、

    そういう快楽コンテンツに慣れた視聴者はもはや、説明あるいは考察しないと理解できない価値を含む作品では満足できなくなった

    いや、満足できなくなったのではないか、

    その瞬間に受け取れる快楽が十分にある現代において、わざわざ考察までして快楽を得るという行為はコスパが悪くなってしまった

    だから、視聴者は、頭を使ってコンテンツを解読することをやめた

    そういう視聴者のために、すべてを説明してしまうコンテンツが生産されているのかもしれない

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    投稿日: 6月 21, 2023 12:18 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • シンエヴァを見ています。

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    2023年6月18日20:29

    休日らしい休日を過ごさないと鬱になり何もできなくなりそうなので、今日はとりあえず、休日らしい休日を過ごせるように心がけた

    それでも半日は仕事だったが、もう半日は休日らしい休日を送れた気がする

    今日はシンエヴァを見た

    ちなみに、シンエヴァは2度目、テレビシリーズも確か2回見たような気がする

    ただ、内容は半分くらい忘れていたし、見たのも結構前のことだ

    あれからいろいろあってまた自分という人間は変化した

    なので感じ方も変わり、また新しい解釈を生むことができた気がする

    序について

    一部変な印象を受けるカットはあったが、それ以外はやはり、最高に良かった

    とはいえ、まだシンエヴァの最初の作品だ

    何か目新しいこともなく、ただ旧劇をなぞるような作品だった

    作画に関してもとびぬけて良いというわけでもなく、新エヴァの幕開けとしてそれ相応。というような作品だった

    もちろんそれでも超ハイレベルではあると思う

    破について

    序よりも良かった

    作画や3DCGなどもよかった気がする

    アニメにクラシック音楽をこれほど大胆に使っている時点で結構独特な世界観ではあったが、そこに童謡が加わった

    もはやその雰囲気は悪趣味と呼べる域で、なんだか新しい文化そのものを見ているような、別の世界のスタンダードを見ているような印象を受けた

    あの世界観をまた新しく作れるところ見るに、当たり前ではあるが庵野監督はやはり天才なのだと思った

    後、なんだか最近。妙に僕は碇シンジを勝手に解釈してしまいがちだ

    才能と期待と自分の能力と精神力の摩擦に擦り切れそうになっている魂だ

    そんな碇シンジはもしかしたら庵野秀明の過去の心情を映した登場人物なのではないだろうか

    過去の庵野監督の苦労や辛さと、碇シンジの心情に共通点が多い気がする

    庵野監督の経験から要素を抽出し、それを満たす設定を脚本と世界観でドレスアップした作品がエヴァンゲリオンなのではないだろうか、

    と感じた。

    Qについて

    これまでのエヴァから急に変わった一幕だった

    最初はわからずで、実は今もよくわからいので何とも言えない

    14年も経っているのだから理解するのは難しい局面なのだろう

    なのでまたしばらくしたら見返すと思う

    最後のシンエヴァについて

    本当に良い作品だった

    あんなにも泥沼化した作品をあんなに美しい形で終えることが出来るのはやはりすごい

    終わらせ方としてはチートのような無理やり感だったが、ただ。それをもしっくりこさせて終わらせるところに庵野監督の凄みを感じた

    そして、ここからは監督が望んでいない感想なのかもしれないが、

    同時に思ったのは、僕自身に対するアップグレードだ

    なんだか、僕の中にあった表現の天井を押し上げてくれる作品だった

    ここ最近の僕は映像制作に向けて具体的に動いている

    表現とは何か、メッセージとは何か、テーマとは何か、

    そういった当たり前のことを言語化し、培っている

    そういう日々に見たこの映画は、映画というものがここまで表現するものなのだということを僕に教えてくれた

    そこに至るまでの長い道のりは楽しさと苦しさの連続だろうが、なんだかここ数か月忘れかけていた生きた心地を思い出させてくれるような気がしてならない

    僕という人間そのものを底上げするという意味においても、この作品は素晴らしく良いものだと思った

    あとは、改めて、この作品は庵野監督のやりたいことをやっているだけの作品なのだとも思った

    今、僕という人間を鏡写しにした、分身のような作品を作りたい

    そういう目標を見いだせただけでも、最近の近況を含め、この作品は素晴らしいものだった

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    投稿日: 6月 18, 2023 8:29 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 未来の自分に向けて、仕事を選ぶ上で大切にすべき事柄

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    2023年6月17日19:58

    1、自分に嘘はつくな

    やりたくないことはしなくていい

    今の僕にはやりたくないことに捧げる時間は無いだろう

    その時間を無駄にしていることに気付いた時、僕は病む

    2、断ることを恐れるな

    嫌なら早いうちに断れ

    僕が決断しないとお互いに迷惑をこうむることになる

    そうすると僕は病む

    3、安く請けるな

    自分が安売りされていること

    クリエイターの地位を蝕んでいること

    それに気付いた時に僕は病む

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    投稿日: 6月 17, 2023 7:58 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 嘘偽りのない文章

    嘘をついて嫌なことから逃げる

    そんなことをしでかす自分が嫌いだ

    そして、自分を嫌いだとか言って自分を正当化しようとする自分が嫌いだ

    だれか僕を殺してくれ

    なんて言ったら多分、運命は僕を殺しに来る

    言霊を本気で信じている

    言ったら本当になると思っている

    だから僕は何も言いたくない

    つらいことは言葉にしたくない

    家族には知られたくない

    本当は僕は、支えを失うとすぐに崩れ去る人間だということを

    心配させたくないから死ぬこともできない

    両親に僕を生んだことを後悔してほしくないから僕は死にたいなんて言えない

    僕は人と話すことができない

    この先の文章を書けない自分がつらい

    こんな文章を書いているときにも監督になった後のことを考えている自分が嫌だ

    書けば書くほど不安になる

    それなのに書くのをやめれない

    それは僕が手を止めたらものすごく不安になるからだ

    羽ばたき続けないと落ちてしまうと思っているからだ

    だから土日も朝晩も何かしらの仕事をしないと気が済まない

    こんな僕を誰が救ってくれる?

    この文章を書いているときにも、頭の片隅で僕は、文明の被害者であることに期待している

    自分のせいではないと思っている

    そこまで考えが及んでしまう自分の感性が嫌だ

    気づいてはいけないことにすぐに気づいてしまう自分が嫌いだ

    そんな自分に誇りを持っているのは確かだ

    監督になるにはこれくらいの面倒くさい感性が必要なんだ

    そうだ、僕はこれを生かして生きるほかにないんだ

    僕は今とても幸せだ

    チャンスも才能もあるんだからそれで幸せじゃないか

    ……と、会う人に言われることがある

    それを今思い出してまた複雑な気持ちになってしまった

    才能やチャンスに楽しさと希望を抱くのと同時に、そこには実は何もないものだというのも少し知ってしまっている

    最初から楽しみなんてないのではないだろうか

    現に、今の僕は最悪のどん底だ

    未来と思しき方角に見える幻に向けて舟をこぎ続けている気分だ

    底のない永遠の海に吸い込まれそうになりながら、

    顎の痛みとあちこち悪い体に蝕まれながら僕の魂は辛い運命をたどっている

    少し前に教授に言われた言葉が僕に刺さっている

    藤田君はせっかくできるのに勿体ないと言われた

    それはなんだか僕の魂を否定されているような気がして嫌だ

    才能という名の財産を、僕という魂が閉じ込めているような気分になる

    というのは半分本気で半分冗談だ

    ただ、完全な嘘ではない

    僕は僕の才能を使いこなすための精神が圧倒的に足りていないと思っている

    もう自分がどこにいるのか、僕は誰なのか、僕という人間は何をしたくて何をすべきなのか、

    すべてにおいてわからない

    いろいろなげうってここまで来てここまでボロボロになり、最近になって知ったことは世の中の生きづらさ

    やさしい人もいる

    だからこそ辛い

    やさしい人の人生をめちゃくちゃにしてしまいそうで怖い

    すべてにおいて責任を感じる

    生きる責任、言葉を発する責任、

    そんな責任は無いのだろうが、僕の中には大いにある

    誰がどう言おうとその責任は僕に付きまとっている

    押しても引いても開かない扉のようだ

    行くも地獄戻るも地獄

    と思い込んでいるからダメなのか?

    僕は明らかにいろいろ考えすぎてしまう人間だ

    そんなことを考えているから僕はこんなにもぐちぐち言うだけの面倒くさい人間になってしまった

    その面倒くささが評価される場所に行けばいい

    醜いアヒルの子のように

    僕に居場所がないなんて誰が決めつけた

    そこが監督という者じゃないのか?

    また不安がよぎった

    もし監督に向いていなかったらどうしよう

    そんなことは考えるんじゃない

    監督に向いていると思うのであれば僕は監督になるべきだ

    こんなに考えを巡らせる僕が数年悩んでたどり着いた職業なんだから、できるに決まっているじゃないか

    こんなに悩んでいるんだから、そこらの監督よりも良い作品を作れるんじゃないのか

    そうだ

    だから僕は監督になる

    結論:

    自分に嘘はつくな

    やりたいことだけをやれ

    逃げたくなるほどつらくなることなんて最初からするんじゃない

    監督に向いていてもいなくても、それを確かめないとあきらめがつかない人間が僕じゃないか。

    であればまずは目指すべし

    P,S,

    不安はぬぐわれた

    と思った1秒後にまた不安になった

    本当にやりたいことを突き詰めたら僕は自殺してしまうのではないだろうか

    僕の中でまた矛盾が生じた

    その矛盾を言語化して検討してしまう自分が誇らしい。そして嫌いだ

    その誇らしさを体現化するためにどうにかして表現したいと思っている

    ただ、人間としては気づいてはいけないことにたくさん気づき、もう後戻りできないほどに壊れた僕を動かしているのはこの弱弱しい心、

    もう何も感じなくなった?

    いや違う。潜在的な不安が胸の奥にある

    心休まるときが欲しい

    すべてを忘れて、でも僕の才能と生きた証と人々への認知が両立する世界はあるのだろうか

    それを夢見て頑張る他ないのかもしれない

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    投稿日: 6月 17, 2023 7:16 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 目の錯覚から学べる事

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    2023年6月15日9:13

    印象と結果がずれることがたまにある

    俗にいう、目の錯覚がそうだ

    僕の中ではこの現象に関して、答えが出ていない。

    世の中は印象の集合体であって、人間という観測者がこの世界の形を決める

    というのは少し前から言っていることだが、

    だとしたら目の錯覚はどう説明できる?

    観測者が見た景色は世界の形ではないということはあり得ないのではないだろうか

    いや、そうとも言い切れないか

    観測者が何を根拠に観測するのか、

    それは過去だ

    例えば、映画の最後のスタッフロール、

    最後に監督の名前が出て、それが画面の中で静止したとき。監督の名前は下に動いているように見える

    それは、テキストが上に移動するという動きから、テキストが停止するという状態に変わった時、その差分からテキストが下に動いているように見えるということだろう

    これはこの世界が印象でしかないという理論の元、成立する

    だから目の錯覚も結局は印象の範疇なのではないだろうか。

    そして同時に学べることとしては、

    印象には時間という概念がある

    ということだ

    そうだ、

    Tを一つの軸とし、それに直行するように無限の次元がある

    それら一つ一つに量が与えられて連続的にTが変異し続ける

    ある瞬間における量が印象であり、その量が時間軸方向に変化して描かれた超次元空間上の図形の形が人格だ

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    投稿日: 6月 15, 2023 9:13 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 記憶と知覚と回想と印象。

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    2023年6月12日23:30

    記憶とは、五感からの入力によって生まれた印象が蓄積した物のことを言う

    少し前に印象について僕は記事を書いた

    おそらく全人類の99.9999999999999…%はその記事を見ていないだろうから一言で説明すると、

    「この世界の僕ら魂は世界を印象の連続として感じているだけであって、それ以上でもそれ以下でもない」

    ということだ

    実態なんて存在しない

    あるのはそこにあるという情報ただそれだけ、

    それが世界の本当の形であって、具体的な物など一切存在しない

    ……ということを踏まえてもう一度考えてみる

    記憶とは、五感から入力された印象たちが蓄積したものだ

    印象とは先述した通り、世界を近くして生まれるものだ

    それが時間とともに蓄積し、時間というタグによって分類された情報の余波。

    それが記憶だ

    そして、知覚とは、記憶をもとに現時点で感じる印象に対する感想だ

    感想を持つには過去の経験が必要になる

    こういう印象の時はこういう感想を持つなど、

    過去に起こった覚えている限りの印象をもとにその瞬間に触れる印象の感想が決まる

    それが知覚というものだ。

    過去の印象と照合し、感想を生み出す行為のことを知覚という

    そして、記憶をもとに現時点での知覚をするのであればそれは同時に、記憶をもとに仮想的な知覚をすることもできる

    それが回想。過去の印象を過去のデータベースと重ねて、その時の印象を再現し、疑似的に感じる行為だ

    この3つのことを理解することで少しばかりか魂について、それは何なのかを知ることができるのではないだろうか

    ……と、毎度のことながら、何の脈絡もなくこの文章を書いている

    今、映像作品のプロットを色々と考えているところだ。

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    投稿日: 6月 12, 2023 11:30 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の気持ち

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    2023年6月12日17:56

    今日の午前中に僕は十五少女でお世話になっているプロデューサーに脚本やプロットのアイデアをお送りした

    そしてミーティング2時間の約束をした

    今、僕の中には不安と安心、それらが同居している

    不安を覚えるとなんだか安心し、そうして不安になる

    それを穏やかに繰り返している

    具体的に言うならば、

    監督やら脚本やらをやりたい自分がいるが、それを叶えられるのか、自分に向いているのかという不安がある

    目の肥えたプロデューサーに僕のアイデアを見てもらうことに対する不安だ

    もしかしたら君には才能がないといわれるかもしれない

    そう言われた時の気持ちを想像すると不安になる

    ……だけではない。

    僕は同時になんだか安心する

    というのも今までの僕にはそもそも僕に意見してくれる人すらいなかった

    だから今までの僕は言わば、真っ暗な空間で一人じっとしていた人間だ

    前も後ろもわからない

    寒くも熱くもない

    ただ快適なその空間で一人。考え込んでいた

    それはとても不安なことだ

    時間だけが過ぎていく中で何もせずにじっとしているのは不安でしかなかった

    そこに一筋の出口が見えた

    その出口の先には何があるのかはわからない

    もしかしたら何もないかもしれない

    ただ、今まで、何かしないといけないと思いつつも何もできなかった

    そんなつかみどころのない不安の日々は終わった

    少なくとも僕は進むことができる

    あとどれくらい歩けばいいのかはわからないが、とにかく事態を動かすことができた

    そのことに関する安心と、その先に待ち構える不安

    その2つが入り混じる複雑な気持ちだ

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    投稿日: 6月 12, 2023 5:56 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 印象を抽出する

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    2023年6月10日17:48

    コンテンツにおいて、印象というものはものすごく大事なものではないだろうか

    わかりやすい例に、人の顔がある

    目が大きいと子供のようにかわいい

    人の目は近くの物を見るときに、寄り目になる

    人は怒ると、口を大きく開ける。そうすると歯が見える

    こういった、とあるイベントから起こる何かのビジュアル的な情報は、そのイベントで生まれる印象と強く結びついている

    だから寄り目はかわいく見える。それは自分との距離が近いときにおこる特徴の印象を同時に感じるから、

    これを使うことで、没入感のある映像を作ることができる

    その画面で僕は何を伝えたいのか

    その伝えたいものは僕のこれまでの人生において、どんな場面で感じたものなのか

    その場面を思い浮かべたときに僕は第一に、何を連想するのか

    その連想したものが答えだ

    あとはそれを映像で表現するだけでいい

    ……という、大事なことをこうして言語化して残しておく

    今後はこういうことは絶対に忘れてはいけない

    ゆえに僕は、頭の中にあった感覚をこうして言語という形で記録しておく

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    投稿日: 6月 10, 2023 5:48 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 2023/6/7 赤坂にて

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    2023年6月9日9:03

    昨日、十五少女関係の方々と会食をした

    18時頃始まって23時前くらいに出た気がする。

    4時間以上話していた

    話題は主に僕の話題、なんだか僕がメインの話題になってしまい申し訳ない気もするが……、

    僕の映画作りに関して一つのきっかけになりそうな場だった

    僕はブログでもここ最近書いていた通り、監督になりたいが何をすればよいのかわからず、もがいていた

    自主製作を始めようか、映像系、アニメ系の会社に転職しようか、アニメ系のサークルに入ろうか

    もがく以前の問題に、悩んでいた

    そのままだらだらと時が進んでしまうのが恐ろしく、漠然としたつかみどころのない不安が心に靄のようにまとわりついていた

    今。この瞬間には、そういったものは感じられない

    今感じるのは別の、すがすがしい不安だ

    昨日、十五少女の方々、avexのプロデューサーなどとお話しし、僕のプロットの壁打ち相手になってくれることになった

    今日は金曜日、とりあえず土日挟んだ月曜日に書き溜めた中から世界観を10個ほど、お送りすることになっている

    ただ、僕の中にたくさんのアイデアがあるので、すでに10個のリストは埋まってしまった

    これを近日中に話してどうなるか、

    何かの企画が始まる気がしてならない

    いや、今回こそ始める

    この機会に始めないでいつ始める?

    僕はここ最近、映像制作に対する意気込み、自分の世界をさらけ出し、自分の技術を披露できる。自分の存在意義の最たるもの、

    それらを満たせる映画監督という役割に思いをはせ、その思いのやり場を探していた

    自分の才能を信じてはいる

    ただ、僕は臆病で不安症な人間だ

    ここ最近、事あるごとに病んできた

    ここからは昨日もその会食で話したことだが、

    僕が不安症だという話題になった

    というのも、最初1時間くらいは僕がなぜ映画監督として始まることができないのか、その理由を模索するような会話が続いていた

    そこで僕は何かと理由を付けて、表現することから逃げていた

    そうして話しているうちに、不安症という言葉が僕の中に出てきて、それによってすべてが説明できた

    僕は不安症だ

    その理由に、僕という人間が賛否両論だということを上げられる

    そして、その賛否両論という状態を知ってしまったから、いろいろ避けている

    小学校の頃から僕は賛否両論の人間ではあったが、

    ただ、その頃はそもそも、人から嫌われているのか嫌われていないのかという、その概念すらもなかった

    だから幸せに過ごすことができいていた

    ……という話をした。

    あとは、人前で笑うのが苦手だったり、人に何か意見を言うのも苦手だったり、

    これも昨日お話ししたことだが、

    僕は会社では委縮してしまっている

    ただ、昨日の会食の場では割としっかり話すことができた

    この違いは何か、

    それは、その場において、僕のバックボーンに僕の作品たちがいるかどうかの違いだ

    僕の作品を盾にして会食では話すことができる

    それは、賛否両論を恐れる不安症な僕にとって、僕の作品は圧倒的な僕の価値の証明であり、

    それを盾として。もしくは背景として構えたときに、自分の優位性を感じ、嫌われる。変な人だと思われる。という恐怖から解放される

    その状態で話すことができるから僕は会社などでは委縮してしまうが、あの場ではよく話すことができた

    そうして僕は自分の今の状況とやりたいこと、そして自分の弱点、その他いろいろをさらけ出してお話しし、ある程度は今後の展望が定まった気がする

    新人賞に応募するなり、人を集めるなりの具体的なアクションが必要だという結論に会食中、一時は落ち着いたが、それよりも今は、プロデューサーにプロットなどを送り、今後の壁打ち&物語としての具体化を進めるべきだ

    これから自分をさらけ出し、物語の構成と作り方を学び、そうして自分の中の監督像を断固なものにして作家を目指す

    昨日が藤田将にとっての転換点になる日になると信じている

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    投稿日: 6月 9, 2023 9:03 am ふじたりあん@noveldrum 1 コメント
  • 考えていたこと

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    2023年6月2日22:44

    みんな僕を見てくれない

    ツイッターでいいねをたくさんもらう

    それは僕の何にいいねを押してくれているのだろうか

    少なくとも監督としての感性にいいねしてくれているわけではなさそうだ

    だから僕にはそういう仕事しか来ない

    監督としての感性を見てくれる人がいないから、面白い世界、きれいなビジュアル、かっこいいデザイン

    そういったものに関する仕事しか来ない

    仕事が来るのはもちろんありがたい

    忙しくて死にそうだが、暇になって死ぬよりはましだ

    ただ、僕は断れない性格だし、チャンスを捨てる勇気もない

    だから僕は、僕の作るかっこいいビジュアルにつられてくる仕事をこなすしかできない

    誰も僕を見てくれない

    ……いや、それは僕が見せていないだけでは?

    かっこいい世界を共有し、それに賛同してくれる人がいる

    僕はそれしかしていない。

    そもそも監督としてのアピールをしていないのでは?

    確かにそうだ

    これは、監督という世界に挑戦することで、自分が実は監督に向いていなかったという結末になってしまうことが怖いからだ

    僕は僕に自信があるから、監督に向いていると信じてはいる

    ただ、もし監督という職に向いていないとすれば今までの努力が崩れ去ることになる

    そうしたら病むだろう

    それが怖いから挑戦しないのかもしれない

    あとは、そもそも人を集めて作品を作るというアクションに踏み込めない臆病な自分もいる

    人を集めて断念したときの不安を思うと、何もできない

    それと、僕自身の技術の未熟さも、僕が自主製作に踏み込めない原因だ

    僕は中途半端なものを上げたくない

    僕の頭の中の世界を表現するために必要な技術がまだ足りていない

    勉強と機材への投資、時間の確保をすれば、一流の映像クリエイターになれるだろうが、どうしてもその時間があるならば、監督になるための勉強をしたい。引き出しを増やしたいと思ってしまう

    だから自主製作に踏み切ることができない

    ……そんな状況だから仕事もまともに手がつかない

    漠然とした不安が僕の心にまとわりついている

    何か思い切って、何かをする必要があるが、その勇気が僕にはない

    だれか僕を映画監督に抜擢してくれ

    仕事の進め方は知らないけどポテンシャルだけはある僕に仕事をくれ

    必要なのはお金でも安定でもない。

    脚本とクリエイターと、成長できる環境だ

    p,s,

    僕は今まで、自分から動き、アタックすることを避けていた

    今も避けている

    今まで回ってきたからそれでもいいと少し思っている

    フリーランスは仕事を取りに行くものなのかもしれないが、僕はその類ではない

    自分を売り込んで募集する仕事は面白くないものになる気がしているからだ

    僕の作る世界に惹かれて来た仕事は僕が嘘をつかずにできる仕事だ

    だからお仕事募集中という文言を掲示することはあっても、自分からクライアントを直接探すようなことはしない

    僕という人間は賛否両論な人だ

    昔からそうだった

    基本的には人に好かれる人間ではあると思っている

    ただ、嫌われる人にはとことん嫌われる

    そういう人間だった

    それが嫌だということもあり僕は、何事にも自分からグイグイ行かなくなった

    会話に入ることも、会社に入ることも、仕事を取るときも、

    僕を嫌いな人は僕から近づかない限り、近づいてこない

    それなのに、僕を好きでいてくれる人は僕が何もしなくても来てくれる。仕事をくれる

    それはとても恵まれたことだ

    ツイッター含め僕の創作物はその贅沢、わがままを貫き通せるだけの価値を持っているからその芸当ができると思っている

    だから僕は今まで、僕のほうから一切の何かを誰にもアタックすることなく、ここまで来た

    ただ……果たしてそのままでもいいのか?

    それでは僕のやりたいことではなく、僕が現在進行形でできることのみ、仕事が来ることになる

    今、僕に当たっているスポットライトは、僕の一番わかりやすい部分にだけ当たっている

    今まではそれでもよかった

    ただ今後もそれでいいのか?

    僕の頭の中をさらけ出す手段として、仕事以外の何かを見つけない限り、僕の頭の中をさらけ出すことはできない

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    投稿日: 6月 2, 2023 10:44 pm ふじたりあん@noveldrum 3 コメント
  • 仕事と成果の関係

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    2023年6月2日22:23

    すべてのことは2つの要素のせめぎあいが営みを生む

    その2つの要素の関係性が比例するものだと人は思い込んでいる気がするが、まったくもってそうではない

    ちなみに2次曲線でもない

    これはあくまでそのイメージを何となくプロットしてみただけの図だが……、

    例えば、100の成果を出すために100の力が必要になるとする

    この時、80の成果を出すのにはどれくらいの力が必要か?

    こう質問すると、80の成果を出すのに必要な力が80ではなく50だということを察する人がいるかもしれない

    ただ、それを実践できる人は意外と少ないようにも思える

    例えば、これを実際の仕事、プロジェクトに当てはめてみる。

    とあるプロジェクトで400の成果を出したいとき、

    100の力を使って100の成果を4つ積み重ねるよりも、50の力を使って80の成果を5個積み重ねたほうが、使う力は少なくて済む

    裏を返せば、限られたコストで最大限のパフォーマンスを発揮するためには、すべてで100の成果を求めてはいけないということだ

    3DCGに当てはめるならば、

    100の満足感を与えるために必要なメモリの容量と、80の満足感を与えるために必要なメモリの量の差は意外に大きい

    そして、100の満足感を少数積み重ねるのであれば、80の満足感を大量に積み重ねたほうが良い結果を生む

    ということだ

    そして、その僕はその理念にのっとって創作している

    現在制作中の世界、
    UVスクロールと先日の超軽量アニメーション看板マテリアルを使い、今のところは比較的軽めに作れている#belnder #3DCG #DOORY pic.twitter.com/K9bTynNAAR

    — 藤田将 (@noveldrum) April 30, 2023

    今作っている世界も、ホログラムや人込みなどをよく観察してみると、同じようなものの連続だということに気付く

    ただ、その連続にランダム感を与えるために労力を充てるのではなく、その労力を他の要素の制作に充てることで作品全体としての完成度を向上させることができる

    これは、仮にこのプロジェクトにかけることのできるコストが400あったとして、

    すべての要素に100の完成度を求めると要素は4つしか詰め込めないが、すべてを80の完成度にすることで、5つの要素を詰め込めるようになる

    ということだ

    そして、見る人は80と100の違いではなく、4つと5つの違いのほうに敏感だ

    だから僕は80の成果を積み上げて作品を作ることに意義を感じ、それを実践して創作している

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    投稿日: 6月 2, 2023 10:23 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • いいね記録を更新した

    #1日でフォロワー何人増えるかチャレンジ
    普段は便乗するタイプではないけれども最近は仕事で超絶忙しくてツイートできていないので便乗してみる、
    結構前にフォトバッシュをしていたころの作品です! pic.twitter.com/XUtZewYSa4

    — 藤田将 (@noveldrum) May 25, 2023

    ありがとうございます!

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    投稿日: 5月 29, 2023 5:38 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • AI絵師

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    2023年5月27日14:50

    最近はAI絵師に関する話題が絶えない

    AIが描いた(出力した)絵に賛否が沸き起こり、絵師たちが反発したりしている

    様々な思惑があるから一途には言えないが、こういう論争が起きているということ自体が、イラストが破綻せざるを得ない界隈だということを証明している気がする

    人間以外でもできることは機械が取って代わる

    というのは人類が太古の昔から繰り返してきた歴史だ

    昔は天文学の計算も計算専用の職業の人がやっていたし、

    ロープや布なんかも最初は人が作っていたのだろう

    それは作業を機械化するという、文明の根本的なサイクルそのものだ

    芸術分野は別だろう! という意見もあるかもしれないが、

    ただ、絵=芸術 と、単純に判断するのは芸術に対する侮辱だと僕は思う

    産業としての絵と芸術としての絵を区別せずにこの問題を考えるべきではない

    写真が登場して淘汰されたのは産業としての絵だったのではないだろうか

    それでも生き残ったのは芸術としての絵。印象派のような、絵でしか表現できない価値を追求した新しい芸術だ

    産業か芸術かの判断は人によって違うから何とも言えないが、産業として絵を見ていた人間が今回のAIに抗議する場合、それは単なる自身の身を案じた単純な抗議だ

    最近は著作権に絡めてAI絵師の弱点を見出そうとしている

    新たな技術を、動機とは別の理由から来る根拠に基づきイメージダウンを図ろうというのであればそれはそれで、新たな技術に対する冒とくであるからあまり良い気はしないが、

    ただ、著作権的に怪しいというのも何となくわかる気がする

    正確には画家としての才能を侵略されることで起こる人権侵害といったほうがしっくりくる気がしているが、このあたりの答えは世論と市場が勝手に決めてくれることだろう

    別に、自らの身を案じて新しい技術に抗議するのは悪くはない

    自分の身を案じるのも、自分の得意分野が評価されなくなるのも嫌だ

    技術の発達が自然発生するように、そういった意見もまた自然発生するものであって、

    自分だって、回避できずにどうしようもなくなったら抗議するだろう

    ただ、イラストという業界になんとなく、破綻のオーラが漂っていたのは事実だろう

    当たり前のように模写をして上達している世界だ

    トレースをして上達することにすら疑問を覚えない人もいる

    そういうことをしたら個性があやふやになるし、絵を描く意味も消失する

    さらに、絵を仕事にしたい場合においても不利になる

    自分以外にも描ける絵は単なるプロダクトでしかなく、単価が低いうえに不安定だ

    そして、最近、AIにむしばまれるという形でその不安定さが一つ証明された

    これは、絵は他人から盗むものだという前提条件のもとに自らの欲望を満たすために、絵を描き続けた人たちへの報いではないかと思っている

    行動の動機が単純だからだ

    バブル経済の破綻、世界恐慌の原因としてよく、”実態を超えた”という枕詞が付く

    結果的に、イラストにはそれが当てはまってしまったというわけだ

    イラストという業界には確かに、実態のある需要はあった

    ただその実態はAIの登場によって価値が低下してしまう実態だったのだ

    つまり、実態と見合った成長を遂げていたイラスト業界だったが、その実態は皆が想像する以上に脆弱で、新たな技術の進化と共にその実態の価値は崩壊した

    だから現状としては実体のない成長ということが人々の間で認知され、崩壊した

    という構図ではないだろうか。

    それは仕方のないことにも思える

    当たり前だが、別に誰かが悪気をもって萌イラスト業界を破壊したわけでもない

    AIが登場するというシナリオは人間の文明の営みからすれば自然なことであり、その結果としてイラスト業界が被害を被るならば、それは単なる運命だ

    理にかなったものであれば何もせずとも維持されるはずだ

    道徳的理由により、何か弱った業界を維持するのは、文化と歴史を持つ人類に課せられた使命だろう

    ただ、そういう健全な業界だったのかは疑問に思うし、健全な業界だったとしても、あまりにもAIが強すぎる

    今後、世界がイラストに価値を置かなくなるのであれば、絵師たちは気の毒だ

    昔の天文学者は計算が得意な人たちをたくさん雇って研究していたそうだが、その人たちの地位は電卓の登場で一気に消え去った

    おそらくその頃にも、計算が早いという自らの能力を使って仕事をさせろ! と、その人たちは少なからず思っただろう

    ただ、そんな声にこたえる天文学者はいないだろう。いたとしたらそれは単なる恩義だ

    今となっては、そういった計算業界は破綻すべき業界だったとなんとなく思える

    そして、萌イラストもそうではないのだろうか

    さらに、それは萌イラストに限らず、クリエイティブ業界全般に言えることではないのだろうか

    それを何となく察知し、人としての価値を高め続けているのが僕という創作者だ

    これからはクリエイターのアイドル化が起こる

    ……と信じ、僕は自らを全面に押し出して今日も創作する。

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    投稿日: 5月 27, 2023 2:50 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 日本人の感性と災害とエヴァンゲリヲン、そして創作者としての心意気

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    2023年5月27日14:44

    今日は土曜日だから仕事ができる日だ

    それなのに頭が痛い

    なので久し振りに昼下がりに薬を飲んで、昼寝をし、今起きて、体をいたわるために何もすることがない

    だからこのブログを何となく書いてみる

    テーマは、日本人の感性の劣化と、エヴァンゲリオンのすばらしさ、監督としての心意気だ。

    まず、僕が映画を作るのであれば災害というものをテーマに書きたい、

    という考えは少し前のブログ記事で書いた気がする

    日本人と災害とは切っても切り離せない仲だ

    東日本大震災もそうだし、阪神淡路大震災、関東大震災、これから南海トラフも起きるかもしれない

    災害以外にも、第二次世界大戦に伴う広島長崎の原爆、東京大空襲、毎年来る台風、豪雨、猛暑

    日本は災害と災難に見舞われ続ける国だ

    その中に日本人の美しさがあるのではないか

    そして、その美しさを描くことなく災害を描くことはできないのではないか、

    と思う

    僕はこのことから、今までで一番。災害と日本というテーマを強く描けている物語として、エヴァンゲリオンを思い浮かべる

    エヴァンゲリオンは地震などがテーマではないが、ただ、使途という試練は強大な力を持つ災害と重ねることができる

    そう考えたときに、それに立ち向かうために一致団結し、街を作り替える文明の力と住民の精神的な強さに、今僕が一番表現したい日本人と災害との関係性を感じる

    完全に独自の解釈だが、

    エヴァンゲリオンは過去最高に、日本人と災害というものを描いていると感じる

    そして、それを踏まえたうえでここからは日本人の感性の話に移る、

    僕は最近の日本人の感性に失望しがちだ

    この前、すずめの戸締りが公開された

    僕も映画館で見て、そこそこ楽しめた

    ただ、災害をテーマにしているとしたら直接的な描写が多すぎたし、登場人物も増やしすぎだという気がしたし、

    完璧な作品ではなかった気がした

    というのは僕が勝手に分析したことなのでどうでもいいことだが、

    ただ、僕の中で引っかかるのは、この映画が議論されることなく評価されていることだ

    この映画で災害を描き切れていると僕は思えない

    なぜなら日本における災害というのはそれが発生したことに関する街、人間関係、ふるさとの破壊だけではなく、そこからの助け合い、長期間にわたる復興

    その一連のストーリーがあってこその災害だと思っている

    その点から考えるとあの映画のメッセージは断片的すぎる

    破壊を封じ込めるというのは、災害を単なる単発のイベントのように考え、そこから現実逃避しているだけのように思えるからだ

    本当に伝えるべきものはそこからの物語だと個人的には思う

    タイタニックだって、氷山にぶつかる前後の話がメインだろう

    イメージとしては、氷山をよけ続けてニューヨークに無事たどり着いてしまったような、そんな印象がすずめの戸締りにはあった

    災害に対するテーマとして、村上春樹の小説に出てくるミミズをモチーフにするところはすごくよかったと思う

    なのに、せっかくのそういった比喩も、直接的な描写によって一直線の、単調な作品になってしまっている

    と僕は思っているのだが、そういう議論が今、コンテンツを消費する人たちの間でされているとは思えない

    先日、高校の友達と飲んだ時も、その人はすずめの戸締りが好きだと言っていた

    そもそもの新海誠監督がそういう伝え方を望んでいるのであるからそれは需要と供給が釣り合ったビジネスとして成功しているとは思うが

    ただ僕はもっと高度な映画業界であってほしいと思っている

    それを阻害するのが日本人の感性の曇りだ

    例えば、セカオワの曲に、虹色の戦争という曲がある

    僕はセカオワが好きで、あの曲も好きだ

    確か最初に聴いたのは高校生だった気がする

    環境破壊に対するメッセージが強く感じられ、それを生物たちの虹色の戦争という、間接的なタイトルで伝えている点が素晴らしいと思った

    ……というような具体的な言語化は当時はできていなかったが、少なくとも。環境破壊に抗議する歌だということくらいは理解できていた

    それから長らくは環境破壊に反対する歌として聞いていたが、最近。コメント欄を見て失望した

    環境破壊に対する歌だととらえるコメントではなく、反戦を訴える歌だという認識で聞いている人がいることに気付いた

    おそらく、タイトルに戦争とついているから反戦の歌だと思ってしまったのだろう

    僕は、歌の良し悪しならまだ好みの問題なのでどうとでもいえることだが、歌のメッセージに関しては、誤った受け取り方をするのは明確に悪いことだと思う

    作者の創作の結果を誤った受け取り方で受け取られたら、直接的メッセージをあえて隠し、間接的に美しくするという、芸術を盛り上げるアクションを侮辱している気がするからだ

    だから本当は、見る人はもっと感性を身に着けてほしい

    でないと芸術のレベルが下がってしまう

    高度なメッセージを受け取る人がいないのであれば、高度なメッセージを発信する芸術の存在意義が満たされず、それは廃れてしまうからだ

    僕は今後、監督になるつもりだが、その時に作る難解な作品のメッセージがもし誤った方向に取られてしまったら、

    そう考えるとモチベーションが無くなりそうで嫌だ

    だから僕は日本人の曇った感性に失望しているし、それに気づいて改善してほしいとも思う

    日本人は識字率は最高潮だが、文の意味を理解できる人は少ない

    という、ホリエモン?の話を今、連想した

    映画、コンテンツは目がついていればだれでも見れるし、口がついていればだれでも感想を言えてしまう

    僕はもっとハイレベルな人たちにハイレベルな感想を言ってもらい、ハイレベルな議論をし、ハイレベルな作品を作っていたい

    でないと僕が常日頃あれこれ考えているのがばからしくなってくる

    だから、今の日本人にはもっと、身の回りのあらゆるコンテンツに気を配って生きてほしい

    P,S,

    そういうお前はどうなんだ

    もっとコンテンツに気を配れるんじゃないのか?

    僕は監督にはなれない

    なぜなら映画における大事な何かに気づけていないから

    いや、大事な何かに気づいてはいた。ただそれを作品に落とし込もうとしていなかった

    そんな状態で作品を作れるわけがないだろう

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    投稿日: 5月 27, 2023 2:44 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 散歩してきて気づいたこと

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    2023年5月17日9:40

    今、散歩から帰ってきた

    そうして気づいたことがある

    まず、僕の家は結構な田舎にある

    20分ほど散歩してきたが今日は誰ともすれ違わなかった

    たまに畑仕事をしているご年配が少しいるくらいだ

    そして、今日の散歩は朝ということもあり、そういうご年配も2人しか見かけなかった

    風もなく、とても空が澄んでいる

    穏やかな朝の9時過ぎだった、

    散歩コースは田舎、里山のような感じで、友達に説明するときにはいつも、トトロのような場所、と説明している

    こういう場所を歩いた人はわかるかもしれないが、畑や森に囲まれた晴れの日には里山の良い香りが漂う

    嗅ぎながら歩くだけですがすがしい気持ちになる

    そんな気持ちになって改めて感じた

    僕の作品は僕の生活環境に大きく影響しているのだと、

    少し前から気づいてはいた

    コロナと留年で引きこもっていた頃の作品には共通点がある。

    青空がないことだ

    フォトバッシュ

    確か、おばあちゃんに言われてその時に気付いた

    僕が単に都市風景が好きだということもあるかもしれないが、

    ただ、それにしても図ったように空が無い

    今思えば、そこに空を描くという選択肢がそもそもなかった気がする

    その頃はコロナと留年で引きこもっていた

    1か月家の外に出ないときもあったし、3か月家の敷地から出ないときもあった

    その頃の部屋は狭く、外もまともには見えない、外の香りを吸うこともない

    外を歩くとまぶしくて目を開けられず、歩くだけで景色に酔ったりしていた

    完全に一人の世界に閉じこもっていた

    そうして僕の独特な世界観は育ったのだろう

    僕は超ド田舎暮らしだ

    少し見える外の景色にも都会の成分は無い

    だから僕にとっての都会とは完全に脳内の世界だった

    だから現実の都会を忘れて完全に自分好みのテイストで世界を構築することができた

    そして、そのことを言語化することにより、新しい世界を創り出せるようになっていた

    そうして今の僕がある。

    ……というのはこの記事で書きたかったことではない

    この記事で伝えたいことは、引きこもりとコロナを脱した今。僕は必ずしもSFを創作するべき人間ではないということだ

    僕のSFは個人的な趣味嗜好と、引きこもりという状況、blenderというツールの使いやすさによって生み出されたものだ

    とはいえ僕はそれを作るのが好きなので、今後も作り続けるだろう

    ただ、今後の創作においてはその限りではないということだ

    空と自然の美しさにも触れることができ、引きこもりも終わった

    そういう状況に立った僕はこれから、SFだけではなく青春活劇的な作品も作ることになるのではないだろうか、

    ……と、散歩をして思った。

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    投稿日: 5月 17, 2023 9:40 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • やさしい人に囲まれる辛さ

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    2023年5月14日13:56

    周りにやさしい人しかいないとどうなるのか

    僕の周りには基本、やさしい人しかいない

    そういう人とだけしかかかわろうとしないのだから当然かもしれない

    だから基本的に、やさしい人のみが周りにいる

    それは一見すると幸せなことなのだが、実際はそうでもないと思う

    というのも、やさしい人しか周りにいないとき、僕は周りを裏切ることができなくなる

    僕に求めるものは周りの人それぞれ違う

    会社では背景モデラーとして、

    副業ではコンセプトアーティストとして、

    また別の副業では起業、アイデアマン、レベルデザイナーとして、

    家では息子として、

    そういう期待を裏切れない自分がいる

    もし、やさしくない人からの期待だったら、そんな期待は平気で裏切るだろう

    ただ、みんな優しいからみんな裏切れない

    断る勇気がなく、結局すべてをこなすことになってしまっている

    ちなみに、僕が本当になりたいのは映画監督だ

    今のところ、誰からも求められていない映画監督になりたい

    でも、他の優しい人の期待を裏切らないために時間を使わないといけない

    別に無駄な時間を過ごしているとは思っていない

    ただ、映画監督になりたいのであればもう少し賢い時間の使い方ができるのではないだろうか。

    強い監督になるためにも、人の要求を断れる人間になりたい、

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    投稿日: 5月 14, 2023 1:56 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の気持ち

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    2023年5月8日10:53

    仕事をしていると、もっと挑戦してもいいのでは? と感じることがある

    今は会社に所属してCGを作っている、

    なので安定している。

    今はバイトだが、近いうちに社員になれると思う

    ただ、それでいいのか?

    安定という地位を知り、その地位は意外と手に入れやすいものだとも知った

    だから僕はもっと危ない橋を渡りたいと思っている

    2か月前、就職できなさそうだったころの不安を忘れたわけではない

    ただ、まだ23歳なので、もう少し挑戦したいと思う

    とはいえ、もう23歳だ

    子供のころ、免許を取って運転している自分を想像できなかったが、もうとっくに免許も取って運転できる

    今となっては免許を取ったのももう数年前の出来事になってしまった

    もう大人だ

    23歳は若い

    ただ、5年後には28歳だ

    そう考えると意外と時間がないことに気付く

    大学在学中は、就職前の貴重な時間を他のことに充てることに対して拒絶していたが、今も同じ気分になりつつある

    今この時間はもっとアクロバティックに動くべきなのではないだろうか

    今の会社で幸せに暮らすことは簡単だ

    今の会社でなくても、夢さえ捨ててしまえばよい給与と安定した仕事が手に入るだろう

    ただ、それでよいのか?

    いや、良くない

    少なくとも僕はよくない

    とはいえ、会社を辞めてやることがあるかと言われればあるわけではない

    いや、それは自分が作るものなのか

    ツイッターを頑張っていればたまに仕事が来るのが今の状況だ

    そんな状況が続くのであれば、このままツイッターから仕事をもらいつつ、チャンスをつかみ取るのも良い

    ただ、それでは完全に運任せだ

    近いうちに自主製作アニメを作りたい

    それは、僕が作るのではなく、どこか自主製作アニメを作るグループに入りたい

    中規模くらいのサークルで作るようなアニメ、

    そこに入って、監督という仕事を学び、早く表現できるようになりたい

    それが将来の人類のため、日本のためになる

    P,S,

    日本も韓国のようにコンテンツ立国を目指すのであれば、僕のような人材を放っておくべきではないのでは?

    そういう思いがみなぎってきたので、記事を書こうと思う

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    投稿日: 5月 8, 2023 10:53 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 現在新作PV制作中、その解説。

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    2023年5月8日8:20

    現在新作アニメーション制作中です!

    現在制作中の世界、
    退廃的になりがちなサイバーパンクではなく、清潔感とにぎやかさを両立した感じの世界を作っています、
    人込みの表現に加え、ネオンサインの表現方法も良いアイデアを思いついたので、そちらに関しても後日紹介予定です!#blender #3DCG pic.twitter.com/PZzA7KnoAT

    — 藤田将 (@noveldrum) April 23, 2023

    今回の作品はDOORYさんのPV、コンセプトムービー的な立ち位置でのご依頼です、

    ありがとうございます!

    DOORYとはメタバース関連のバーチャルプラットフォームのようです、

    今回の作品では僕の考えるメタバースについて、いろいろなところにこだわって制作しました

    この世界は端まで行ったら端から戻ってくる。ひとつの巨大な幾何学的な立体を一つのユニットとし、それらがギャップと呼ばれる大空間を挟み、無限に連なることで構成される世界です

    合わせ鏡の中にいるような感じです

    ただ、それを感じさせぬよう、無限に一直線に連なるのは巨大な大地の裂け目のような空間でのみとしました

    これにより、水平方向への閉そく感と、一部空間の上下方向の解放感、

    一つの世界で2つの魅力を味わえる空間設計をしています、

    この記事では、僕のメタバースにかける理想論を踏まえつつ、映像では収まりきらないアイデアとその解説をしようかと思います

    全体的な構造

    先に述べた通り、この世界は幾何学的なユニットが無限に連なっているような構造をしている、

    そして、端まで行ったら戻ってくる。ループしている

    これとメタバースを合わせるのは革命的なアイデアだと自分でも感じた

    メタバースに人が熱中するためにはマイクラ的な主人公感が必要ではないだろうか、

    つまり、その世界の神として人間がいる。ということを自覚できる必要がある

    それはコンセプトアーティストの仕事だ

    だから今回は、端まで行ったら端から帰ってくる、ループという要素を考案し、取り入れた

    これは今後のスタンダードになることだろう

    この、端まで行ったら端から帰ってくるというのは、地球に似ている

    地球には端がないのは知っての通りだ

    これにより人間は現実世界を矛盾のない現実世界と認識できる

    世界の端は矛盾だからだ

    それがない現実世界、地球というのは紛れもない現実世界になる

    この、現実世界を現実世界たらしめる要素をメタバースにも組み込もうというのだ

    これにより僕の世界は完全なる世界となる

    もはや現実世界よりも現実世界だ

    端がないというのは同時に、空間に関する概念自体も制御可能だということを伝えることになる

    それをわかりやすく伝えるためにも、今回。端まで行ったら戻ってくるような構造をとった

    そして、技術的な点でもう一つ、

    この世界は超大雑把に言うと、全長2000m、高さ1000mの超巨大な6角形が水平方向に互い違いに並び、鉛直方向には500mずつずれて積み重なっている

    という構造だ

    つまり、2000m*1000mのユニット一つを作ることができれば、世界は無限に完成するということになる

    これは完全に工数的な話で、無限の世界を作るのに無限に時間をかけるなんて馬鹿なことは僕はしたくない

    そういった工数削減的な意味合いにおいても、ユニットに分けて永遠に羅列させるということに意味があると感じている

    動線について

    この世界では人は主に、徒歩により移動する

    空飛ぶ車は今のところ、特に意味はない、

    現在制作中の世界、
    確認用に試しにレンダリングしてみた、
    軽量アニメーションホログラムシェーダーと人込みが良い雰囲気を醸し出している#DOORY #blender #3DCG pic.twitter.com/Nn9gefW3mu

    — 藤田将 (@noveldrum) May 6, 2023

    あわよくば、巨大な広告を貼り付けてゆっくり航行するドローンを作ってもよいかもしれないが、

    ただ、現時点では空飛ぶ車から連想される、人が移動する手段としての空飛ぶ車。ではない

    そのため、この世界での人間の移動手段は主に徒歩だ

    メタバースなのだから瞬間移動は容易にできる

    ただ、それだとメタバースは単なるインターネットの一種に過ぎなくなる気がしている

    現実世界でもそうだった。

    程よい不便によりドラマが生まれて、体験が生まれる

    知らない店に出会ったり、そういった現実的な体験を家ですることができたとき、

    初めてメタバースの価値が開花するのではないだろうか

    僕はそこに期待してこの世界に若干の不便さを取り入れた

    上下の移動は今のところ、ポータルのようなものも考えてはいる

    ただ、水平方向の移動は基本的に徒歩になる予定だ

    そして、人が動くということは、疎と密が生まれる

    僕はここにも気を配った

    現実世界では、例えば、駅の近くだと地価が高かったり、

    あとは、人目に触れるところには多く看板があったり、

    つまり、人の動きの密度の差によって価値に偏りが生まれる

    この偏りこそが経済の原動力であり、格差のもとであり、資本主義の本質なのではないかと考えた

    そういったリアリティのある仕組みがメタバース内で生まれたとき、経済圏が発生する

    それと同時に、現実感が生まれ、人を熱中させる

    だから今回の世界では程よく不便に、程よく便利になるように人々の動線を考えた

    この世界には、誰もが直感して中心だと認知できる巨大な広場がある

    幅100m、長さ1300m、上下は無限に開けた、巨大なギャップを望む広場だ

    ここをセンターとして、水平方向が建物で言うところの1階に当たるだろう

    そこからハの字型に伸びる巨大な橋により、そこのセンターから6角形側面に当たる巨大空間に人の流れを作る

    そして、この橋は鉛直方向100mごとに5つ重なっている

    これにより、その橋がある階に価値が生まれるというわけだ

    この橋に近いテナントの価格は上がるし、

    逆に、遠いところのテナントは価格が下がる

    橋に近いテナントの近辺は絶えず人が行きかう賑やかな場所になるだろうし、橋から離れた場所のテナントはこじんまりとした場所になるかもしれない

    価格の高いテナントには大手の巨大なコンテンツが入り、そうでないところには知名度の低い小さいコンテンツが入るかもしれない

    そういった偏りと、そこを目指す道中の体験により、この世界で感じることのできる現実感を演出している

    床について

    細部の解説をする、

    まず、この世界の床は、継ぎ目のない、ゴムにも似た樹脂で覆われているという想定だ

    この世界には屋外という概念がない

    だから、どこでも屋内といえる

    この非日常感にどこか価値を感じたので、すべての床をこの継ぎ目のない樹脂で覆うことにした

    鏡面反射はしない

    ただでさえ巨大で開けたこの世界の空間にめまいがしないようにする工夫だ

    開けた巨大空間と、マットでインドアな印象の床、

    そういった状況に置かれると人は床による安心感を強く感じることになる

    その安心感を誇張するために、マットな仕上がりの床にした

    そして、ここからは床に限った話ではないが、

    床にはワイヤーフレームの白線がプリントされている

    これはプロシージャル的な概念を最もわかりやすく取り入れた例だ

    通常、こういった3Dモデルを作る際にはテクスチャを貼るためにUV展開という作業が必要となるのだが、

    それには限界があると感じた

    今回のように巨大な床を作るとき、UV展開では対応しきれない

    緩やかに曲がった通路や、直線の通路などもある

    それらのためにテクスチャを描き、展開するというのがスマートではなく、究極のメタバースとしての創造とはかけ離れている気がした

    だから今回は床を完全なるプロシージャルにより表現した

    プロシージャルとは、計算で自動的に得られる結果だ

    ワイヤーフレームというのは3Dの構造そのものをビジュアル化している

    つまり、角には線が集まったりする

    これはディテールの緩衝材。人が何をもってレトロと呼ぶのか、3DCGを現実的に見せる手法、

    それらを解決してくれる

    ワイヤーフレームはもちろん、機能的なビジュアルだから、そこに必ずしも美しさを感じられるわけではない

    なので、それが美しくなるよう。シンプルな白線として床に見られるようにした

    看板、サイネージについて

    現在制作中の世界、
    UVスクロールと先日の超軽量アニメーション看板マテリアルを使い、今のところは比較的軽めに作れている#belnder #3DCG #DOORY pic.twitter.com/K9bTynNAAR

    — 藤田将 (@noveldrum) April 30, 2023

    まず、

    今回はおそらく、僕の作品としては初めて、空中に出現するホログラム広告を取り入れた

    今まではそういったホログラム広告というのは現実味がないのであまり好きではなかったが、今回はサイバーパンクを通り越してソーラーパンクのような風潮だったので、ホログラムの広告を取り入れた

    そして、そういった表現をするにあたり、新しくマテリアルを考案した

    それっぽいロゴをアルファ付きの画像としてblenderに取り込み、今回考えたノードツリーにつなげることにより、それっぽいアニメーションを付けることができる

    これにより、一つのノードに打ったキーフレームとホログラムのための平面、アルファ付きの1枚のテクスチャのみでアニメーション付きのホログラム看板を作ることができるようになった

    これは工数削減と、シーンの軽量化という観点でものすごく役に立つアイデアだった

    こうしたアイデアによる成果から、この世界にアニメーション付きホログラムを設置する際のハードルが一気に下がり、賑やかさに妥協のない表現をすることができた

    今回作っている世界で2番目に画期的なアイデア、
    アルファ付きロゴ素材をノードにつなぐだけでそれっぽいアニメーションを付けてくれるノードグループ、
    板ポリ、テクスチャは一枚、キーフレームも1つしか打っていない、ノードも単純なので、いくら複製しても無視できるレベルに軽い!#blender #3DCG pic.twitter.com/TFdlhDNpkW

    — 藤田将 (@noveldrum) April 28, 2023
    また、そのほかに少しこだわった点としては、

    いつもは道路上にせり出した看板を設置しまくるのが僕の趣味なのだが、今回はほぼ登場しない

    この世界の広告は歩く道から見上げるのではなく、少し離れた場所から遠くの壁を眺めることで目に映るからだ

    広告は目に映る場所にしか存在しないものだから、この世界において、道路上にせり出した看板を作るよりも、対岸の壁に巨大な広告を設置したほうが広告としては優秀だ

    そう考え、今回は壁に貼り付けるような形状の広告を主に設置した

    また、ドローンが飛び交うというところからも、せり出した看板があるのは好ましくない気がした

    人込みの表現について

    次なる作品のために、人込みの表現を研究中、
    これだけの人数を24fpsで動かせることに自分でも驚いている、#blender #3DCG pic.twitter.com/1fTXuGCVGI

    — 藤田将 (@noveldrum) April 9, 2023

    この表現は、前から頭の片隅にあったアイデアを形にしたものだ

    具体的な解説はメイキング動画でする予定なのでここでは端折るが、

    mixamoからダウンロードしてきたデータを軽量化し、いろいろやってインスタンス複製する

    という感じだ

    これにより、軽量ながら、見ごたえのある世界を作ることができた

    木の意味

    この世界にはわずかながら木がある

    というのも、最近、僕は植物を世界に設置している

    これは、植物により一気に現実感が増すのと同時に、クリーンな世界ということを体現することにも繋がると考えたからだ

    今回の制作はスタートアップのコンセプトムービーであって、あまり退廃的な世界観はよくない気がした

    それに、前々からサイバーパンク系の作品はなんだか退廃的になりがちな気がしていた

    サイバーパンクという語句に退廃的という要素を含んでいるのかもしれない

    だからこそ僕は今回、サイバーパンクを浄化したような、ある種のソーラーパンク、それでいてサイバーパンクの賑わいを兼ね備えた世界を作ろうとしたわけだ

    だから木を植えた。

    それに、先にも述べた通り、この世界の床はインドアを印象付けるものだ

    そんな床に囲まれて木が生えている

    なんだか文明の勝利を彷彿とさせる光景だ

    ついでに言えば、木のわきに設けられた水辺も、同じく、自然を制御する人間の崇高さを演出する仕掛けだ

    そういった優越感がこの世界の人の尊厳を高め、気持ちのよい居場所を提供することができる

    それがこのメタバースの価値につながると考え、植物と水辺にも気を配って配置した。

    レトロフューチャー的な雰囲気について

    今回の作品は未来の風景を予感させるものでありながら、若干のレトロフューチャー的な印象も兼ね備えている

    ガラスの色などによってそれを演出している

    現実世界では、なんだか。ガラスの色が昔は黒っぽかった気がする

    そして何かしら色がついていた

    浜松町に少し前まで建っていた世界貿易センタービルみたいな感じだ

    僕は昔のような、色のついたガラスが好きだ

    そこから見える室内の蛍光灯などにロマンを感じるし、室内から見る色のついた外の景色にもノスタルジーを感じる

    なので、今回の世界ではガラスに色を付けた

    そもそも。こういった超巨大建築というのは、昔の人たちの思い描いた未来像によくあるものだ

    日本人であれば、バブル期のぶっ飛んだ建築計画なども頭に浮かぶだろう

    そういった、来ることのなかったレトロフューチャー的な雰囲気をリスペクトし、そういったものを意識してデザインした

    ライティングについて

    まず、今回は細かいライティングができなかった

    というのも、空間があまりに巨大すぎたため、ライティングをすると重くなってしまうからだ

    だからここからはあくまでカタログスペック的な話でしかない

    まず、この世界の一番大きな照明は、無限に連なる巨大なギャップに位置する、大照明だ

    これは人口太陽のような役割を果たす、

    ギャップ全体を強い光で照らし、まるで真昼のような明るさを保つ

    これができるのは、超巨大な空間を持つギャップならではだ

    超遠距離に超巨大な光源を置くことでセンター付近ではほぼ平行の明かりになるからだ

    なので、ギャップ周辺は昼のコンセプトのもと考えられたライティングだ

    ただ、この世界には日陰も存在する

    先ほどの橋の位置によるテナントの価値についての話と同じように、この世界に場所による付加価値を演出したいと考えていた

    とはいえ、この世界は幾何学的な立体を永遠に羅列しただけの世界だ

    そのまま何も考えずにそんなことをしてしまえば、同じ空間が永遠に広がるだけの、つまらない世界になりかねない

    だから今回の世界で気を付けたことが、上下方向には300mずらして配列する

    ということだ

    これにより、各ユニットの間のギャップに、天井があるエリアが出現した

    天井があるということは暗くなるということだ

    これにより、一部ギャップでは日中ではなく、薄暗い。ネオンが映えるような環境にすることができた

    以上です

    今回の世界はいつもの世界へのこだわりとは違い、具体的な意味を追求した世界になります、

    昔は建築家になりたい時期もあったくらい、こういったものを考えるのが好きでした

    今でも最終的な夢の中の一つに、建造物のデザインがあります。

    大学もプロダクトデザインの研究室を出ました、

    今後については、監督はもちろんのこと、メタバース関連の空間デザインや、現実世界の建築のデザインに携わるデザイナーも目指していきたいです

    ……以上です!

    P,S,

    今この国に必要なのは、僕みたいな人間が四六時中こういった世界を作り続けることのできるような環境を確保することではないだろうか

    今、海外からメタバースのオファーを受けたら、引っこ抜かれる自信がある

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    投稿日: 5月 8, 2023 8:20 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 監督になるにはどうすればよい?

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    2023年4月24日20:08

    必要なものはなんとなくわかっている気がする

    感性も尖っている

    引き出しも増えた気がする

    少なくとも、監督として持つべきものは持てたし、それが足りないことが判明したとしても勝ち得る自信はある

    今のところ僕にないのは、自分の中にある印象を具体化するための手段と、自分の作品に対する自信くらいだ

    前者は今後考える必要はあるが、僕は考えるのが得意なほうだと思う

    blenderという強力な手足を持つ僕だから、それを使えば何とかなる気もする

    作業を効率化し、キャラの表情と指先の動きまで思うがままに操作できる何かを構築するのが当面の目標かもしれないな

    それと、自分に対する自信もそのうち身につくと思う

    今の僕には自信はあるが、それは目に見える範囲内での自信だ

    世間一般に広く知られるレベルになってもなお自信を持ち続けられるだろうか

    とはいえそれもその時になれば身についているものだ……と信じたい

    今はとりあえず目先の仕事をこなす他なさそうだ

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    投稿日: 4月 24, 2023 8:08 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • それはおそらく氷山の一角

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    2023年4月24日20:00

    僕の作品は氷山の一角であると思っている

    頭の中を表現するのに手が追い付かないからだ

    技術が想像力に追い付いていない。

    僕の考える何かを具体的に出力しようとも、それを実現できる手段が僕にはない

    あるにはあるが、それでは不十分だ

    中途半端なものを世に出したくない

    だから僕は監督になりたい

    僕の頭の中を優秀なクリエイターたちが形にしてくれる

    それが一番楽しそうだ

    とはいえいきなりその環境を与えられても僕はどうすることもできないかもしれない

    僕にはまだ知識と経験と名声が足りない

    だから優秀なクリエイターたちを活用することもできないし、そもそも集まらないだろう

    だからとりあえず僕は作品を作る必要がある

    そうしてチャンスをものにし、結果を残してクリエイターを集める

    そうして映像を作る監督になりたい、

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    投稿日: 4月 24, 2023 8:00 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がなぜ顎関節症に耐えることができているか

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    2023年4月16日0:18

    なぜだろうか、

    顎関節症はつらいもので、自殺を考えられるくらいにひどいものだ

    僕は被害者になりたがっている

    運命という名の神に、この世界の理不尽さを押し付けられることに幸福を感じる

    だから僕は顎関節症に耐えることができるのかもしれない

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    投稿日: 4月 16, 2023 12:18 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主製作アニメーションの停滞

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    2023年4月16日0:16

    もう寝たいので手短にアナウンスします

    3DCGの自主製作アニメーションを作る予定でしたが、またもや凍結します

    理由は簡単、時間がないからです。

    もはや暇な時間はありません

    あるとすればそれはレンダリング時間中です

    そもそも、自主製作アニメーションは将来につながるからという理由で作ろうとしていました

    ただ、直近としばらくの間を見ると、将来につながりそうな仕事であふれています

    つまり、自主製作アニメーションを作る必要はないということです、

    なのでひとまず凍結させます

    またいつか製作開始するかもね

    脚本自体はよいものだと思うので、有名になった後にまた作る……かも

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    投稿日: 4月 16, 2023 12:16 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • サニーボーイについて

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    2023年4月2日23:14

    改めて、あの作品は素晴らしいと思う

    先日、サニーボーイを一日で見た

    普通によかったのだが、あの後もその余韻が色あせない

    銀杏ボーイズの「少年少女」がよい歌だというのもあると思う

    この歌のタイトル、少年少女というのがこのアニメの脚本、作画までも巻き込んで一つの大きなベクトルとなっている気がする

    永遠、不変、これは僕が望んでいるものだ

    それを含んだこのアニメだから、ここまで共感できたのかもしれない

    共感、というのは大切だ

    おそらくこのアニメがささるのは、頭が良い人、不健康な人、病んでいる人、

    だと思う

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    投稿日: 4月 2, 2023 11:14 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「Sonny Boy」

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    2023年4月1日22:27

    Sonny Boy_1
    ©Sonny Boy Committee

    僕がアニメを作るとしたら、こういうアニメになるかもしれない

    というセリフを、フリクリのレビューの時にも言った気がする

    このアニメを見る前、フリクリっぽいアニメという印象があり、見始めた当初も同じ、今も同じだ

    控えめにした影と、いつでも晴れ渡っているかのようなライティング、

    ビビッドな色使いと、シンプルなレイアウト

    それらにフリクリと重なる部分があったのかもしれない

    ただ、内容としてはフリクリよりも僕好みで、素晴らしく作りこまれた作品だと思った

    この作品の監督、夏目真悟監督の作品はほぼチェックしていなかったが、今後、チェックしたいと思う

    そう思えるくらいによかった

    具体的には、高校生という、多感で変化にとんだ年代を、変化の全くない世界に落とし込んだ点が、この作品の一番の成功だと思う

    物理法則など基本的に逸脱できる世界だから、画面の美しさにすべてを全振りできる

    そして、その特性を存分に生かして作られたアニメだと思った

    中盤、少し寄り道のような印象を得たのでそこが残念だったが、それを入れてもなおこのアニメは僕の今まで見た中でも5本の指に入るくらいの作品だ

    中盤もペースと流れを保っていれば、史上最高のアニメになっていてもおかしくなかった

    というのも、この作品のテーマである可能性、時空、コピーなど、超科学的なテーマは僕も好きで、いつも同じことを考えていたりする

    このブログにもよく書いているようなことだ

    それをそのままエンターテイメント作品にしたような感じだ

    カット割りに関しても独特な世界観が出ていてすごくよかった

    BGMが少なく、環境音が多めで、ただ、無音の時間もある

    強烈なノスタルジーを感じられるアニメだった

    まるで、バックルームズみたいな感じだ

    この世界にできたバグ空間に迷い込んだような、

    そんな抽象的テーマでありながら、具体的な描写が多く、没入感がある

    おすすめです!

    P,S,

    このアニメづくりに対する情熱をどこにぶつければいい

    サニーボーイを見て改めて、僕は2Dアニメを作りたいのだと自覚した

    3Dアニメーションは手軽に情報量を増やせるからよい

    ただそれでいいのか?

    情報量を詰め込むことが絶対の正義だとは思わない

    ということはイエメンの記事でも触れたと思う

    情報量での勝負ではなく、ほかの分野での勝負

    僕はそこに惹かれるし、ノスタルジーを感じる

    だから僕は3Dではなく2Dの仕事をしたいと思う

    お仕事お待ちしています

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    投稿日: 4月 1, 2023 10:27 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がホームページにこだわる理由

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    2023年4月1日18:35

    僕はホームページをとても大切にしている

    今まさに、水面マテリアルをboothで公開し、ホームページへの入り口を一つ増やそうとしている

    だからこれを機に、この記事を書くことにした

    そもそもこのホームページは大学在学中、コロナ前、今よりも圧倒的無名の頃、

    いきなりサーバー代を負担し、授業をさぼって勉強し、立ち上げてたものだ

    そして今日に至るまでこうして高頻度に更新を続けている

    ブログでの発信や各部の修正、新しいページもたまに作ったりしている

    そして、その動きはホームページ内にとどまらない

    おそらくこのホームページに訪れる人たちはみな、どこかしらのリンクを踏んでここにきているだろう

    まだ、検索から来ている人は少ない

    僕はやたらとホームページのリンクを、いろいろな場所に貼りたがる

    youtubeにも貼ってあるし、ピクシブにも、ツイッターにも貼ってある

    わざわざフリー素材まで作り、それを餌にホームページに流入させていたりもする

    なぜここまでしてホームページに流入させるか、

    それは、今書いているこの文章が一番伝えたいメッセージだからだ

    つまり、作品を作る以前の段階の、生の声

    それを発信することに僕という人間の存在価値があるから、

    だから、ブログ記事というのは僕の中でもトップオブトップの創作メディアだ

    そしてそれに付随するところでもう一つ、

    僕が書いているのは自分の頭の中だ

    基本的に書いていて面白いことしか書かない

    そしてそれは同時に、読んでいて楽しいものだとも思っている

    そして読んでいて楽しいものというのは、映画にしても楽しいはずだ

    これに気付き、僕の感性を評価し、僕に仕事をさせたら面白い作品が出来上がる……

    と、この記事を見たプロデューサー的な人に思われればそれは万々歳だ

    そこからくる仕事はとても楽しいものになるだろう

    なぜなら、僕の頭の中を作品でさらけ出すことを期待したプロデューサーが頼んだ仕事だからだ

    僕の頭の中をさらけ出す。ブログ記事でやっていることを映像として出力すれば、それが仕事になるわけだ

    これが僕の一番期待していること、このホームページはやはり広告塔としてのページだ

    あとは、ブログ記事に残すことで、言質を取ることにも繋がるし……、

    あとは他のサービスで残した言葉はそのサービスが消えれば終わりだが、ここでは違う。サーバーのお金さえ払えれば未来永劫続くアーカイブだ

    僕という人間の思考回路を後世の人類に残すための記録媒体でもある

    文字数制限はないし、画像や動画も載せられ、いざとなれば編集、非公開にもできる

    優秀な広告塔とアーカイブとしての側面、

    僕はこの2つに期待し、ブログを書き続ける

    P,S,

    今、ホームページの良さを再認識している

    先ほど、ツイッターに新しい作品を公開した

    1時間ほど前に公開したものだが、いいねが20くらいしか来ない

    いいねが少ないから悲しいという単純な話ではなく、いいねが来ないことによる藤田将への落胆が怖い

    というのはあまり関係のない話だが……、

    とにかく僕はホームページに一番安心する

    いいねというシステムもない。自分の好き勝手出来る

    だから僕はホームページが好きだ

    SNSに絶望したら、ホームページだけに作品を公開するようになるかもしれない

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    投稿日: 4月 1, 2023 6:35 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 才能とは

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    2023年4月1日15:47

    一度きりの人生

    才能を使うか否かは自分次第

    その判断の責任は自分にのしかかる

    望んだわけでもないのに

    まるで強制参加のギャンブルのようだ

    参加費として幸福を支払い

    幸福を得るために人生をかける

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    投稿日: 4月 1, 2023 3:47 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • この世界は見た目以上に抽象的だ

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    2023年3月30日19:57

    目に見えるものが具体的だから皆、世界が具体的だと思っている

    ただ、それは単なる直観なだけであって、実際は違う

    具体的な見た目の中にあるのは抽象的な何かだ

    例えば2重スリット実験だと、観測次第で結果が変わる

    これに関してはいろいろな見解があるだろうが、僕から言わせてもらえれば、

    世界というのは単なる01で示される可能性の連続であって、その可能性から生まれる解釈を世界だと勘違いしているのが僕ら人間

    というだけのことだろうと考えている

    つまり、2重スリットでは、観測によって人から見た可能性が変動し、その結果選ばれた世界が僕ら魂の目に映った。認知された

    ということだ

    この話は実は、少し前から僕が訴えている、「3DCGはいずれ茶番になる」

    という話とつながっている

    3DCGとはまぎれもなく具体的な概念だ

    人間が見たと知覚した景色を、具体的なデジタル信号によって具体的な像として、具体的な機器から出力する

    それは、人間がこの世界を具体的だと思い込んでいるために、その具体性を疑似的に表現してしまったから、ここまで具体的な手順を踏んでその景色を再現するに至った

    ただ、それは茶番でしかないと僕は前々から言っている

    なぜなら、人間本来の世界に対する認識はそんな具体的な景色ではなく、その景色をみた際に感じる印象でしかないからだ

    ここでの印象とは可能性と同じといえる

    抽象的な印象、可能性、それらは情報だ

    その情報の渦がこの世界であって、そして、僕らの魂でさえも情報の渦でしかない

    つまりこの世界は抽象的な情報の渦が無限に、無段階に、無秩序に滞留しているだけの世界だ

    そこに具体的な形や壁は一切ない

    鳴門海峡の渦潮よりも複雑で抽象的な場がこの世界の本当の形だ

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    投稿日: 3月 30, 2023 7:57 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕は今、楽しいのかもしれない

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    2023年3月25日16:34

    僕は今、楽しいのかもしれない

    休日も朝から晩まで仕事をしている

    会社の仕事ではない、フリーランス的な仕事だ

    すべてのアクションに可能性が含まれているように感じる

    もしかしたら今作っているものがどこかのアニメプロデューサーの目に留まり、仕事をくれるかもしれない

    そう考えるだけでもワクワクする

    そのワクワクを作品作りにぶつけて生きている

    だから、休日に仕事漬けでも楽しい

    P,S,

    ただ、体にはダメージが言っているのかもしれない

    まるで、文明の肥大化を受け止められなくなりつつある地球のように

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    投稿日: 3月 25, 2023 4:34 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今後のアカウント運用について考えてみる(中長期的な運用指針)

    ※この記事は、いつにも増してメモ書きみたいな記事です

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    2023年3月25日14:46

    現在、僕はツイッターを、メインアカウントとサブアカウント、2つで運用している

    現在のところはサブ垢のほうがなぜかメインで、フォロワーも1.2万人くらいいる

    ツイートの頻度もおおむね2,3日に一回くらい、毎回いいねは500~1000、多くて3000くらい行く。という感じだ

    対してメインアカウントは、フォロワー9000人ほど、ツイートの頻度も月一くらい、いいねは3000行けばよいほう

    という具合だ

    書いているともはやこの2つのアカウントはメイン、サブという関係性ではないようにも思える

    これまではただ何となく、だらだらこの状態を続けてきたが、そろそろきちっと整理して運用しないといけない気がしてきた

    ……ということで、この記事では僕の2つのツイッターアカウントの運用について、自分の中で整理してみる

    それをアーカイブとして残し、今後の僕がそれを達成するために足並みをそろえられるようにしっかりと定義づけする

    改革するにあたり

    ・ペンネームの”ふじたりあん”は今後、徐々に本名の”藤田将”に移行する

    ・一気にアイコンやアカウント名を変えるのではなく、少しづつ、段階的に変える

    ・それぞれを簡潔に表すならば、

    メイン=キーフレーム、サブ=キーフレーム以外

    メイン=原画、サブ=動画

    メイン=結 サブ=起承転

    メイン=表舞台 サブ=裏舞台

    現在のメイン垢について

    ・コンセプト:ポートフォリオ、アーカイブ

    ・条件:archiveだとわかる名前

    ・アイコン:

    ・アカウント名候補:ふじたりあん(藤田将)

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    ●Youtubeサブチャンネル

    ・アイコン:キャライラストアイコン

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    ・内容:謎の動画、自由

    このチャンネルは完全に趣味で、チャンネル登録者数気にせず好きな動画を上げ続けたい

    ●pixiv

    ・コンセプト:自主製作時代

    ・アイコン:キャライラストアイコン

    ・アカウント名:ふじたりあん

    ・投稿頻度目安:気まぐれ

    ・内容:イラスト寄りの作品

    ここもそこまで力を入れない、日々の創作でのアウトプットを掲示する場として運用する

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    投稿日: 3月 25, 2023 2:46 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • NHKオンデマンドに入った

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    2023年3月21日20:00

    NHKオンデマンドに入った

    月額900円ちょっとだった気がする

    これを高いと思うか安いと思うかは人それぞれだが、僕は破格の安さだと思う

    というのも、僕は前々からNHKが好きだ

    普段からよく見ている

    そもそも、僕はドキュメンタリーが好きで、あらゆる国、種類のドキュメンタリーを暇さえあれば見てきた

    だから、そういうドキュメンタリー好きの僕からしたら、質の高いドキュメンタリーを量産しまくってくれているNHKには尊敬と感謝しかない

    そうだ、NHKの番組は質が高い

    受信料をとっているだけのことはある

    最近の民放の番組の劣化は著しく、ゴールデンでやっているのが信じられないようなクオリティの作品がちらほら出始めている

    平気で他の番組の演出、企画をパクった挙句、劣化版として何食わぬ顔で放映してしまう。

    そんなテレビ業界が嫌だし、それに気づかない日本人を見ているのも嫌なので僕は基本的に、テレビ全般が好きではない

    ただ、NHKだけは違う

    NHKのクオリティは保証されている

    カメラワーク、番組の構成、セリフ、

    どれをとっても民放とはワンランク上で、いつも質の高い、上品なコンテンツを提供してくれる

    また、僕はあまり気にしないタイプだが、受信料をとることにより、特定の派閥との金銭的な癒着を防止し、偏見的な報道を抑止する理念も掲げているようだ

    それが守られているか否かは定かではないが、ただ、そういうNHKのまじめで洗練された雰囲気と、そこから作り出されるハイクオリティの番組が好きだ

    僕は、見たもののクオリティがその人の創作物のクオリティに直結すると考えている

    幼いころから洗練され、高いレベルの芸術に囲まれた人間はそれ相応のものを将来作ることができるようになる

    目が肥える。という面と、水準が上がる。という2つの面からそうなりえるからだ

    だから今回、僕は月900いくらの投資をしていつでもNHKを見れる環境を構築した

    今日だけでもプロフェッショナルを10本くらい見た気がする

    今やっているMVの仕事、レンダリングのチェックとプロフェッショナルの視聴を交互にこなし、効率的に1日を過ごせた気がする

    1月で900円ほど、

    ラーメン1杯くらいの値段だ

    その900いくらは年に換算すると12000円くらいだろう

    その365日の間に見るNHKの質の高いコンテンツにより、ハイレベルな表現と演出、そして洗練された情報と知識。

    これらを今後の人生数十年に作る作品に応用できるとなると月900円では申し訳ないくらいだ

    だからせめて文章に残し、NHKの良さを発信する

    最近はNHKをぶっ壊す系の人たちが活動的だ

    それを否定するつもりはないし、NHKの組織としての問題もあるのかもしれない

    ただ、現時点で圧倒的価値を提供してくれるNHKは僕にとってなくてはならない存在だ

    なのでNHKは負けじと、今後も質の高いコンテンツを作り続けていてほしい

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    投稿日: 3月 21, 2023 8:00 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学卒業

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    2023年3月19日15:03

    さらば、東京電機大学。 pic.twitter.com/Z2w63rPOhq

    — 藤田将 (@noveldrum) March 18, 2023

    とは言いつつも、書きたいことは先日の記事で書いたので、そちらを参照のこと!

    今日、大学を終えて

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    投稿日: 3月 19, 2023 3:03 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 驚くってなんだ

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    2023年3月13日14:11

    驚くというのはなぜ起こるのだろう

    反射的に起こる反応なのか

    情報量の急激な変化によっておこる感情が驚くなのか?

    それは自然の摂理に内包されているのだろうか

    例えば、面白くて笑うというのは、得た情報を魂で判断して起こる反応だ

    つまり、解釈が必要になる

    ただ、驚くはどうだ、

    解釈する前に驚いていないか?

    脊髄反射的な行動なのか

    ということは、面白いや楽しい、悲しい。と、驚くとは別の感情ということか

    これは、甘さと苦さなどと、辛さが違う種類に分類されるのと似ている

    それらには明確な違いがある

    似ているようで違う

    驚くという感情を当たり前のように感情だと認知していたのだがどうやら違うらしい

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    投稿日: 3月 13, 2023 2:11 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 手術をした話

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    2023年3月13日14:06

    日帰り手術をした

    以前から粉瘤がお尻のサイドの部分にあったが、それが炎症を起こして急遽、手術することになった

    手術といっても日帰りのもので、実際、手術は5分もかからないで終わった気がする

    ……と聞くと簡単な手術に思える

    僕も実際、行く前までは特に何事もなく終わるものなんだろうと、

    予防接種に行く前くらいの気軽さで向かった

    ただ、終わってみると実際は違った

    普通の手術よりは軽い物なのは確かだが、ただ、少なくとも、予防接種くらいの気軽さで行っていいものではなかった

    まずは患部を見せ、粉瘤という診断を受け、その次の瞬間には手術をするということを告げられた

    その病院は僕のように時間の無い人向け、もしくは痛くて我慢できない人向けに、即時手術をしてくれる

    おそらく病室に入って、患部を見せ、診断され、手術を告げられるまで1分もかかっていなかったと思う

    そんなこんなで急ぎ手術をはじめた

    まずは手術の前に麻酔のために注射をする

    これは少し痛かった

    ただ、麻酔を注射し終えてからはもちろん痛みはない

    なんか触っているという感覚だけがあった

    そうして数分で手術は終わり、傷口も縫われた

    病院を出た直後は全く痛くなく、そのままお昼を食べて帰ろうかと思っていた

    ただ、帰りの銀座線に乗っている頃、麻酔が切れ始めて事の重大さにようやく気付いた

    お尻のサイドにおそらく2~3cmの切開があり、それはまだ縫われて糸でつながっているだけ

    手とかならまだしも、お尻のサイドだ。

    座ってもたっても皮膚は伸ばされる

    そして僕は渋谷から電車で帰らないといけない

    各駅停車だ

    つまり、駅に近づくと減速し、発車するために加速する

    痛さに悶絶しだしたのは新橋駅の手前くらい、

    そこから乗り換えたりいろいろで、20駅以上はある

    その長い道のりを、各駅停車で、各駅に停車するたびにお尻の筋肉が引っ張られる

    駅に着くたびに体をよじらせて何とか体重がかからないように試みた

    もはや周りの目を気にする余裕はない

    メタルコア、ハードロックをBGMにして何とか最寄り駅まで耐えた

    そこから親の迎えの車まで必死で歩き、帰宅した

    帰宅してからも痛みは続いた

    座っても引き延ばされる場所に傷があるため、座っているだけで辛かった

    その日はワイルドスピードを見ることと、仕事を納品することくらいしかできず、早めに寝た

    そして翌日、今はお昼過ぎ、

    これから渋谷に行き、オペ後診断をしてもらう

    痛みに関してはほとんどないが、渋谷まで行く途中で傷口が開かないか心配だ

    細心の注意を払っていく必要がある

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    投稿日: 3月 13, 2023 2:06 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 2023年3月11日の日記

    僕は将来、災害というものを映画にしたい

    その両者はイコールでは結ばない。災害の持つ何かを潜在的に溶け込ませた映画を作りたい

    だから今日は東日本大震災の動画を見た

    定期的に思い出すことで忘れるのを防ごうとしている

    それと同時に、あの時東北で何が起こっていたのか、

    そしてそのあと日本はどういう道を歩んだのか

    自衛隊、防衛庁、政治家、一般市民はどう動き、2011年の日本はどういう国だったのか

    それを知り、実感し、映画にする

    あとは仕事も多い

    納品前の仕事は2つあるし、新たに2件のお問い合わせも頂いたし、

    インターン先でもらった仕事も今日送付したし、

    昔保留にしていたお仕事にお断りのお知らせもしたし、

    後は先ほどまでいおたすと少しだけ話していたし、

    いろいろあった

    あと、今。お尻が痛い

    痔ではなく、粉瘤だ

    おそらく明日。病院に行ってみてもらう

    痛くて我慢できないので、近日中に手術になるだろう

    それまでに納品を済ませなければ……

    あとはインターン先にもお知らせをしよう

    ……とか書いているうちに左顎が痛くなってきた

    いおたすは仕事のミーティングがあるようだから今は一人の時間……、

    裏でレンダリングをしている間。手が空いているからこうして今日あったことを行き当たりばったりに文字にする

    今感じることは、なんとなく社会に溶け込んだことに対する安心感と、これからどう名を売ろうかという疑問、このままインターンを続けていてもいいのかという葛藤

    まだインターンを初めて10日余りだが、もうどうしようか悩んでいる

    稼働日を減らしてもらおうかな……少なくとも時給は上げてほしいな、

    今は東京都の最低賃金に迫る低さの時給だ

    年金だとか保険だとかを出してもらっているからもう少し優遇されてはいるが、

    ただ、少なくとも。技術職、専門職なのだからもう少しくれたって良いのにな……

    とは思いつつ、今月はまだ11日だが既に35万円分くらいの仕事をこなした

    インターンも合わさればおそらく50万は越える気がする

    ……という事情もあるから、「生活が苦しいので時給を上げてください」とは言えない

    とはいえもう少しクリエイターに対するリスペクトはあっても良いのでは……とも思う

    あとはいかにして知名度を上げるか、

    知名度が上がれば仕事も増え、安心してフリーになれる……

    僕の最終目標は監督だから、とりあえず映像業界と繋がる必要がある

    それまでは今のインターン先で頑張ってみるか……、週5ではなく週4とかに減らしてもらおう

    の前に粉瘤の手術、その前に納品、しよう

    P,S,

    数年前の僕からしたら、手術というのは不安で仕方がなかっただろうが今の僕は違う

    大手術は今でも不安かもしれないが、粉瘤程度の手術は何とも思わなくなっているのが不思議だ

    おそらく、顎関節症の苦しみで他の苦しみに耐性ができたのだろう

    粉瘤の痛みでさえ、顎関節の痛みと比べると大したことはない

    手術すれば治るんだから手術すればよいだけの話だ

    お尻の痛みなんてなんてことない。なぜなら顔ではないから

    顔の内部で、手術しても治らない慢性的な痛みの顎関節症に比べれば……

    (泣)

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    投稿日: 3月 11, 2023 9:37 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 効率化による負の連鎖

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    2023年3月9日22:44

    僕は今、新社会人的なことになっている

    本物の新社会人はもっと新社会人っぽいことをしているのかもしれないが、少なくとも今の僕は今までの僕よりも新社会人っぽいことをしている

    正確にはインターンだが……

    ところで、僕はいろんなところでインターンをしてきた

    ユーフォテーブル、サイバーエージェント、そしてクラスター

    どれも新しい会社で、それぞれ各々いろんなシステムを導入して業務の効率化を図っていた

    ユーフォテーブルは昔の社風。アナログなやりとりの多い会社だったから何とも言えないが……、

    サイバーエージェントとクラスターはバリバリ新しいサービス。業務の効率化を図る仕組みを取り入れていた

    notionなど、最近知り、youtubeで使い方を学んだりしている

    確かに便利そうだ

    まだ全容はよくわからないが、なんかタスクを管理したり、いろいろできるようだ

    そういうサービスが増えてきたのはここ十数年くらいだろう

    こんなにも仕事をてきぱきこなせるサービスがあふれる現代社会、さぞかしみんなてきぱき働いてお金を稼いでいることだろう……ということは起こらないのが文明社会だ

    十数年前の2倍の速さで仕事をこなせるようになったとしても、国として2倍豊かになったということはなさそうだ

    なぜなら、便利になったのは一人ではなく、社会全体だから

    異世界スマホ的な解釈だ

    スマホの無い世界にスマホを持った人が一人転生したらその人は周囲に比べて優位に立てる

    ただ、持っているのは単なるスマホだ。現代社会だとスマホを持っているだけでは優位に立てない

    なぜか

    それは周囲みんながスマホを持っているからだ

    スマホというのが水準と化し、それを持っていると優位に立つというのはすぐになくなり、

    あっという間に、持っていると有利になる。から、持っていないと不利になる

    となってしまった

    この繰り返しが現代文明を生きづらくしているのではないだろうか

    法律や規則も基本的には厳しくなる一方だ

    少数派のクレーマーに耳を傾けた結果、他の大多数が迷惑を被る

    notionやslackなどのビジネスツールも

    マクロ的に見ると便利にしているそのツールたちが実は、生きづらい社会を生み出している

    まるで、人類の弱体化のようだ

    医療技術の発達はミクロ的に見れば人道的だが、マクロ的に見れば非人道的だ

    この、ミクロで見た時とマクロで見た時の違い。これに気づかないから人類はどんどん生きづらい世の中を構築していくことになる

    もしこの違いを知れたとしても、技術の発達と業務の効率化を止めることはできない

    自らの生産性を落としてまで、未来の人類のことを思う人はいないからだ

    だから人類はこの後も業務、遊び、生きる営みすべてを効率化し、濃縮し、加速させていく

    そこで減速すればあっという間に置いて行かれるから、皆どんどん加速する

    こうして互いに互いの首を絞め合い、地獄と化した文明を後世にバトンタッチする

    もはやこのチキンレースから脱するには、究極のメタバース。もしくは非人道的といわれた遺伝子組み換えを許容するしか道はないのかもしれない

    P,S,

    肩が痛い、顎は昨日まで数日にわたって痛かった

    就職したい、自主製作したい、スタートアップしたい、フリーランスの仕事も、趣味も、いろいろやりたい

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    投稿日: 3月 9, 2023 10:44 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 赤を赤たらしめるのは赤以外だ

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    2023年3月7日9:36

    例えば、一面真っ赤な世界があったとする

    画面内には赤成分しかない。赤いフィルムを通してみたような世界だ

    そんな世界は赤という色を強烈に発信するようではあるが、本当は違う

    なぜならその世界に赤しかないとき、赤は赤ではなく、単なる明度になるからだ

    最初のうちは赤という色に押しつぶされそうになるだろうが、しばらくしたらそれもなくなり、単なる白黒の世界と同じような印象に落ち着く

    少し前までいた世界の色と、その瞬間にいる赤い世界の色を比べて、赤を赤と呼ぶだけだ

    もちろん、これはほかの色に関しても同じことが言える

    青しかない世界では青は青ではなくなる

    そして、これは色に限らない。

    音や幸福、概念。すべてに当てはまる

    一般化して表すならば、何かの性質を表すにはそれ以外の性質を同時に知覚させる必要がある

    ということだ

    例えば、赤い世界はなぜ赤い世界と呼べるのか

    それは赤ではない色が赤い世界に存在するからだ

    静かな空間を表現するのに無音の空間を表現するのは良くない

    なぜなら無音の空間は音という概念がない空間であって、その点から言うに、静かという概念すらもなかったことにしてしまうからだ

    だから、映画で静かというのを表現するためには音が必要だ

    もしくは対象物以外の環境音。相対値による静かの発信が必要だ

    色の無い世界を題材にしたゲームも。全く色をなくしてしまったらそれは単なるモノクロのゲームでしかない

    少なくともUIには色が必要だろう

    できればシーン内にも、色が欲しいところだ

    ただ、芸術というのは自由だから、今ここで描いたことを理解し、効果的に使ってその概念すらも内包したコンテンツを作ることもできる

    それはもはやメタ的な要素だ

    こういうのを映画に取り入れることができれば……、

    時間とお金と、僕を理解してくれる社会さえあれば

    と、その前に。僕を理解してくれるクリエイターを集めたい

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    投稿日: 3月 7, 2023 9:36 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • これからの表現を考えてみる

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    2023年3月4日9:53

    これからのクリエイティブ業界はどうなっていくのだろうか

    いや、もうこんなこと言っている時点で間違っている

    なぜならクリエイティブ業界というのは完全に変革し、もはやクリエイティブでも何でもなくなるからだ

    クリエイティブとは何かを作ることだが、その、作るという行為はすべてAIに転嫁される

    クリエイティブ領域を人間がやるのはもはや前時代的な営みに過ぎなくなるだろう

    それがいつかはわからない

    ただ、少なくともいえることは、世界が滅ばない限り、結果は目に見えているということだ

    僕は昔から、技術の発達は不便をなくすこと=角を取ること

    と、いろんなところで言ってきた

    角を取るというのはわかりやすい表現だろう、角を取った後に残るものは球だ

    つまり、その過程はよくわからないが、結果的に文明がどうなるかは予想がつく。球になり、もう角を取ることができなくなる。それだけだ

    では、球になるとは具体的にはどういうことだろうか

    それは、人間の営みの本当に根本、その一点だけに収束するということだ

    そして、人間の営みの根本は自然の摂理と一致する。幸福の追求だ

    世界のすべては幸福の追求をするようにプログラムされているのだから当然だ

    その営みに拍車をかけるだけの技術の発達があっても、終着点は変わらない

    だから、文明の終着点は幸福の追求。幸福の生成と幸福の実感。その2つを永遠にループするだけの存在となるだろう

    そしていずれかは情報の変化量が無となり、新陳代謝がストップし、意識が解けて無に帰するというわけだ

    ただ、それは遠未来の話だ

    この記事で言いたいのはそこまで未来の話ではない

    今後10年くらいで起こるであろう変化。それを一応予想し、先回りする必要がある

    だからブログに残しておく

    どうせ今は誰も来ていないブログだからネットの海に放っておく

    今後のクリエイティブ業界はAIによって次のフェーズに移行する

    そして、先に述べたように、技術の発達とは角を取ることだ

    そして、角を取った後に残る球とは、そのフィールドの超根本的な要素だ

    では、クリエイティブ業界の超根本的な要素とはいったい何だろうか

    それを考えるにはまず、商業作品とファインアートを分けて考える必要がある

    まずは商業作品において、その超根本的な要素とは”収益”だろう

    現状の商業作品では、アーティストのアイデアをクリエイターが形にする

    シンプルに表現するならばそう表現できる

    ただ、この構造においてはクリエイターは単なるコストでしかない

    商業作品の価値はユーザが決める。そして、ユーザは圧倒的にアーティストの活躍に価値を見出しているからだ

    脚本、シナリオ、監督、アーティストの成果物がそのまま価値になるともいえる

    アニメータの誰さんの作画が凄い! という。マニアックな視点で見てくれるお客さんがいるかもしれないが、その場合においても、クリエイターを見ているとは言えない。

    誰さんの髪の表現が凄いから! という動機なのであればそのお客さんは誰さんをクリエイターではなくアーティストとしてみている

    安い給料で働いているクリエイターさんたちの努力の結晶を見ることに幸福を感じる!

    というような楽しみ方をするお客さんはそういないだろう

    商業作品はプロダクトであり、コストとリターンによって生産、消費される

    そして、コストとは製作費や人件費で、リターンとはお客さんからの評価と収益だ

    そこから考えると、制作費や人件費をほぼかけずに作れるAIはアーティストとクリエイターを根こそぎ排除することになる

    ただ、そこで両者の違いとなるのが、お客さんの求める要素の違いだ

    お客さんはクリエイターではなくアーティストを見ている

    だから、独自の世界観、ブランド、アイドル性のある作家が今でいうところのクリエイティブ業界に生き残り続けるのではないか、

    ということだ

    あとは、その生産ラインを動かすプロデューサーもしばらくは生き残るだろう

    生産ラインの機械が変わっても工場長が変わらないようなイメージだ

    これが商業作品の場合、

    そして、商業作品ではなく、ファインアート領域の場合。少し違う結果となる

    というのも、ファインアートというのはそれが起こる動機に個人差がある

    作品が好きだから作る人や、自己顕示欲求を満たしたい人、自分の技術を高めたい人、自分の頭の中を絵にしたい人、

    そのすべてにおいてAIは影響するだろう

    ただ、その度合いや活用事例、それが招くその界隈の人たちのモチベーションの変化は様々だ

    自分の頭の中を絵にしたい人だったら、最悪、数うちゃ当たるのAIを使えばよいだけのことになる。だからその界隈は完全にAIに支配されることになるだろう

    そうなると、自分の手で描くことにこだわりを持っている人たちの活躍の場をむしばむことになる。

    見る人も同じく、絵を見る動機は様々だからだ

    ただ単に美しい、かわいい女の子、男の子の絵を見たい人達、

    知らない世界を目撃したい人達、

    もしくは、絵師のファン。人の描いた絵だという価値を感じたい人達、

    作る側も見る側も感性で動いているから、この場でマクロ的にAIがどういった影響を及ぼすかはもはや予測できない

    比率こそ変わるが、ファインアート界はあまり変化はないのではないだろうか

    今から見たら変化していくかもしれないが、それは自然の摂理が決めることであって、それに応じて消費、生産も変貌する

    だからそんなに深く考える必要はないのかもしれない

    深く考える必要があるのは商業作品における表現だ

    AIは確実に業界内の構造を変える

    電車のドアが閉まる感じだ

    そこに乗り遅れたらもう電車に乗るチャンスは来ない

    もしくは難しくなる

    と思う

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    投稿日: 3月 4, 2023 9:53 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 卒業制作

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    2023年3月1日8:51

    卒業制作です

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    投稿日: 3月 1, 2023 8:51 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「電脳コイル デンノウコイル」

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    2023年2月26日23:01
    電脳コイル デンノウコイル_1
    (C)磯 光雄/徳間書店・電脳コイル製作委員会

    電脳コイルはメタバース感を漂わせるアニメで、すごくおもしろかった

    物語は複雑なのにもかかわらず、理解しやすい構成で、デスノートを見ている時と似た感覚がありました

    おそらく、なぜこうなっている。ということを理解しなくても楽しめる物語の運びだったから、だと思います

    テーマに関しても先進的で、今見ても色あせないほど最新技術が盛り込まれ、しかもそれらが社会現象、社会問題になっているという、

    技術に関して深い理解が無いと作れないようなストーリーになっていました

    細かな設定もリアルで、3DCGに詳しい僕から見ても、本当にあってもおかしくないようなバグや仕様がたくさんありました

    メタバースにサイバーパンクでも、大人の汚い世界でもなく。どこにでもあるような街の小学生を題材に描いている点についても、独特な雰囲気を醸し出していて素晴らしいと思いました

    おすすめです!

    P,S,

    この作品を見て思ったことがあるので一応残しておく、

    視聴者にとって大事なのは難しい話か簡単な話かではない

    わかりやすい話か否か

    だ

    つまり、こうなっているからこうなってこうなる。というような辻褄が見る人に一体感を及ぼす

    他にも、「わかる」と「わからない」は混在する方が良い、

    すべてわかってしまう物語はなんだか面白みがない

    かといって全くわからない物語ももちろん。面白みがない

    どちらも完全につまらないというわけではないが、

    少なくとも、わかるとわからない。両社が共存する物語が一番楽しい物語なのではないだろうか、

    比率とかはわからないが、1:1とかそんなものだろうか

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    投稿日: 2月 26, 2023 11:01 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 落ち着け

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    2023年2月26日9:51

    考えるな、感じろ

    気にするな

    冷静になるな

    死を恐れないなら

    とりあえずやってみろ

    僕にならできる

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    投稿日: 2月 26, 2023 9:51 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 本当に人を感動させる作品

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    2023年2月25日10:33

    本当に人を感動させる作品を作りたいならば、まず、作品という枠から離れて考えないといけない

    今、ブギーワンダーランドを聴いていて気づいた

    この人たちのPVはいつもかっこいい

    作り方もスマートで、無駄がない

    かつ、これをデザインした人の息遣いまで感じられるような作りだ

    ただ、すべての先入観を捨ててこのPVを見るとどうだろうか、

    画質は粗いし、縦横比も変に伸ばされているカットがあるし、

    自主製作映画でも許されないような質の低い映像。ともいえる

    それなのにこのPVにおいてはむしろ、質の低い映像の方がかっこよく見える

    このPVがもし、ハリウッド映画のような質の高い、絵コンテを切って綿密に計算しつくされた運びの映像だったら

    おそらく、なんだか味気ないものになってしまうだろう

    映像の質、絵コンテの質、努力の多さにおいてももっとできたはずなのに、むしろそれがないほうが人の心を動かす作品になっている

    なぜこんなことが起こるのか、

    それは、このPVの3.3億回という再生回数と、投稿が9年前だという歴史(曲のリリースはおそらくもっとずっと前)。そしてこの人たちのレジェンド的なオーラにある

    と思う

    つまり、このPVを一つの作品としてみた時に、作品の質ではなく、その外側。再生回数と歴史とオーラによってこのPVはここまでの完成度になっているということだ

    これを創作分野全般に当てはめてみる

    僕が例えば映画を作るとき、ただ単にきれいな映像美、考え抜かれた絵コンテ、魅力的なキャラクターだけでは傑作にはならない

    ということだ

    追加で作者のストーリーとオーラが必要になる

    これがそろって初めて傑作となる

    近年でこれに失敗している例として、バブル、打ち上げ花火なんかが挙げられる

    逆に成功している例としては、シンエヴァンゲリオンが挙げられる

    あとは、失敗しているはずなのに成功した例としては君の名は。とかだろうか

    つまり、前々から言っていることだが、本物の作品には本物の作家が必要だ

    そして、本物の作家になるには挫折、紆余曲折、ドラマが必要だ

    僕はもう、挫折、自殺願望、自信の喪失、無力感、不健康

    いろいろな試練を体験した

    それでも死なずにここまで生きてきたのはこういった、それを乗り越えた先にある世界を意識できていたからだろう

    それを今日、この文章で言語化して残すことができた

    とりあえず直近は就職先を見つけることが最優先だが、

    それが決まり次第、空いた時間を使って自主製作に取り組み、早く世に出たい

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    投稿日: 2月 25, 2023 10:33 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 人生設計

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    2023年2月22日21:13

    今後の人生どうしよう

    今は絶望的な不安は過ぎ去り、数か月前と比べると穏やかな日々が流れている

    ただ、依然として何とも言えないような不安は残っていて、ふとした瞬間に不安に襲われる

    今も不安だ

    両親が今日、けんかしていた

    そうしたらたいてい、数日間は人の話し声が聞こえるだけでフラッシュバックしてしまい、集中できない

    人の話し声でなくても、人の話し声のような音が耳に入れば集中できなくなる

    ふとした瞬間に不安になる今日この頃にはそれが最悪の形となって現れ、今。謎の不安に襲われている

    いや、それは謎ではない

    この不安の根源は将来に対する不安だ

    そして、その不安も2つに分けられる

    1つが単純に、就職先の不安

    これはわかりやすいからあまり解説しなくてもよいだろう

    大学卒業間近の2月なのにどこの会社の内定も出ていない

    アルバイトとして雇ってくれそうな会社が一社あるのみだ

    将来の見通しが立たないのも不安だし、こんなに頑張って技術を磨いてきたのに社会に必要とされていなかった自分。今までの努力と日本社会に裏切られた悲しみも不安の要因だ

    そしてもう一つの不安が、夢を追えるのか不安。だ

    もう、僕にはかつてのような自信は残っていない

    会社に落ち、てきぱき仕事をこなす社会人を見て、僕は自信を無くした

    自分のスキルや感性、技術に自信はある

    と、半年前の自分は断じていえていた

    ただ、今の僕はそうではない。むしろ、他の人より劣っていると感じられる部分もある

    もちろん、優れている面もあるとは思う

    ただ、その優れた面が社会に受け入れられなかったという事実がつらい

    本当に僕は死ぬべきではないのだろうか、

    今日もいろいろ考えた

    ただやはり。この先に何があるかわからない

    頑張れば何かをなせるのではないかと、希望を抱いてしまう

    だから今日の辛い日も一日乗り切った

    最近、散歩を始めた

    散歩は良い。不安な気持ちを忘れさせてくれる

    外の空気を吸うとなんだか気分が高揚する

    だから最近は散歩をよくするようにしていたが、今日はなんだか気分が晴れなかった

    親のけんかを背に家を出たからかもしれない

    それが原因だな

    要は僕は気分屋だ

    死にたい日は死にたいけど、明日も死にたいかはわからないからとりあえず保留にする

    というような数か月間を過ごしてきた

    顎の痛み、不健康。右足が思うように動かなくなったのはドラムのせいではないかと今日考えた

    ドラムは楽しい趣味だ

    ただ、これも一生続けられないのだなと悟った

    少なくとも今は生きているだけで辛い

    なぜ死なないかと聞かれればそれは親が悲しむから

    という答えになる

    そういう気持ちの人間だ

    まだ僕の人生は23年

    いやでも、十分生きたほうか

    人間の一生は体感時間では19年が折り返しだといわれている

    そう思えばぼくも割と生きたほうなのか

    いや、少なくとももう少し生きてみよう

    そして、僕のような人間を退ける現代社会の管理制度を批判して幸せに生きよう

    その日々を夢見ることでしか今を生きることのできない僕、

    何も知らないことが一番幸せ、無能なのが一番幸せ、

    何も考えない馬鹿が一番幸せ、

    改めてそれを実感している

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    投稿日: 2月 22, 2023 9:13 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 無駄な努力はない?

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    2023年2月22日10:00

    無駄な努力は本当に存在しないのか、

    一見違うことをしているようで、後々役に立ったりもする

    というよりも、人間は過去の経験をもとに何かを作るから、それまでに自分が得たものを使って作ることになる

    何か起こらない限りは、過去の努力が無駄になることはあり得ない

    それでも過去の経験が無駄になっていると感じる人もいるかもしれない

    努力は無駄にはならないが、無駄にすることもできる

    というだけのことではないだろうか

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    投稿日: 2月 22, 2023 10:00 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • バーチャル個展会場、オープン

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    2023年2月14日22:32

    バーチャル個展会場、オープンしました!

    今までの作品を会場に展示しています

    メタバースならではの展示を心掛け、制作しました

    unityでの作業はもちろん、効果音などもほぼ自作です。

    バーチャル会場

    また、会場の不具合などありましたらお知らせいただけるとありがたいです

    よろしくお願いします!

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    投稿日: 2月 14, 2023 10:32 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数6000人!

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    2023年2月12日11:04

    チャンネル登録者数6000人に到達しました!

    ありがとうございます^^

    現在、就職がどうなるかわからないので何とも言えませんが……、

    今後は映像系にも挑戦していきたいと考えています

    よろしくお願いします!

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    投稿日: 2月 12, 2023 11:04 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • イエメンと僕

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    2023年2月9日22:57

    シバームの動画を見て触発されたからこの文章を書く

    僕は結構前からイエメンが好きだ

    イエメンは中東とアフリカの境のような場所にある国だ

    そして、シバームとはイエメンにある城塞都市の名前だ

    僕はこのシバームが大好きで、だいぶ前に見た記憶のある動画を今日、探していた。

    僕はこの動画のような街並みがとても好きだ

    殺風景な砂漠と岩場に、これまた殺風景な建物が建っていて、子供たちがいる

    それを聞くともはや天国のようだ

    というのも、僕は昔から、一番の幸せは変化する何かをただ眺めること

    だと考えていた

    これは、苦しみも悲しみも幸せもすべて相対値であるから、その中で幸せを求めても何も変わらない

    むしろ、幸せをつかもうとして失敗したときの苦しみを考えるのであれば、最初から幸せも苦しみもないほうが幸せではないだろうか、

    という考えだ

    そうしたときに自分の中に残る最後の幸せが、変化する何か。つまり外界からの干渉。そしてそれを解釈した際に得られる生の実感

    その実感にあるわずかな幸せのみが理想の幸せではないだろうか、

    と考えている。

    ……イエメンの話に戻そう、

    僕は情報量の少ない世界が好きだったりする

    これはおそらく、僕の作品を知っている人からしたら変な話に聞こえるかもしれない

    僕は作品には基本、情報量を多くし、いろいろ詰め込んでいる……と思われているかもしれない

    見た目は確かにそう見えるかもしれないし、そうとも言える

    ただ、作者から言わせてもらえばそれは違う

    例えば、僕が動画でよく使うBGMにendless roadという曲がある

    僕はこの曲が大好きだ

    なんだかどこまでも続く理想郷のような、永遠を感じる。別の世界にある理想を彷彿とされる

    そしてこのイメージとは僕が作品に込めているイメージによく似ている

    見た目は情報量の多い街かもしれないが、それが永遠に連なっているとしたらどうだろう

    特に、人が映っていない作品に良くあてはまる

    これはendless roadをBGMにしたイラストメイキングだ

    一見情報量の多い世界だが、そこにノスタルジー、理想、永遠、不滅、普遍、

    という印象を持ってくれたらうれしい

    ほかにも、らき☆すたに出てくるコッペパンのBGMもよく使う

    なんだか不思議な気分になってくる……のは僕だけだろうか、

    その不思議な気分を突き詰めて作っているのが僕の作品だ

    イエメンの話からどんどん外れていくが、

    同じ理由で僕は、simcity4のBGMを少し前まで使っていた

    あのゲームに僕は強烈なノスタルジーを感じている

    画像は粗いし、スケール感も少しおかしいし、そういう都市育成ゲームだ

    ただ、あのローポリな世界観は僕を強烈に惹きつけ、夢中にした

    そういうゲームを小学生のころ夢中でプレイしていたのだが、

    その間に聞くsimcity4のBGMに洗脳されたのかもしれない

    ノスタルジックで、まるで夢の中のような印象とBGM

    だから僕がsimcity4のBGMで動画を作り出すのは自然な流れだったのかもしれない

    お金と名誉を手に入れたら、エレクトロニックアーツ社から曲の権利を買い、開放したいとも考えている

    あとは、いおたすと初めて作った曲とMVもそうだし、

    結構前にご依頼を頂いて作った動画もそうだし、

    きゃりーぱみゅぱみゅのCosmetic Coaster、葉加瀬太郎のカラー・ユア・ライフ、People In The Boxの聖者たち、Dragon AshのGrateful Days、

    二中のファンタジー、stay gold、

    というような曲からも似たような印象を得る

    The Backroomsのような感じだ

    それを理解したうえでシバームの動画を見てほしい

    僕が好きで作品に求めるノスタルジー、どこか寂し気な印象、それがイエメンの街にはある

    看板や店もない、宗教上の理由かもしれない

    殺風景でいつまでも同じ時間が流れ続けるような、そういう気分になる

    宗教上の理由でお酒を飲めないらしい

    だから居酒屋的な場所はない

    全体的に活気がない気がする

    活気があったとしてもそれは健全な活気だ

    あとは、確か、女性は婚約者以外と話すことができない

    風俗街的な場所もないのかもしれない

    異性とは僕にとって、快楽と苦しみと変化の象徴だ

    そういう存在がいないというのも、不変という印象に拍車をかけているのかもしれない

    それがなお一層、この国のノスタルジーを加速させている

    こう聞くと、イエメンとは、僕にとっての理想郷に一番近い国なのかもしれない

    そしてそれは必然的に、僕の作品に重なる

    ここまでの文章に書いたことを理解できる人はいないかもしれないが……そういうことだ

    P,S,

    イエメンの良さがわかりやすく紹介されているビデオです

    イエメンは建物の建ち方に既視感がない。だからまるで創作物の中にいるような、そういう気分になる

    あとは、結構前に制作した作品も、イエメンに影響を受けています

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    投稿日: 2月 9, 2023 10:57 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • VFX-JAPANアワード2023 ショートフィルム部門 優秀賞 受賞!!!

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    2023年2月3日20:54

    VFX-JAPANアワード2023ショートフィルム部門で、優秀賞を受賞しました!

    お知らせ。
    十五少女プロジェクトの背景、「子供都市」がVFX-JAPANアワード2023ショートフィルム部門、優秀賞を受賞しました!!!
    ありがとうございます!https://t.co/a0vwLuBQO6 pic.twitter.com/rDvE5tf1v7

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) January 31, 2023

    子供都市の動画がノミネートされた形となります

    この作品はビジュアル的な美しさはもちろん、コンセプト、色味、技法的な意味でも完成度が高い。と感じています

    ただ、正直。それらが伝わって賞を受賞できるようになるのはもう少し先の話だと思っていました

    なので、予想外の評価、僕がまだあまり大きな作品を残していないこの段階で、こういった評価をしてくださった方々に感謝しかないのと同時に、僕の作品の価値に気づいたことに関して、見る目があるなぁ~

    とか思っていたりします

    これに満足せず、さらに有名なアーティストになるべく、これまで以上に精進していきたいです

    ありがとうございます!

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    投稿日: 2月 3, 2023 8:54 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今日、大学を終えて

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    2023年1月27日20:58

    今日、卒論の発表が終わった

    これで大学に行くことはもうないことになる

    僕の同級生たちはもう社会人2年目になろうとしているところで僕はまだ大学にいて、しかも就職先も見つかっていない

    社会に溶け込むことへの難しさを痛感しつつ、同級生がもう社会人2年目というのもなんだか変な感じがする

    思い返せば、僕の創作活動は大学入学と同時に始まったようなものだ

    最初は大学の漫画研究会で小説やキャライラストを出してみたい

    そしてちやほやされたい

    というようなところから始まった気がする

    ただ、そういう思いもすぐに変わり、SNSで評価されたい。から、仕事をしたい。となり、日本一有名な1999年生まれになりたい

    というような夢へと変わった

    そして、それを追いかける中では4年間では足りず、結局5年間行くことになった

    大学では、友達をそんなに作らなかった

    高校の頃はだいぶ友達が多いほうだったと思う

    ただ、大学に入ってからはなんだか周りの人とは関わらなくなった

    軽音楽部に所属してはいたが、そこでも別に中心人物になることはなく、気が向いたら出演する。くらいの付き合いだった

    漫研にも、他にも入っていたジャズ研にも。ほとんど顔は出していない

    一人、僕と同じく成績が悪く、僕が留年したタイミングで別の大学に編入して行った友達はいた

    その人や、その人との共通の友達とは今でもたまにカラオケに行ったりはするが、そのほかの人とはあまり行かない気がする

    端的に言えば大学は僕の居場所とは呼べなかった

    学科の方針は今となっては好きだ

    おそらく、広く浅く学科では教え、その先の進む道は学生自ら決める

    というコンセプトなのではないか、と感じる

    その点は良いと思っていて、僕自身も、大学在学中に将来の道を自分で見つけた人だ

    僕の場合は学科の方針から外れすぎていて結果、留年することにはなったが、

    ただ、僕の学生生活はある程度、学科の方針に沿ったものになったのではないかと今では感じる

    1年くらい前までは散々大学の文句を言っていた僕だが、今となってはそこまで悪いものではなかったようにも思える

    コンセプトとしても僕に通ずるものを感じ、少しは大学を肯定できるようになった気がする

    あと、僕の大学生活を語るうえで外せないのがコロナだ

    僕は2018年入学だから、コロナが始まったのは3年生が始まる年からだ

    僕は3年生を2回やっているので、実際は大学生活3/5をコロナの影響を受けて過ごしたことになる

    ただ、このコロナというのは僕の学生生活において大きな転換点となったのは確かだ

    もちろん良い意味で、

    授業はオンラインになり、圧倒的に単位は取りやすくなったし

    創作活動にも一層の拍車をかけて取り組むことができた

    授業を横目にAEを触っていたり、

    いろいろ勉強できたりした

    ……そういえば、Aeやpremiereも、大学が入っていたアドビのコンプリートプランで、創作していた点も大きい

    エクセルも使えたし、

    結局大学に入った意味というのは大いにあった……のかもしれない

    話を戻すと、コロナの影響で単位も創作もしやすくなった

    ただ、依然としてやる気は出なかった

    結果として留年する

    コロナとのダブルパンチによって友達とはさらに疎遠になり、結局はもうほとんどの人と連絡は取らないようになった

    だから大学全体を通して、ほぼ誰とも関わっていない

    ただ、これはこれで良かったと思っている

    というのも、僕はもともと普通じゃない人であって、普通の人と関わっても浮くだけだ

    それが良いふうに出たのが高校生活。普通じゃないからいじられキャラとして居場所があった

    あとSNSでも。印象に残る創作者としてフォロワーを集められている気がする

    逆に、悪く出たのが就活。新卒っぽくない振る舞いのおかげで採用してもらえない

    大学では人格で成績がつくわけではないので特に影響はなかったが、

    ただ、周りに合わせるということを要求される大学生活において、僕というのはそもそもいるべきではない人だった気がする

    大学とは、それに無理をして周りに合わせることを学ぶ場なのかもしれない

    その点からいうと、コロナでオンラインになった僕は周りに合わせる必要がなくなった

    これは社会人としては好ましくないかもしれないが、ただ、アーティストとしては大切なことだと今でも思う

    そして僕は今後の人生、多くの時間を社会人ではなく、アーティストとして過ごすことになるだろう

    だから、大学3年目でコロナ直撃。友達がいなくなり留年。以降家から出ずに一人で過ごす

    というのも意外と悪くはなかったのではないか、

    と思う

    とはいえ、不安もある

    履歴書にどう書こうか、就職先、転職先は見つかるのだろうか

    僕という人間は本当に社会に必要とされているのか

    今までは表で自分を抑えつつも、芯では自分を失わずにいたつもりだ

    ただ最近の僕は芯から夢を諦めかけている気がする

    映画を作る。メタバースを作る。作品を作る。

    そういう夢と新社会人としての自分の両立ができないということを最近実感している

    社会は僕を受け入れてくれるのか、

    大学という名の命綱から解き放たれる僕を守ってくれる人はもういない

    そうなったときに僕は依然として自我を突き詰めることができるのか

    少なくとも、社会では受け入れられてくれそうにない

    数日前まで、ろうそくの炎が消えかけているビジュアルが脳裏に焼き付きまくっていた

    今は少し精神的にも落ち着き、将来への希望が芽生え始めて入る

    ただ、少なくとも。社会人としての心意気と、文明社会の規則性を前にした僕の個性は鈍くなってしまった

    事実、あれだけスーツを着たくないと思っていた自分はもう完全にどこかに行ってしまった

    あの頃の尖った僕はもう戻ってこない

    人は変わるもので、かつ、同時に二つの人生を送れるわけでもない

    だから今となってはどれが正解だとかはわからない

    お金関係、社会人のマナー。そういったものを知れたのは就活での大きな成果ではあったが、それと同じく。謙虚さというのも学んだ

    その謙虚さがブレーキになってしまわないか心配だ

    その心配が大学という場からの解放によって誇張されている

    今の気持ちは、開放感、喜び、安心、そして不安だ

    この不安は結構大きい

    今は1月27日、少し前。10月に入った頃からぶっちぎりで人生最悪の日々だった

    髪の毛も抜けた

    眠れない日々が続き、睡眠薬を人生初めて飲み、たくさん泣き、本当の鬱というものを知った

    運悪く、2つの大きな不安が重なってしまったのだ

    一つが卒論が終わらないことに対する不安

    一時は本当に単位が出るのか怪しく思えるほどに出来が悪かった

    その不安は卒論の締め切りが迫るごとに増していき、10月ごろからとうとう限界を突破し、壊れた

    卒論に関しては結局、そのあと挽回し、今日の発表会でも褒めらるほどの出来になった

    学科のホームページにも載るかもしれない

    2日間の日程だったが、共同研究ということもあり、2回。僕が発表した

    おそらく2回発表したのは僕だけだと思う

    卒論の方に関しては年明けくらいから不安はなくなった

    ただ、そのあと間髪入れずに襲ってきたのが就職に関する不安だ

    23年卒で入社するつもりの会社に7月ごろからインターンとして入社した

    半年間のインターンだ

    大学4年生の7月から半年間のインターン

    週3日、1日10時間ほど

    僕はてっきり、その会社は僕を入社させてくれるものだと思っていたが、違った

    インターンで入社した人はほぼいないらしい

    落ちる可能性は大いにある

    入社できるものだと思っていたからほかに就職活動はしていない

    そういう意識が芽生えたのは年明け後だ

    それで僕はまた不安になった

    眠れぬ日々を過ごし、死に物狂いで就職先を探した

    その間にも続く小さなストレス

    仕事、就職探し、卒論、ポートフォリオ製作

    あらゆることを同時にこなし、大きな二つの不安に挟まれた大学最後の3か月間は本当に地獄だった

    そうして今に至る

    まだ卒論の方も、論文自体を提出したわけではないからまだ大学の過程すべてが終わったわけではない

    卒業式もあるのかもしれないからそっちにも出席する必要があるかもしれない

    創作活動、留年、コロナ、卒論の停滞、就活失敗?、鬱

    僕の大学生活を振り返るならこんな感じだ

    最後に、

    この文章は誰に向けたものでもない、自分に向けたものだ

    大学という場所を一生忘れないためにも、こうして大学の思い出を文字に起こした

    だからこの文章は日記みたいなものだ

    昔を思い出すことで生まれる何かがあるかもしれないから、こうして残しておく

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    投稿日: 1月 27, 2023 8:58 pm ふじたりあん@noveldrum 1 コメント
  • なぜ現代人は夜更かししがちなのか

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    2023年1月21日20:41

    それは、現代において、夜という時間帯に魅力が多いからではないだろうか

    まず、夜というのは暗く、静かだ。

    つまり、外界からの情報が限られている

    人間の触れる情報の8割は目からの情報だと言われている

    その8割の情報が闇にとざされるだけでなく、昼間よりも人が活動的ではなくなり多くの場所で静かになる

    光でも音でも、昼間に比べて夜というのは圧倒的に世界の抱える情報量が少ない

    では、外界の情報が少ないということはどういうことか、

    娯楽の無い昔の話だったら、夜というのは単なる退屈で危険な時間だった

    だから何もしないで早く寝て、日が昇るのと同時に起きる

    というのが理にかなっていたのだろう

    ただ、現代は違う

    光も音も人は作りだしてコンテンツとして楽しめるようになった

    昼夜問わず楽しめるようになった現代において、外界からの情報が少ない夜というのはコンテンツに集中するにはうってつけの環境だ

    暗い空間で映画を見ると没入できるように、

    静かな場所で会話すると声が聞こえやすいように、

    何かに集中するにはその何かと競合する情報を排除した環境が望ましい

    だから夜というのはコンテンツにあふれる現代において、楽しみを享受しやすい時間帯だ

    これが最たる原因ではないだろうか

    他にも、昼間は仕事をする文化だから、布団が快適だから、運動量が減っているから

    この辺りの原因もある気がする

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    投稿日: 1月 21, 2023 8:41 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • メタバースを考えることはプロシージャルを考えること

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    2023年1月18日18:53

    今、世間ではメタバースが話題だ

    そして、このままメタバースを極める流れになる気がする

    人類はいずれにせよ、メタバースを作り始める運命にあるからだ

    それが今。この時代なのかは何とも言えない

    が、フェイスブックが社名を変更したり、ここ最近はいろいろと大きなムーブメントがあった

    なんだかんだでこの熱が収まらずに、このままメタバースが進化していくような気がしてならない

    ……というわけで僕はメタバース、あるいはVRで生きていこうと思っているわけだ

    そして今、これから就職を希望しているメタバース関連の企業の面接をイメトレしていて気づいた

    メタバースを考えるということはそれすなわち、プロシージャルを考えるということではないだろうか

    メタバースは超越した世界。その最終到達地点は、いかにしてこの世界と同じ世界を再現するか

    に帰結すると思う

    というのは、この世界の見た目を模写する。再現する。というような単純な話ではない

    この世界が出来上がった仕組み、この世界がこの世界たる根本。その摂理、

    その段階から再現することがメタバースの最終到達点となるのではないだろうか

    言うまでもないが、この世界は誰が作ったわけでもない

    いや、この世界自体は神的な存在が作ったともいえるのだが、ただ、それはこの世界という概念を神が作ったというだけの話だ

    だから、僕の目の前にあるPCモニターというオブジェクトは神が作った。とは言えない

    神が作った世界の中で生まれた人間が、勝手に作り出したオブジェクトだ

    そしてこの、勝手に作った。というのがプロシージャルだ

    僕はこれをメタバースで再現しない限り、本当のメタバースになることはないと考えている

    プロシージャルを考えることがメタバースを考えることだと気づかないうちは、理想の、本当のメタバースにたどり着くことはない

    人類が本当に神になることはないだろう

    あくまで創作物の域を脱することはできないことになる

    それはメタバースに限った話でもないかもしれない

    僕が作っているような作品。3DCGでも、映像でも、イラストでも

    プロシージャルという概念が存在しないうちはそれは単なる作品でしかない

    そこにプロシージャルという名の生命が宿ることにより、メタバース含む芸術作品は本物になるのではないだろうか。

    プロシージャルとはすなわち、自然の摂理だ

    世界にはこれが必要で、それがない限りは単なる二次創作でしかない

    ではメタバースにおけるプロシージャルとはいったいどのようなものを指すのだろうか

    例えば、メタバース内にガードレールがあったとする

    今の時代だとそれを再現する場合。人間のモデラーがモデリングして、テクスチャ作って、unityとかUEとかでゲームに配置して、配信して……

    という段階を踏んで初めて、ガードレールが出現するだろう

    ただ、これではメタバースに必要なプロシージャル要素が存在しないことにある

    だからこの段階をどこまで突き詰めてもそれはあくまで、人間の創作物という域を脱することができないのだ

    本当のメタバース、プロシージャルを取り入れた世界では、そもそもガードレールがそこにあると人間が定義する必要すらない

    なぜならガードレールとは、道路わき、歩行者や車が道を逸れるのを防ぐために設置される

    という、明確な法則のもとに配置されるものだからだ

    つまり、その意義を満たす必要がある場所にはガードレールが存在することとなる

    そして、これは別に、人間が指定する必要はない

    歩行者がいたり、道路がカーブしていたり、そばに崖があったり、

    そういった定量的な特徴を加味し、機械的にガードレールの有無を判断する

    それだけでいいはずだ

    さらに言えば、このガードレールのテクスチャすらも、人間が作る必要はない

    形に関しては、現実を模したものの方がリアリティが増すだろうからインプットする必要はあるかもしれないが、

    少なくとも、現実世界のようにいい感じに汚れたガードレールの表面は人間が逐一デザインする必要はない

    例えば、ガードレールのへこんでいる部分、よく見ると苔が付着していたりする

    ただ、ガードレールのてっぺんには苔はない。きれいな場合が多い

    あとは、ボルトから雨が滴ったような汚れがあったり、

    逆に、雨の当たらない橋の下にあるガードレールには砂が付着しているかもしれない

    ただ、一見そういった複雑な汚れのガードレールだって、すべてを定量的に、手続き的に、プロシージャルな計算によって汚すことが可能だ

    街のモデルがあったとき、上を向いた面でかつ、空から遮るものがない部分には雨が当たる。だから周りよりもきれいに保たれる

    逆に、下を向いていたり、日が当たらなかったりする面には苔が生える

    雨に当たらないで、かつ、日陰、奥まった場所には砂がたまる

    こういったように、世にある汚れ成分はすべて日に当たるか否か、面の法線、奥まっているか否かなど、定量的なパラメータの組み合わせのみで決まる

    ということだ

    そして、これがプロシージャル論の入り口だ

    汚れがプロシージャルで再現できるように、街の位置、建物の向き、道路の形、幅。交通量、それに応じて配置される小物類

    すべてをプロシージャルに配置できるはずだ

    そしてこれはメタバースのコンセプトと一致する

    これが今日一番言いたかったことだが、

    メタバースはもう一つの世界を作ることを目標にしているが、それはプロシージャルという前提条件があってこそ、成し得ることだ

    ただ、今のメタバース界にはそれが不足している

    ゲームの延長で考えていてはダメだ

    メタバースとはゲームというよりかは天地創生だ

    ゲームか天地創生か、これを分ける指標の最たるものがプロシージャルという概念ではないだろうか

    だから、それを抜きにしてメタバースを作ろうとしている間はまだ不十分だと思う

    とは言いつつも、こんな尖ったことを言っていたら社会に受け入れられないだろうからこの気持ちは封印しておこう

    どうせどこかの誰かがプロシージャルの大事さに気づいて、もしくは人類の共通意識がそれに気づき、緩やかな革命となるのだろう

    それを見守るしかないのか僕は。自分とは違う他人を拒絶する習性は戒めるべきだ

    社会とは実に残酷だ

    これもプロシージャルなのかもしれない(適当)

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    投稿日: 1月 18, 2023 6:53 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 2023

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    2023年1月1日8:33

    あけましておめでとうございます

    今年はたぶん、ほぼ確実に、大学を卒業します

    今後も創作はフリーランス的に行っていく予定で、時間が許す限り、何か面白いものを作っていきたいところです

    あと、今年は兎年、そして僕も兎年

    1年留年後の今年が兎年、僕は野に放たれる兎

    飛躍の1年にしたいですね!

    今年やりたいこと

    ・今年こそは監督をしたい

    商業、実写、アニメ、自主製作問わず監督をしたい

    そのためにも、カメラワークなど専門用語の勉強、絵コンテの練習

    を、具体的にはしたい

    ・映像関係のスキルを向上させたい

    自分だけでも表現できるよう、タスクを効率化、知識を蓄え、良いビジュアルを自分だけで作れるようになりたい

    ・nisaをやる

    nisaがパワーアップしたようなので、ついでに株関係も勉強したい

    ・運動も忘れずに

    今年の作戦としては、素材収集、フォトグラメトリも始め、外で何かを作る&仕事でも外を歩く。というようなことを心掛けたい

    という感じかな、

    目標が見つかれば適宜追加していきましょう

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    投稿日: 1月 1, 2023 8:33 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 猿の惑星を見た

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    2022年12月29日0:12

    単純明快なストーリーが面白かった

    最近は変に難解な作品が多い

    長い歴史の中であらゆる映画が生み出され、それによってあらゆるジャンルは開拓された

    だからもう、難解にするしかないのかもしれない

    新しい物は過去にはない物。だからどんどん肩身が狭くなっているのかもしれない

    というのはさておき、

    やはり昔の作品は単純明快で楽しい

    絵本を見ているかのようだ

    今回見た猿の惑星は単純明快なストーリー、

    ネタバレになるのであまり触れないが、SFとかの知識が無くても楽しめる作品だと感じた

    最後の種明かしも面白い

    最近の映画だったらあんなにわかりやすい種明かしは用意していないだろう

    それと、映画の主要登場人物の一人である長官?のような猿がいた

    なんだか悪者っぽい演出で登場しているが、僕は彼がこの映画の中で一番のヒーローだと思う

    ここからは若干ネタバレになるが……、

    人が滅んだ理由が技術の追求による破綻だと理解している

    そして、そこに猿の文明が向かうのを阻止しようとしていたのではないだろうか

    中途半端に知識を付けた猿たちは知識の追求=幸福の追求だと思っている

    ただ、長官だけは違った

    それは知識の制限で、文明にとっての悪と思わせておいて実は違う

    メッセージから察するに、あの映画で人が滅んだ理由というのは核戦争だろう

    知識の追求の末に人が見た結末を理解し、それを回避するためにあえて高度な文明を否定する

    そこまで考えての隠蔽だとしたら、あの長官こそが一番正しいことをしているのではないだろうか

    と思った

    あとは、アダムとイブを連想させる2人、

    人類史における聖書の役割

    空から落ちてきた宇宙船

    ……とにかく、あんなに単純明快なストーリーに仕上げておきながらここまで考えることができる映画はなかなかない

    気づいた人もそうでない人も同じように楽しめる。コンテンツの見本のような作品だった

    見習いたい

    あと、おすすめです!

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    投稿日: 12月 29, 2022 12:12 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • シュルレアリスムとゴアグラインド

    僕は高校時代からゴアグラが好きだった

    好きといっても、熱心に聞いたり、アーティストの名前を知っているということもない程度に、だが……、

    ゴアグラのライブを見たり、ゴアグラを聞いたりしていた

    最初に聞いたのがLAST DAYS OF HUMANITYだった

    当時は自分でもこれが何で良いのかがわからなかった

    音楽の極限まで達した音楽? というような、あやふやな言語化しかできていなかったのだが、

    最近になってようやくそのメカニズムがわかってきた

    僕はシュルレアリスムが好きだ

    人の知性が感じられない、見た目から予想される知能と実際にある知能の差に魅力を感じる

    だから僕はゴアグラが好きだ

    その理由として、シュールがある


    投稿日: 12月 27, 2022 4:28 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 第二次フリー素材配布計画

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    2022年12月26日21:21

    僕がこの文章を書いている時点で、このホームページではフリー素材の配布もしている

    主にフリー音源だ

    1年ほどはあまり更新できていないが、ICレコーダーを買ったとき、録音した音をフリー素材として配布し、それを餌にホームページに来てもらおう

    という作戦をしている

    この作戦は結構好調で、1年以上ほったらかしなのにもかかわらず、youtubeのフリー音源配布チャンネルの再生回数は継続して伸び続けている

    そして、このホームページにもその効果は確実に表れていて、事実。ここに来る人の9割はフリー音源、フリー素材関連の訪問者だ

    これはもともと、僕の運動不足解消&安定した流入を得るために始めたことだ

    僕が活動しようとしまいと、フリー素材を欲する人は一定数いる

    そして僕は創作者。音源、映像、画像。それらを作る仕事をしている

    だからそれらを収集する機材もあるし、日々の創作でいろいろなところで録音、撮影したりしている

    それらを餌にインプレッションを稼ごうという作戦だ

    そして、これが今のところ大成功なので、今後、フリー素材の配布をさらに踏み込んで、強化していこうと思う

    というのも、先日。といっても1か月以上前のことだが、

    新しいカメラとレンズを買った

    34万円くらいだ

    9000*8000くらいの超高画質で写真が撮れる

    4K60fpsの動画もとれる

    そしてICレコーダーもある

    さらに、僕は元写真部副部長。カメラの知識もセンスもある

    つまり、今まではフリー音源だけだったのに対し、今後はフリー画像素材、フリー動画素材も配布できる

    というわけだ

    具体的な作戦を以下に箇条書きにする

    ・現在のフリー音源配布チャンネルをフリー素材配布チャンネルに

    ・フリー素材配布チャンネルで動画素材のサンプルを公開。概要欄にホームページの配布ページのURLを貼る

    ・配布ページでは最初にyoutube、twitterの宣伝。必ず目に入るように

    ・boothにて動画素材、写真素材を配布。ただし、説明欄にホームページのURLを貼り、そっちでたくさんダウンロードできる。という感じにする

    フリー素材を求める人は明確な目的がある

    さらに、一定数存在する

    ゆえに、安定したインプレッションとなる

    その流れの途中に僕を宣伝するセッションを挟んでtwitterとyoutubeに誘い込む

    あわよくば、ファンになってもらう

    ……という作戦だ

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    投稿日: 12月 26, 2022 9:21 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 答えがない問題があることを受け入れる

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    2022年12月23日21:33

    生きていれば、答えのない問題が時折現れる

    そして、これを人間は認めようとしない

    だから今日もいろいろなところで殺伐とした争いは絶えず行われ、両者ともに自分が正しいと思って譲らない

    それ自体は自己顕示欲求と生存本能の賜物でもあるから仕方がないことだ

    ただ、それにしても、議論する人たちは世の中にはどうしようもない問題もあるのだと気づくべきだ

    話しても話しても解決することのない問題は存在する

    それを知るだけで人は他人を理解しようと思えるようになるのではないだろうか

    例えば死刑について

    答えのない問題の一つに、死刑を認めるか否かの論争があるだろうからこれをもとに考えてみる

    僕は、死刑についてはおおむね反対だが、一部賛成だ

    答えが出ていない

    まず、前提としては死刑があってはならないと思う

    というのも、当たり前だが人は完ぺきではない

    法も裁判も人も完ぺきではない

    だから死刑というのは本来、人がやっていいことではない

    それができるのは全知全能の神のみ、

    すべての証拠を同時に、公平に、瞬時に、感情を交えることなく完璧にジャッジできる存在だけだ

    現状であり得るとしたらAIだろう。それを用いて死刑をやろうというのならまだうなずける

    ただ、今の裁判はまだ違う

    人が行う審判だ

    どこかで冤罪が生まれるかもしれない

    取りこぼした証拠と矛盾があるかもしれない

    そんな状態では命を持って償わせることはできないだろう

    不完全な人間が課すことのできる罰というのは罰金いくらだとか、懲役何年だとか

    人の範疇の罰のみだ

    それを超える罰である死刑。それを課す資格を人は持ち合わせていないのでは?

    ……というわけで僕は、死刑があってはならないと思う

    ただ、ここまでは理想論だ

    そして、理想だけでは世界は回らない

    理想では死刑を認めるべきではないかもしれないが、その外側に、死刑を肯定する根拠は存在する

    例えば、罪を犯した者のために刑務所を運営するのは好ましくないから殺してしまおう

    だとか、

    被害者および遺族の心情を考えて、執行してしまおう

    だとか、

    死刑を支持する意見はいくつもある

    それらは尊重されるべきで、えん罪がないと仮定するならば、上で挙げた2つの例には僕も同じ意見だ

    つまり、死刑に賛成する理由と反対する理由。2つが存在する

    特に、人は完ぺきではないから罰で殺すことはできない

    という点と、

    被害者遺族の心情を考えて罰によって殺してしまおう

    という2つの意見には落としどころがない

    人の道を外れてまで被害者とその遺族に寄り添うのか否か

    神に従うのか、人に従うのか

    文明を否定するか否か

    最終的にはこの究極の選択に行きつく

    煮詰めると二択になる

    文明社会にある問題の中には時折、こういった、答えのない問題がある

    戦争、原子力、男女差別、遺伝子組み換え、食用の家畜

    これらは議論に議論を重ね、単純化し、最終的に行きつく選択肢は

    経済か否か、男か女か、文明か否か、など、

    相反する、もしくはベクトルの違う2つの指標になる

    それに肉付けした問題が、答えのない問題ではないだろうか

    答えがないのだから話し合っても答えは出ない

    だから争いは終わらない

    じゃあ、答えがないということを人が完全に理解し、互いにそれを認めることができれば争いは終わると思うか?

    いや、そんな単純な話ではない

    なぜなら、答えはないけど答えを出さないといけない場面が世界にはたくさんあるからだ

    死刑の例だと、死刑を否定してもしなくても、死刑が議論されるレベルの重罪を犯す犯罪者は生まれ続ける

    それを裁くのに死刑が必要か否か、という答えが必要になる

    ここで争いは生まれる

    死刑に限らず、答えのない問題に答えを見出そうとする

    せめて人はある問題に対し、答えが出ないものなんだと自覚して議論に望めないのか

    それができれば少しは人の意見に耳を貸す気もなるのではないだろうか

    答えが出ないのは、この議論には2つの相反する指標があるから。という、根本的な問題の構造に気づけていないからだ

    これに気づき、互いに譲歩し、仕切り値を設けて論理的に話し合うことができれば

    完ぺきとは言わずともそれに近い答えを導けるのでは?

    と僕は思う

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    投稿日: 12月 23, 2022 9:33 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 現在、卒業に向けて頑張り中

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    2022年12月21日15:40

    最近、卒論で忙しいです

    今年こそは卒業しないとマズいため、全力で卒業目指して頑張っています

    そのため、ここ最近、そしてしばらくは本格的な作品を出せないかもしれません……、

    しばしお待ちを

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    投稿日: 12月 21, 2022 3:40 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 昭和百年展開催記念、しゃべりました

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    2022年12月21日15:37
    https://twitter.com/Showa1926_2025/status/1589246967166963713

    告知忘れていましたが……、

    昭和百年展開催記念のスペースに出演しました!

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    投稿日: 12月 21, 2022 3:37 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 核融合が成功したらしい

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    2022年12月14日19:39

    まだよく調べてはいないが、核融合が成功したようだ

    今までは投入した以上のエネルギーを回収することはできなかった

    だから発電というよりかはエネルギーの墓場みたいになっていた

    ただ、人類はとうとう、投入した以上のエネルギ-を得ることができた

    安心安全の核融合

    昔から、ものすごく熱望してきたテクノロジーだ

    僕が核融合を知ったのは十数年前、小学生、シムシティ4の発電所の中で一番最後に解禁される発電所が核融合発電だった

    シムシティ4でも完全にネタ枠の発電所だ

    もはやSF枠で登場していたその発電所

    それが今、2022年。現実味を帯びだしたということになる

    核融合発電とは、僕が知っている限りだと、

    まず、安全。

    現代文明で今一番パワフルな発電方法といったら原子力だが、言うまでもなく、一番危険な発電方法ともいえる

    福島でもチェルノブイリでも大変なことになった

    そのほかにもいろいろなところで事故りかけていた

    その点、核融合発電は安全だ

    エネルギーの供給が止まれば勝手に停止するから、暴走するなんてことはない

    それでいて原子力と同等、研究次第ではそれ以上のポテンシャルを持つ

    さらに、核のゴミも出ない

    安心安全、それでいてパワフル

    模範解答のような発電方法だ

    みんなもっと喜んだほうがいい

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    投稿日: 12月 14, 2022 7:39 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 始まりがあるから終わりがある。について考える僕の頭の中

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    2022年12月12日22:04

    “始まらなければ終わらない。終わらなければ始まらない”

    というのはこの世界を形作る根本的な自然の摂理の一つだ

    ……と、今まで思っていた

    ただ、どうやら違うようだ

    というのも、世の中には無理数というものがある

    円周率のように、無限に数字が続く

    ただ、確かに円周率という数はあるのに、それを数で示そうとすると永遠に続いてしまう

    始まりがある(存在している)のに終わりはない

    これは世の根本的な摂理に矛盾しているのではないだろうか

    こんなことになっている理由としては、円周率とは存在というよりかは概念だ

    という点が挙げられるだろう

    つまり、円周率は物質ではない

    形はないから先に述べたような根本的な自然の摂理に縛られる必要がないということだ

    もしくはただ単に、円周率という、神の作ったアナログを人が作ったデジタルで表そうとしたから、

    フォーマットが違うのだから無理数になって当たり前だ!

    と、考える人もいるかもしれない

    ただ、どちらにせよその考えすらも概念だ

    つまり、空想上、概念上、定義上は始まりはあるが終わりのない何かを想像することができる

    そしてその概念は人間の認識の中だけにある情報だ

    ……つまり、情報には始まりがあるけど終わりがない

    ということも起こりえるのではないだろうか

    それは同時に、始まりも終わりもない。始まらないけど終わりはある、

    ということもあり得るという形になるのか?

    いや、それはあり得ないか

    なぜなら終わりという現象の前提条件に始まりがあるからだ

    終わりというイベントが発生するためには始まりというイベントの発生が絶対条件だからだ

    そして、始まりも終わりもない。というのは概念も存在していない。無ということか

    そうすると”始まりも終わりもある”と、”始まるけど終わらない”という2つのみが考えられるのか?

    前者はしっくりくる。いうまでもなくあり得る話だ

    ただ、後者はどうだ?

    始まるけど終わらないもの

    ものではないか、情報ならあり得るのか

    少なくともいえることはまず、僕らがこうして知覚している時点で言える。現時点での何かの存在だ

    つまり、始まりというのは確実にある

    これが終わるか否かについてが重要だ

    もちろん、死というのは終わりではない

    自我は情報であるから、観測が終わることになるかもしれないが、その情報影響は……

    いや、ひらめいた、終わりはないな

    なぜなら僕らがこうして何かを認知している時点で、それは始まりの後に僕らがいるということになる

    ただ、それがもし終わる場合。終わった後には何も残らない、無の状態になる

    そして、無を在ると定義することはできない。つまり無視できる

    概念という概念すらないのだから、すべてが終わった後にそれを評価する概念という概念すらない

    だから終わりは必ず来る

    だったら終わるんじゃないか、ともいえるが、確かにそうとも言える

    内側から見たら終わりはあるが、外側から見たら終わりはない

    というのが正しい表現だろうか、

    人類の言葉で表すならば、”ループ”に近い

    無限の情報量を持ったホワイトノイズが永久に続く超次元空間。その情報の対流こそがこの世界の正体ではないだろうか

    これは永遠に続くのだから終わりはない

    もし、今定義した超次元的な世界を俯瞰するレイヤーに自我が存在したとしても、そのまた上に同じようなレイヤーは存在している

    すべての概念が無限に、フラクタル構造を形作っているのだ

    これが世界の形なんだろう

    今日考えたことに対する答えは、

    “物質世界においては、始まりと終わりは必ずセット”

    “情報世界においては、始まりがあるから終わりがある。ともいえるし、始まりも終わりもない。ともいえる。ただし、どちらか一方だけがあるというケースは無い”

    が答えだ

    じゃあ無理数ってなんだ?

    確かに始まっているのに終わりはしない

    これに対しては2つ考えられる

    無理数はそもそも始まっていない。

    もしくは、無理数は終わりがある

    だ

    前者も後者もなんだかおかしい気がするが、どちらかは真実だ

    なんとなく、前者な気がする

    無理数はそもそも情報ではないのかもしれない

    ……というか、そもそも数も情報ではないのか

    一見、数というのは典型的な情報のようにも見えるが、実は違うのかもしれない

    神と人、アナログとデジタル、アーティストとクリエイター、無性生殖と有性生殖

    そして、情報と物質

    前者の上に後者が成り立つという自然の摂理があるが、その点考えると、数というのは情報ではなく物質の一種なのかもしれない

    いや、だったら始まりも終わりもあるはずか

    わからない。無理だ。

    無理数なだけに

    3つあるのか???、情報、物質。そして無理数

    そんなわけはないだろう

    いや違う。答えが出た。

    例えば、分子がベクトルを持っているとする

    これは物質が情報に乗っている状態だ

    つまり、物質と情報というのはレイヤーとして分かれているのではなく、混ざりあっている場面も考えられるというわけだ

    というか、世界とはそれでできているのか

    つまり、情報をベースにした物質世界

    その一種が無理数という存在なのかもしれないな

    なんだ、それだけか

    この世界のあたりまえに気づいただけだった

    難しく考えすぎていたようだ

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    投稿日: 12月 12, 2022 10:04 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 全ては結果でしかない

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    2022年12月4日13:51

    すべては結果でしかない

    宗教だって

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    投稿日: 12月 4, 2022 1:51 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 政治家のアイドル化問題

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    2022年11月30日20:08

    特定の政治家を無条件で応援している人がいる気がする

    節度を持って関心を持つくらいならいいかもしれないが、

    ただ、度を過ぎた応援。政治家のアイドル化は危険だと思う

    好きな人が言ったことは何でもよく聞こえるし、嫌いな人が言ったことは何でも悪く聞こえる

    人間はそもそも政治に向いていない

    アイドル化した政治家は能力以外の点で民意を引き付け、実際の政策にも影響を及ぼしかねない

    政治家と国民はある程度離れているくらいがちょうどいい気がする

    国民には政治家を適切に精査する責任がある

    適切に精査する能力がないのなら、政治には口出ししないほうが良い

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    投稿日: 11月 30, 2022 8:08 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 映画で日本を表現したい

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    2022年11月23日21:52

    映画で日本を表現したい

    僕の夢は言うまでもなく監督になることだが、その根本にあったのは日本を表現したいという心だった

    ほかにもいろいろ表現したいものはあって、映画によっては日本以外のものも表現したいとは思うが、

    やはり僕は日本という国が好きなので日本を表現したい

    ただ、日本を表現するというのは別に、日本をテーマに映画を作るわけではない

    普通のテーマの中に、日本の要素を含んで映画を作る

    ということだ

    ただ、それだけだと、日本で撮影するだけでも一応、日本を表現したことになる

    僕が表現したいのは映像やビジュアルなど、日本の表層的な部分ではなく、もっと核心的な、根本の部分だ

    そしてここからが今日一番言いたいこと、

    日本を描くということは災害を描くということではないだろうか

    日本は明らかに、人口と経済規模の割には世界で一番災害が多い国だ

    日本にはありとあらゆる災害がそろっている

    地震、津波、台風、火山、大雨、大雪

    そんな島に1億2000万人の人が住んでいる

    資源はないし国土も広くない。英語も話せない

    それなのにG7の一員

    そんな災害は古くから日本人に牙をむいてきた

    よく、日本は治安が良いと言われるが、その一番大きな理由が災害が多いからという点にあると思っている

    日本人は人と争う暇がない

    自然と対峙しないと生きていけないからより一層、共存することに関して敏感なのだろう

    災害時に人のやさしさを目撃する

    その体験が互いの温かい心を再確認し、島国という地理的特性も相まって、日本人を強烈な仲間意識のもとに団結させるのかもしれない

    太平洋戦争で超大国アメリカとあれだけ戦えたのも、日本に災害があったからではないかと思っていたりする

    先に述べたような仲間意識もそうだし、災害に鍛えられていたというのもあるだろう

    日本人の災害は強く結びつき、もはや日本という国の構成要素の一つとなっている

    これを表現せずに日本を表現するのは不可能だ

    僕が映画を作るなら、表層的ではなく根本的な領域で、日本人と災害の関係性を追求したい

    P,S,

    ↓関連記事

    日本人の感性と災害とエヴァンゲリヲン、そして創作者としての心意気

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    投稿日: 11月 23, 2022 9:52 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 技術の発達は人間を幸福にし、人類を不幸にする

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    2022年11月21日21:36

    このツイートで言いたかったのは、技術の発達はミクロ的に見ればプラスだが、マクロ的に見るとマイナスになる

    ということだ

    ただ正直。今の考えは少し違う

    技術の発達はミクロ的にもマクロ的にもマイナスだ

    なぜなら幸福は相対値であるから、水準を引き上げる技術の発達で人間が幸福を得ることはあり得ないから

    それなのに技術の発達とともにリスクは膨れ上がる

    地球の大きさを変えない限りは必ず、リスクがリターンを上回る

    というのが今の考えだ

    ただ、少し前まではミクロ的に見ても技術の発達は人類を幸せにしていると思っていた

    というのも、例えば、僕は体が弱く、自然界だとすぐに朽ち果てるような個体だ

    顎が開かないから固いものも大きいものも食べられないし、人生で僕より目の悪い人に会ったことないレベルで目も悪い

    歩くたびに右足の付け根がゴリゴリ鳴るし、左腕もスムーズに動かない

    痔もひどく、毎日出血しまくっている

    両腕はアトピーでかゆくてつらい

    気圧が下がると頭が痛くなり、寝る時間がずれると頭が痛くなり、雨にあたった翌日も頭が痛くなる

    疲れると金縛りに遭う

    そんな僕は本来、自然淘汰で消えるべきものだろう

    それなのに僕のような個体は生まれてしまった、なぜか

    それは、技術の発達によって自然淘汰が機能しなくなったからではないだろうか

    それは環境に応じた長期的進化のようなゆったりしたものではない

    技術の発達が人間をもはや動物ではなくしてしまった

    2000年前と現代ではすべてにおいて計り知れない差がある

    その結果残ってしまった負の遺伝子が現代人に蓄積している

    そうして僕のような人間が生まれてきてしまった

    これは、その場その場の試練。自然淘汰の機会を人間が技術により排除し続けた結果ではないだろうか

    種が自らを強化する進化の過程をミクロ的な幸福のために拒否してしまった

    個人に対しては確かに人道的だ。僕も止めようとは思わない

    しかし、その陰で、次の世代に苦しみを転嫁していることに気づくべきだと思う

    ただ、この負の連鎖はもうすぐ終わる

    人間は遺伝子の仕組みを知り、編集できる技術を手に入れた

    現在は人道的問題論が立ちはだかっているが、これが解消すれば人間の遺伝子をいじって苦しみを緩和することができる

    これはいうなれば、自然淘汰の結果を人為的に得る行為であって、自然淘汰を排除し続けた付けを一気に清算することができる

    顎関節症のリスクを高める遺伝子は改良されるかもしれないし、あらゆる病気に対抗できる免疫を獲得できるかもしれない

    そうなれば人類は神の領域に達したことになる

    それに対して人道的問題という形で拒絶するのはわかる

    ただ、僕のように、辛い遺伝子を背負って生きている人もいるし、僕以上に苦しい思いをしている人もたくさんいる

    そもそも今更人道的問題を唱えても仕方がない

    人類はどれだけこの星を破壊してきた

    どれだけの生き物を絶滅に追いやった

    穀物にもすでに遺伝子組み換えは使われている

    原子力、化学。あらゆる神の恩恵を利用してここまで来た

    もはや人道的問題は焼け石に水ではないか

    ここまで来たらあと一歩、生き物から遠ざかってみないか

    遺伝子組み換えが当たり前になる世代になるまで、反対運動は起こり続けるのかもしれない

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    投稿日: 11月 21, 2022 9:36 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • メタバースについての話:脳波とAIは相性がいい

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    2022年11月20日21:30

    人は究極のメタバースに向かう道中で、人間の魂の正体とそれを制御する方法について研究することになる

    そして現在、人類はAIにたどり着き、また一歩神に近づいた

    脳波とAIは相性がいい

    僕の予想だと、人の脳の使い方は人それぞれ十人十色だ

    というのも、魂は情報量であり、記憶に時間軸が加わったものだ

    それまでその個体が触れてきた情報のみで構成され、脳というたんぱく質の塊の中で自然発生する

    つまり、その個体が脳をどういった風に使うか。さらに具体的に言うならば、悲しい時、うれしい時。どういった反応を脳内で起こすかというのは人それぞれ違う

    機械のようなわかりやすいフォーマットは存在しない

    それよりももっと抽象的な形をしている

    そして、こういったものを研究して解明し、扱うのにAIというのはうってつけだ

    僕からしたら、ここまで神の台本通りとしか思えないほどに、メタバースの研究においては欠かせない

    世にはいろいろなAIがあるが、僕がメタバース構築において最もAIに期待する能力が、サンプルを集めて一般化し、それをもとに未来を予測する

    という能力だ

    今の世界でいうところの、これまでの株価と世界中のニュースを集計し、今後のニュースから株価の変動を予測するAI

    という感じだ

    これをそのまま脳波に当てはめてみてはどうだろうか、

    ニュースという名の感覚器官からの入力は脳波という名の株価を変動させる

    どういう状況でこういう脳波の変動をする。ということをAIに学習させるのだ

    これは個人個人違うからその人その人の脳波の特性を計測してAIを構築する必要があるだろう

    数か月間、電極から脳波の動きと互換の入力を処理し続け、その人オリジナルの処理AIを構築する必要があるかもしれない

    そうして構築したAIは人工知能というよりかは、ある種の処理。畳み込みのような、そういう類のものになる

    それを通して、こういう脳波を知覚させればこういう風な景色が見える

    というメカニズムによってその人にメタバースをもたらす

    ……というのが上のツイートの意味。解説。

    そしてここからは上のツイートの画像より後にたどり着いた答えだが、

    脳波はさらに、印象と相性がいい

    これは以前の記事で書いたような気がするので詳しくは話さないが、

    究極のメタバースには3DCGのような、具体的な形は存在しない

    3DCGはあくまでも僕ら人間が見ていると仮定した世界を模したデジタル技術であって、それ本体は世界の形でも何でもない

    世界から出力された情報がビジュアル的な景色となって目を通し、脳と魂に達する

    ただ、究極のメタバースが生まれた時。世界から出力された情報が直接脳と魂に達することになる

    つまり、その間のビジュアル的な景色はもはや茶番でしかなくなるということだ

    だから、それを模した3DCGは意味を持たない

    メタバース過渡期にはそれを用いて人は一喜一憂するかもしれないが、そのあとすぐに、3DCGを介さなくても人に世界を知覚させる方法を研究することになる

    その際に必要なのが、魂の正体をつかむことだ

    そしていずれ、魂の正体は記憶を積分したものあって、知覚とは印象の集合だということに気づくはずだ

    そうしたら、大学をちゃんと卒業した順風満帆健康天才エンジニアたちがどうにかしてそれを処理できる難しい機械とか仕組みとか何かを作って、寿命を迎える間際の僕をメタバースに連れて行ってくれることだろう

    人がここまで書いたことに気づき、研究し、実用化するのに何年かかるか……、

    頑張って長生きしないとな、

    頑張って……長生き……卍……。

    P,S,

    単位くれ

    あと、顎関節症がつらいからなるべく早くメタバース作ってくれ

    僕は蛹だ

    羽化したい

    本当の姿、情報生命体になり、サイバー世界を彷徨いたい

    あと、単位くれ

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    投稿日: 11月 20, 2022 9:30 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 世の中には2種類の普通がある

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    2022年11月20日14:57

    レンダリング暖房中でやることがないので書いています

    世の中には2種類の普通がある

    1つは”それが最適だから普通になった普通”、そしてもう一つが、”周りがそうしているというだけの普通”だ

    1つ目の普通に関しては大いに取り入れるべきだろう

    ただ、僕は2つ目の普通に関してはできる限り無視したい

    普通じゃなくなることだけで生まれる価値があるからだ

    同じようなアーティストの中で僕だけが違うことをしていれば、それだけで”普通じゃない”というブランドになる

    先に挙げた2種類の”普通”を理解し、それを戦略的に捨てることができれば、”普通じゃない”のブランディングができる

    僕の場合はその作戦だ

    たまに、2つの普通が混ざった普通もあるからややこしいし、あとは普通でないことがマイナスになる場面も結構ある

    故に機械的に2つを判断して両極端にすることはできないのがまた難しいところだ

    ……この文章は若者、特に大学生に読んでもらいたい

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    投稿日: 11月 20, 2022 2:57 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 裏垢のつぶやきを記事にすることにした

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    2022年11月18日22:42

    今日、いくつかの記事を公開した

    これらはいずれも、誰も存在を知らないであろうツイッターの裏垢でつぶやいていることだ

    フォロワーが増えると嫌なのでここでは直接は紹介しないが、

    僕は2年以上前から、ツイッターの裏垢で備忘録的につぶやき続けている

    一応、このホームページにも隠しリンクがあり、そこから飛べたりもする

    youtubeの対談動画なんかでも頻繁に登場している

    当初の目的では、このアカウントを備忘録、もしくは言質的な意味で使うつもりだった

    僕の素晴らしい脳内を後発のものにしないために、”この時点でこんなことを思っていた”という事実を残しておこうと考えたのだ

    ただ、今日になっていきなりトレンドに、”ツイッターサービス終了”という文言が出てきた

    つい数日前にはTL復活祭とかなんとか、知性を感じられないようなトレンドを打ち出して盛り上がっていた、その数日後にはサービス終了のトレンド入り

    日本人が温まりやすく冷めやすいのは80年前から変わらないのだな、

    と思った

    ということはさておき、

    僕的にはツイッターがサービス終了するとは思っていないが、

    ただ、確かに。絶対に終了しないとは言い切れない

    そして、終了した場合。google+の時のように過去の投稿が見られなくなるのは嫌だ

    少なくとも永久には続かないだろう

    ……というわけで今後少しずつ、ツイッターの裏垢にストックしてきた僕の思想の推移を画像と共に掲載、解説して記事にすることにした

    人類の財産がサービス終了とともに消えるのは悲しすぎるから残しておこう

    一応、youtubeの対談動画を見れば過去の履歴は断片的に見れるのだが、それでは足りないし、youtubeですらも永遠ではないかもしれない

    その点、サーバーを借りて自分のウェブページを作ってしまえば、サーバーを借りるお金が尽きるまでは閲覧可能だ

    僕が有名になったら……スポンサーを募集して半永久的にサーバーを運用できる。エコシステム的なモデルを考えてみよう

    予定としては、ツイッターの裏垢をもとにした記事にはツイートのスクショを載せることになるかと思います

    この時期にこんなことを考えていたんだなぁ、のような、珍しい動物の成長過程を観察するかのような楽しみ方をしていただけると嬉しく思います

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    投稿日: 11月 18, 2022 10:42 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 魂は環境があれば自然発生する

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    2022年11月18日22:12

    魂とは環境があれば必ず発生する現象だ

    例えば、僕ら人間は自我が芽生えた瞬間を知覚していない

    自我というのは少しづつ形成されるからだ

    外の環境に触れて得た情報量によって脳内に電気信号が走り、やがてそれが慢性的な情報の連続となり、自我となって認識しだす

    つまり、情報とは連続する量だ

    自我とは、記憶に時間軸が加わったものだ

    魂は情報量

    だから、アリにも自我はある。植物にも自我はある

    それは単なる量の違いであって数ではない

    神が量を作るならば、人間は数を作る

    アナログかデジタル、

    2つは全く違う

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    投稿日: 11月 18, 2022 10:12 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 価値とはつまりエントロピー

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    2022年11月18日21:55

    もの、こと、この世にあるすべての価値はすなわち、エントロピー。

    均衡状態が無価値で、その逆に価値がある

    世の摂理の一つにエントロピー増大の法則がある

    これは、物事は常に拡散し、やがては収束するということだ

    これは先ほどの記事に出てきた大数の法則と実は同じだったりする

    それはさておき、

    物事はすべて、それが持つエネルギー量が低くなるように動く

    エネルギーが解け、均衡状態になるように動き続ける

    そして、それは人が持つ価値→無価値という概念と一致している

    例えば高い山に登るのも、純度の高い物質を好むのも、エアコンの効いた部屋にいるのも、

    これらはすべて、外界と比べてエントロピーが低い位置に価値を感じているから起こる見方だ

    人間は普通ではないものに価値を見出す

    エントロピーの増大が普通になるということならば、普通ではないものには価値があるということだ

    その価値を追い求めるために人はエネルギーを使ってエントロピーを下げる

    僕は昔から、”俗に文明とはエントロピー増大の法則に反する営みのことを言う”

    と一人で空虚に向かって発信していたが、

    正確には違う。文明とは価値を生み出すことであり、それすなわちエントロピー増大の法則を逆行する

    ということだ

    だから何だと言われればそれまでだが、

    ただ一つ、人類そのものを究極的に収束させたips細胞には魅力を感じずにはいられない!

    まるで無限の可能性を秘めたビッグバンの瞬間のように!!!

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    投稿日: 11月 18, 2022 9:55 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • コミュ障を直したい

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    2022年11月18日21:46

    コミュ障を直したい、誰でもいいから話がしたい

    顎を直してあくびがしたい、目を見て話したい

    面と向かって異性と話したい

    コミュ障を直したい

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    投稿日: 11月 18, 2022 9:46 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • マクロ経済はバランス。そのさざ波を突くのが金稼ぎ、

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    2022年11月18日21:37

    世の根本的な摂理の一つに、大数の法則というものがある

    これは、個体差のある要素が集合した場合でも、サンプル数が増えれば個体差が消え、平均に収束するということだ

    この法則はすべてに該当する

    もれなく、経済にもだ

    大数とはすなわちマクロ

    幾億の人間が経済活動をする中で、一人一人の趣向は違えど全体を見るとそれは一つの意思のようにふるまう

    まるで神のように、もしくはイワシの群れのように。人の意識の集合体で一つの大きな人格が生まれるみたいだ

    そしてそのマクロ経済はバランスによって成り立っている

    多くは需要と供給のバランス、定量的なところで言うと、価格がそれで決まる

    さらには、サービス自体。概念的な事柄も需要と供給で決まる

    例えば、ツイッターが終わってもツイッターが満たしていた人々の欲求は消えない

    だから、ツイッターとは似て非なるサービスが生まれるだろう

    ただ、この需要と供給のバランスは完全にリンクしているわけではない

    需要に対応して供給、その逆もある

    互いに影響し合っているから完全に同じ時間で進むことはない

    さざ波のようだ

    大きな波の表面でさざ波が発生している

    そのさざ波に乗ることが金稼ぎの一つ

    ではないだろうか

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    投稿日: 11月 18, 2022 9:37 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の僕の気持ち

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    2022年11月18日14:21

    これは単なる実況中継です

    マジで最近やる気がわかん

    なぜなら僕は何になりたのかわからなくなったから

    監督になりたいけど、いざ監督になってくださいと言われたら躊躇する自分がいる

    頭の中ではアカデミー賞、地球が滅びるまで僕以上に素晴らしい世界を構築できる人は出てこないだろうと思っている

    なんとなく、限界が無いように感じている

    そういう、ぶっ飛んだ自信の一方で、不安な自分もいる

    絵コンテはかけない。フォーマットにハマるのが苦手だから

    ただ、世の映像業界の人たちは共通の仕事をするためにあらゆる専門用語を使う

    カメラワークにまで名前を付けて

    その渦に僕は入れるのだろうか

    名前を覚えるのが苦手で嫌いな僕を拒絶しないか心配だ

    それに、僕自身もまだ映画作りがどういったプロセスで行われているのかを目撃したことがない

    だからよくわからない

    アニメ業界には詳しいが、それも完ぺきではない

    これを勉強するには時間が足りないし、そもそも大学卒業と同時に疲れ果てて何もしたくなくなる気がしなくもない

    健康面も気になる

    これで評価すらされなかったら僕はどうなるのか

    少し前まで、すべてを投げ出してニートになりたいと思っていた

    寂れた地方の平屋で、つつましやかに生活したかった

    ただ、それすらも僕はできない

    顎関節症からはのがれられなからだ

    今も頭が痛い、

    なんかよくわからんが、疲れたから書くやめよう

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    投稿日: 11月 18, 2022 2:21 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 革命的なアイデアは偶然生まれる

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    2022年11月18日14:14

    HDDの袋を開けた時に、その中の空気を吸引したら頭が痛くなった

    だからやることがない

    だからこの文章を書く

    革命的なアイデアは偶然生まれる

    この場では、次の世代のスタンダードとなるような、文化的大成功を収めたサービス、プロダクト、コンテンツ、概念のことを”革命的なアイデア”と呼ぶ

    革命的なアイデアは偶然生まれると思う

    偶然。ではなく、正確には”自然発生的”だ

    なんだか、世間一般では、革命的アイデアは天才の発想が生むという認識をされている気がする

    アイデアを生んだ張本人が水を得た魚のように急に自信たっぷりにふるまうものだから、

    “この人はこうなることを予想してこれを作ったんだなぁ~~~”

    という印象を見る人に与えるのかもしれない

    それも完全に間違いというわけではないが、僕は違うと思う

    というのも、世界には自然淘汰という根本の摂理があり、それに従って運命が定まっている

    このことから考えるに、革新的アイデアとは、結果的にスタンダードとなるに値するポテンシャルを持ったアイデア。ということだけではないのだろうか

    例えばツイッターは少なくとも日本人の間では常識レベルとなった革命だ

    ただ、あれを生み出した人が、ここまでサービスが大きくなることを考えていたとは思えない

    140字の制限というのも、使いにくいと言われる反面、短い言葉でわかりやすく伝えるという作業を利用者に強制し、結果的にインスタントに楽しめるSNSという基盤を築くことに成功した

    すべては結果に過ぎない

    今、流行っているコロナを含むウイルスも、細胞から抜け出たRNAだかDNAだかが、細胞に感染して増殖して放出して……という一連のサイクルにより、結果としてここまで蔓延してしまった

    ということに過ぎない

    つまり、ツイッターのようなビジネスもアイデアも、コロナのようなウイルスも、単なる現象。結果だ

    生き物さえ、増えるということに幸福を感じる思考プロセスがここまでたんぱく質の塊を増やしたというだけのことだ

    自動車も飛行機もパソコンも、便利だから浸透した。それだけの話だ

    ただ、これは別に天才の発想でも何でもない

    確かに、自動車を便利にするために低燃費を追求する天才エンジニアの発想はテクノロジーの発展に寄与しているが、それはそのテクノロジー自体を作り出す発想ではない

    新しいフィールドはいつも自然発生的に生まれる

    そこに高度な知性はなく、多くは単なる頭の悪いひらめきで生まれる

    そこに天才の居場所を挙げるならば、アイデアを形にするためのエンジニアたちの天才要素

    くらいではないだろうか

    ジョブズだって、スマホがスタンダードになったから天才と呼ばれるようになっただけであって、天才だからスマホを生み出したというわけではない

    ジョブズレベルの才能を持ちながらジョブズレベルの知名度を獲得しないまま死んでいく人間なんて星の数ほどいる

    レゴが好きだから頭が良いのではなく、 頭が良いからレゴが好き、

    有名人だから仕事があるのではなく、仕事があるから有名人になる、

    天才だから結果を残すのではなく、結果を残したから天才、

    どちらも同じといってしまえばそれまでだが、

    どちらかというと、世間一般の認識とは真逆に近い気がしている

    だからなに

    一つ言えることは、未来のスタンダードになるためにあれこれ考えるのは無駄だということだ

    世の中はそんなに甘くないし単純ではない

    むしろ、頭の悪い作戦を数うちゃ当たる戦法で打ち出していく方が一周回ってスマートだ

    必要なのはコストカット、挑戦するうえで存在するハードルをとことん下げることが重要だ

    と、僕は思う

    さらに具体的に言うと

    ・機材には金を惜しまずに投入、何かを作り始める初速度を阻む要因を徹底的に排除する(例:4Kの映像を撮りたいけど4Kの映像を撮れる機材がない……という状態を避ける)

    ・ビジネスも創作も、あらゆるタスク。とりあえずやってみる。事前の計画はアウトラインのみにとどめ、ディテールは作業しながら順次決定していく

    ・数うちゃあたるを繰り返す

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    投稿日: 11月 18, 2022 2:14 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 試しにNFT出品してみた

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    2022年11月17日9:28

    なんかよくわかりませんが、とりあえず、初めて書いた絵コンテを出品してみた

    https://opensea.io/assets/ethereum/0x495f947276749ce646f68ac8c248420045cb7b5e/79280426608972239532064015685229455290461135069024661113892235209923031465985/

    一応申し訳程度に解説をすると、

    このNFTはloadingという自主製作アニメーションの絵コンテ、僕が初めて描いた絵コンテだ

    ただ正直、初めてかどうかも微妙で、同時に2種類のプロジェクトで絵コンテを描いていたから断じて初めてというわけではない

    ただ、少なくとも3DCGで、かつ自主製作で、かつ自分から作った作品。自分のメッセージが乗った作品。自分の気配を感じられる絵コンテとしては初だ

    それに、今後、もう一つの作品の絵コンテについてはNFT化しないつもりだから、このloadingの絵コンテが藤田将初の絵コンテだと、ここで宣言しておく

    つまり、これは今後の僕次第だが、

    僕がもし、将来名監督になることができれば、このNFTは莫大な価値を生むことになる

    スピルバーグやキャメロンの初めての絵コンテがあったらものすごい価値があるだろう

    僕はそれを先ほど、出品したと思っている

    カット番号”01″。最初の最初だ

    そして、それに価値を持たせることが僕のモチベーションにつながる

    今頑張れば将来価値が上がるコンテンツがあるから、

    ブログ記事と同じだ

    それと、この作品、loadingは完成するかどうかわからない

    ただ、今後僕がこのまま飛躍することができれば、loadingが完成しているか否かはあまり関係ないことになる

    とりあえず動向を見守ろう

    今の状況

    NFTはあまりよくわからない

    普通の人はネットで調べたり、動画で学んだりするのだろうが、僕は違う

    いろいろ見てみたがよくわからなかった

    そういう時はとにかくやってみるのが一番だ

    なぜなら、人間。特に僕なんかは文字媒体ではなく、エピソード媒体だと覚えやすい

    つまり、NFTを出品する前に勉強するのではなく、出品した後にその挙動を観察しながら学習するのが一番効率が良い、ということだ

    おそらく。それにはリスクも伴う

    実際、先ほど、出品したばかりのNFTを秒でキャンセルし、余計にガス代を払ってしまった

    ただ、それは僕にとっての勉強代だ

    NFTの挙動を知るのに1ドルしかかからないのであればそのガス代は勉強代だ

    むしろ、その事実を学ぶために調べる十数分を節約できたと考えると安い

    そして、マーケティングについて

    世のNFTの人たちはマーケティングしまくっているが、僕にはそのマーケティングは必要ないと思う

    これは僕に限った話だ

    僕のように若くて将来性のある(という自信がある)場合、価格は最終的には同じ価格になる

    若かりし頃。いまFNTを出品したばかりのころにそれを宣伝した場合でも、宣伝しなかった場合でも、最終的な値段は変わらないということだ

    なぜなら、有名になれば価格は自然と上がるから、

    僕のNFTの価値は現在の僕の価値ではなく、将来の僕の価値であるから、今この段階でするマーケティングには意味がない

    価格は僕の知名度で決まるから、NFTを売るためのマーケティングが僕の知名度を向上させない限り、マーケティングは必要ない

    むしろ、マーケティングに関するリスク。ツイッターのタイムラインがうるさくなる、マーケティングに関する労力などを考えるならば、むしろマーケティングしなくてもよい

    こういった、ブログの片隅でこっそり教えるだけで動き始める

    0か1かの違いが一番重要で、それ以降の変化はあまり意味をなさない

    だから僕はほとんど宣伝をせずにNFTを売るつもりだ

    と、ここまでNFTを収益化前提で話しているが、僕はそもそも、NFTを出品する目的に収益化があるとは思っていない

    一番大きな意義というのは、宣伝。だ

    NFTを宣伝するのではなく、NFTで宣伝する

    openseaを見る人たちは投資目的、金がらみの人が多いだろう

    そういう人たちの根気と行動力というのは目を見張るものがある

    雑にアップしたNFTでも、そのクリエイターについて調べ、作品を見てくれる

    ……というケースが考えられる

    つまり。openseaをインプレッションの入り口として使おうということだ

    正直、そんなにうまくいくかはよくわからない

    ただ、少なくともこの作戦を実行するのにかかるコストはわずかなガス代とNFTの出品作業だけだ

    NF自体は作品の副産物だ

    これで成功し、NFTが金の生る広告塔になってくれればそれでいい

    そのリターンは巨大なものだし、少なくともNFTをエピソードとして学べるという点を考慮すると、NFTを出品するのはメリットしかない

    と判断した

    だから僕は雑にNFTを出品する

    P,S,

    ちなみに、最小限のコストであるガス代も、先日の昭和百年展の出品から得たETHで賄っている

    つまり、僕がこの計画に投じた日本円は0円だ

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    投稿日: 11月 17, 2022 9:28 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 右も左もわからない

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    2022年11月17日8:03

    右も左もわからない

    ……というのは、右翼、左翼のことだ

    僕は学生闘争、政治、宗教、暴力団、風俗、戦争。

    そういった、ある種エネルギッシュな世界が好きだ

    別に僕がそれにハマっているわけではないが、おそらく、将来監督になった際にはそういったことを題材にする気がする

    AKIRAも、攻殻機動隊も、パトレイバーも、世の名作はいずれかのエネルギッシュな話題を含んでいる気がするからだ

    だから僕は先に挙げたエネルギッシュな世界。その中でも特に、学生闘争、政治。が好きだ

    ただ、それらについて勉強するとき、右か左かの分類が必ずと言ってもいいほど伴う

    僕は、なんでも物事を右左で分ける風潮だけは理解できない

    というか、政党というシステムもわからない

    あれだけの大人が、あんなにいろいろな意見を持っているのに、一つの集団になれるわけがないと思っている

    しかもそれを左右で分ける

    僕はあえて、右翼左翼を勉強しない

    なぜならそれを知ったとき、すべての物ごとに右か左かの分類がされる気がするからだ

    それがなんだか、思想にバイアスがかかった状態にも思える

    それを意識せずに、素直に出てきた気持ちこそが本当の思想なのではないだろうか

    これは右だからこっちも右だろう。というような、ある種の自己暗示、もしくは集団的な催眠にかかっているようで嫌だ

    だから僕はあえて、右も左もわからない人間のまま死にたいと思う

    ……ということを今、2022/11/17。朝の8時、大学に行く前にブログに書く

    将来、僕が右も左も知らないのは単なる無知だと思われた時のために、

    僕は単なる無知ではなく、それなりの信念を持って学ぶことを避けているということをここに残しておく

    P,S,

    そうだ、大学の課題を納品しないと

    P,S,

    大学の課題、仕事の癖でギガファイル便で送りそうになっちゃった^^

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    投稿日: 11月 17, 2022 8:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 戦争について思うこと

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    2022年11月13日21:21

    僕は戦争に対してはおおむね反対だ

    ただ、ここでは賛成とか反対ではなく、僕が戦争について思うことを書く

    戦争は今に始まったことではなく、大昔から行われてきた

    程度は違うが、旧石器時代、それ以前。人間がサルの時代から争いはあった

    その争いを技術で誇張したのが戦争だ

    そして、この戦争に関する議論は一筋縄ではいかない

    というのも、戦争には悪い面と良い面、2つあるからだ

    悪い面に関しては誰しもが思う通り、人の命が失われ、悲しみを生む

    これがあるから僕は、戦争を嫌だと思う

    ただ、戦争はこういったマイナス面を持つ一方で、残念ながらプラス面も持ち合わせている

    まず、新しいテクノロジーは戦争で生まれることが多い

    少なくとも、戦争はテクノロジーの進化を圧倒的に加速させている

    人を研究に駆り立てる動機の最上位に戦争がある

    これはビジネスよりも強い

    国は兵器開発に専用の枠を用意して出資するし、研究費も出す

    さらに、兵器は金になる

    国家が公共事業をするのと同じように、戦争をすれば技術開発によりテクノロジーは発展し、兵器を作るために雇用が生まれる

    僕は基本的に陰謀論は嫌いだが、権力者が戦争をわざと起こしているというのはあると思う

    権力者ではなくても、軍事国家は隙あらば戦争を起こそうと四六時中たくらんでいる気がする

    戦争が起これば兵器が売れるし、データもとれるし、経験値も獲得できる

    軍事国家にとっての戦争とは、もはや公共事業だ

    事実、日本も朝鮮戦争の特需景気に少なからず後押しされたという歴史を持つ

    戦争による経済の流動によって恩恵を受ける僕ら平和な国の一般市民は、戦争反対を訴える前にその事実を頭の片隅に置いておく必要がある気がする

    それと、テクノロジーに関して

    技術面でも、電子レンジだって、飛行機だって、もとは戦争関係で開発されたものだ

    ただ、もし戦争という概念がない世界だったら、2022年に電子レンジや飛行機があっただろうか

    液晶パネルも、GPSも、あらゆる機器

    それらすべて、戦争があったから発達したものだと思う

    もちろん、だから戦争は正しい、とは思わないが

    戦争が僕らの暮らしを飛躍的に豊かにしている一方で、

    そのテクノロジーにつかりながらぬくぬくと戦争反対を唱える状況にはなんだか矛盾にも近しいものを感じる

    僕の意見としては、戦争反対だ

    争いとは生き物の中に内包されているものだから、ある程度の争いは問題ない

    ただ、今の戦争のレベルは明らかに生き物の力ではない

    核兵器なんか、地球を吹っ飛ばしそうな勢いだ

    現代の戦争はエスカレートしすぎている

    それに、死ぬ必要のない人が死んでいく構造にも問題がある

    戦争で害を被るのは戦地の住民、戦い合っている国民だ

    そして、戦争で利益を得るのは第三国の経済、戦勝国、その他世界中の関係各所

    つまり、格差が広がる。それも、不当に

    これは健全な経済とは呼べないし、これがエスカレートすると世界を滅ぼしかねない

    戦争は技術を発達させるという話もあったが、そもそもこれに関しても僕は大したメリットを感じない

    なぜなら、技術が発達していない世界でもその世界なりに幸せはあるからだ

    飛行機がない世界だと船や乗り心地の悪い鉄道とかで旅をすることになるのかもしれない

    飛行機で行くよりも何十倍も時間がかかるかもしれない

    ただ、それでもそれなりの幸せはある

    道中の景色を眺めているのも楽しいかもしれないし、道中で新たな出会いがあるかもしれない

    幸福は相対値であるから、水準を引き上げる技術の発達で人が幸福を得ることは絶対にない

    そう考えると、戦争は百害あって一利なしになってしまう

    ただ、事実。現在の僕がこの意見を発しているのは現代文明が生んだテクノロジーの一種、パソコン、インターネット上だ

    それにすがって生きている以上、戦争に反対するのはわがままな気がする

    デジタルクリエイターの僕はなおさら、だ

    ただ同時に、現在唯一の被爆国である日本の国民でもある

    それとは関係なく、成り行きによって人が死ぬ。それ前提で回る争いはおかしいと思う

    だから僕は戦争に対して、どちらかというと反対だ。

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    投稿日: 11月 13, 2022 9:21 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 究極のメタバースのための足掛かり、カギは自動生成。

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    2022年11月11日0:03

    例えばマインクラフト

    あの世界はなぜあれほどまでに人類を魅了するのか

    その答えとして僕は、”あの世界には未知があるから”

    という点があると思う

    だからあんなにもわくわくするのだと思う

    そして、この自動生成による未知というのは、人類が今後メタバースを作るうえで大前提にすべきモチーフなのでは、とも思う

    自動生成による探検

    マイクラにはいろいろな遊び方がある

    僕もめっちゃ詳しいわけではないから断じていえるわけではないが、

    マイクラのワールドは自動生成され、かつそれがほぼ無限に広がっている

    つまり、人が作った世界ではない場所を、自分の足で永遠に見て回るということだ

    これこそがマイクラを単なるゲームの枠から押し出し、ある種の新世界、メタバース的魅力を醸し出している

    例えば、マップが広大なゲームというのでGTA5を思い出した

    あのゲームも広大で、すべて端から端を見ようとしたら1日以上はかかるだろう

    ただ、そんなゲームでも、マイクラのワールドを探検するときのようなわくわく感はないと思う

    なぜならその景色は人が作り出した景色だからだ

    ゲームのレベルデザイナーが論理的な思考を交えて山を作り、道を作り、木を植える

    いうなればプレイヤーは用意された世界を探検させられているだけなのだ

    このことにプレイヤーは気づいているのかもしれない

    ゲームのコントローラーを握って、初めてGTA5を遊んで、未開の地をドライブしても心の奥底では気付いている

    その道はゲームの創作者が作った人為的なものだから、本当の探検ではないと、

    ただ、マイクラは違う

    すべてが自動生成だ

    つまり、人間が作った世界を人間が旅をするのではなく、偶然生まれた世界を人間が旅をするのだ

    そしてこの構図はずばり、現実世界と同じだ

    神が作った世界を人間が旅をする

    マイクラとGTA5にはここに明確な違いがある

    この違い意識して尊重することがメタバースを作るうえで重要なのではないだろうか

    そして、僕も背景デザイナーなので、この手の話題には詳しいが……、この、自動で世界を生成するというのはもうすでに可能だ

    少なくとも僕の頭の中では手筈が完全に構築されている

    ランダムな地形を生成。日が当たる部分に草木が生え、低い場所に川が流れる

    もっとマクロな視点では、地形による乾燥地帯、豪雪地帯

    それはシミュレーションを伴わなくてもよいことで、blenderでいうところのノイズのような、そういう数値がランダムに出現するだけでもいい

    単なる白黒のノイズを乾燥、熱帯、寒帯、そういう世界的要素に変換して永遠に広げるだけで人々は熱中するだろう

    なぜならそれは僕ら人間が思い描く本物の探検だから

    皆コロンブスの気分でメタバースを飛び、土地を開拓し、建物を建てる

    もはやもう一つの世界だ

    ……ちなみに、僕の考えだと、街を自動生成する必要は全くない

    なぜなら街とは人間が作り出すものであって、神が作り出すものではないからだ

    つまり、究極のメタバースを作る際でも、マイクラのように村を出現させる必要はない

    マイクラの場合は明らかに村人たちがプレイヤーとは違う知能レベルに見え、プレイヤーからはもはや動物の一種のような印象で扱われている

    ゆえに村が出現していても、それが周囲の自然と同じものだという認識となるのだろう

    それはディテールをつぶしたマイクラだからできるコンセプトなのかもしれない

    それに関してはメタバースに持っていく必要はあまりない

    少なくとも僕がメタバースを設計する立場だとしたら、村的要素は出現しないようにする

    そして、神の創造物か人間の創造物かを二分化し、神の創造物、つまり自然のみが自動生成されるような、世界システムを構築する

    それを公開するだけで次の世界のベースとなる。人類史上最大のプラットフォームが完成する気がする

    ……僕にお金と時間と健康があればね

    P,S,

    あと単位

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    投稿日: 11月 11, 2022 12:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の状況

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    2022年11月10日11:18

    今、2022年11月10日、昼前。晴れ、

    僕はかつてないほど苦しい日々を過ごしている

    地獄の10月だった

    主に大学。卒論だ、

    この期に及んで卒論が全く進まない

    自主的な創作活動の意義は教授には伝えていないし、伝えたところで単なる言い訳にしかならない気がするから伝えない

    ゆえに、大学では僕に対して、単なる怠け者というレッテルを張っているような気がしてならない

    僕という若者が己の人生のために文字通り身を削って生きている

    その事実を大学と共有することができればどんなに楽なことか

    それができないから苦労している

    と言ったところでそれは単なる言い訳だと認識されるのだろう

    ……現時点の具体的な状況だが、

    仕事に関しては超ハードスケジュールがいったんは過ぎ去り、今の時点ではほぼ残っていない

    大学の講義に関しては、この調子でいけば単位は取れる……はず

    健康に関しては、最近顎関節症が悪化し、動くだけでも骨がボキボキ鳴る。肌も乾燥してめっちゃかゆい

    就業先のインターンは休んだ。内定に響くのは必須だが、後述する卒論が終わらないから仕方がない

    就職のために通う大学で内定を落としかけている点については本末転倒な気がするが、もはやその矛盾にかまっている余裕すらない

    地獄の卒論、これは僕を鬱に陥れた

    先述した通り、やる気のない学生だと思われて否定され続けた

    今は落ち着いているが、依然として時間はない。予断を許さない感じだ

    さらに厄介なのが、教授に悪気がないことだ

    僕を育ててくれようとしている。そして期待している

    僕はそれに応えたいし、技術をものにしたい

    ただ、そのプレッシャーはオーバーフローした

    この苦しみをどこにぶつけつけていいのかわからない

    悪気がある教授だったら一生ねちねち愚痴り続けることでそこに発散できるだろうが、

    研究室の教授は違う。悪気はない

    だから僕はつらい、この地獄を転嫁する先がないから

    SNSにぶちまけたところでフォロワーが減るだけだろう

    家族に助けを求めても、それで卒論が終わるわけでもない

    最近、卒論に関するワードが目に入るだけで最低な気分になるようになってしまった

    今年の夏は寒くないのに体が冷え切って眠れないことが何度もあった

    電車の中で一人、泣いたりもしていた

    地震が起きたら真っ先に、大学がつぶれる妄想をするようになった

    不慮の事故に見舞われて、それを理由に休みたいとも思った

    今でも思っている

    ……という今の地獄のような日々をブログに書き残しておく

    この地獄は監督になるための試練だと思って耐えしのぐ

    それを経験したことのない人にしか作ることのできない映像があるかもしれない

    その可能性だけが今の僕の命をつないでいる

    派手に壊れたい

    派手に壊れることができれば、どんなに幸せだろうか

    壊れるということは自己防衛の一種だ

    壊れるという結果が伴えば人は甘えられる

    自殺未遂をすれば仕事をしなくてもいいし、不慮の事故に遭えば国が保証してくれる

    逆に言えば、壊れない限りは要求され続ける

    壊れるとは一種のメッセージであり、壊れる寸前が一番つらい

    そして僕は超人レベルで壊れにくい

    どんなに嫌なことがあっても、どんなに僕を怒らせることがあっても、感情を表に出すことはほぼない

    ただ、そのたびにストレスは確かに蓄積されている

    夢の中の自分はいつも家で暴れ、怒鳴り、物を人に投げつけている

    でも、現実の僕は何をされても壊れないから、この辛さは表に出ない

    だから知る人はいない

    故に僕は大学に通い続けないといけないし、就職もしないといけないし、教授は僕に完璧を求める

    その辛さから逃れるために、壊れたい

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    投稿日: 11月 10, 2022 11:18 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 物質世界と精神世界についてのメモ

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    2022年11月6日17:38

    僕は今まで、物質世界と精神世界、2つの世界が相互に作用しあって世界が観測されているものだと思っていた

    ただ、これでは不十分な気がしたので、改めて整理する

    まず、物質世界と精神世界という2つの世界があるとして、それが互いに独立した状態はあり得るのだろうか

    つまり、物質世界も精神世界もない世界、物質世界だけがある世界、精神世界だけがある世界、両方ある世界。

    の4通りが考えられる

    言うまでもなく、両方ない世界は無だろう

    対して、両方ある世界は僕らの世界のような感じだ

    ただ、2つ目と3つ目はどうだろうか

    まず物質だけがある世界。

    想像するのは、宇宙空間のような場所に鉄などの物質が浮遊している世界だ

    ここには一見、精神が無いようにも思えるかもしれない

    ただ、本当は違う

    なぜなら、精神は情報量だからだ

    精神とは情報の渦のことであって、その渦には定義はないから、情報が存在する場にはもれなく精神が存在することになる

    ここまで散々、精神世界といっているが、正確に言えば情報世界だ

    人間の本当の形は情報生命体だ

    人間の本質は魂であって肉体ではない

    そしてその魂は情報に過ぎない。精神世界に漂う渦のようなものだ

    つまり、物質しか漂っていない宇宙空間にも魂、精神世界的要素は存在する

    なぜなら物質が漂っているという情報が存在するからだ

    だから、物質世界だけが存在することはあり得ない

    そして、3つ目の精神世界だけがある状態について

    これが世界の本当の形な気がする

    なぜなら、情報だけが存在する場には渦が発生し、その渦が何かを認識すると必ず解釈が生まれるからだ

    その解釈は、その渦から見たら物体として映る

    例えば、僕を表す精神世界の情報の渦の一つがほかの渦に接したとする

    その情報の渦には”壮大”、”自然”、”静岡県(と人が呼ぶ空間)”、”景色”。というような情報が含まれていたとする

    そうしたら僕をつかさどる渦は”富士山”という解釈を得る

    ただ、それは単なる解釈に過ぎない

    情報世界に富士山が出現するわけでもない

    情報世界の渦に触れて初めて、人間が物質世界を想像する

    僕ら人間の形は僕という魂が勝手にそれを人間だと思っているだけのことだ

    ほかの渦との境界を認識して自と他の概念が生まれ、それを皮切りに世界を勝手に想像して生み出した

    それに加え、4つ目の形も考えてみる、

    精神世界と物質世界、両方ある世界は精神世界と同値だ

    なぜなら物質というものは最初から存在しない

    観測があって初めて物質が定義されるだけだからだ

    全ては精神世界から派生して生まれている

    魂を形作る情報量の粒が絶えず流れ続ける超次元空間に生まれた渦が世界の正体だ

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    投稿日: 11月 6, 2022 5:38 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学って何だろう

    大学って何だろう

    大学に入れば就職できる?

    大学に入れば勉強できる?

    大学に入れば青春が送れる?

    僕にはどれも当てはまらない

    大学って何だろう

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    投稿日: 11月 6, 2022 4:53 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ほしいものリスト、公開開始しました

    ほしいものリストを公開しました!!!

    そろそろ大学も卒業し、自立しないといけない気がします

    とはいえ、今現在。朝から晩まで作業しているにもかかわらず経済的に厳しく、割と予断を許さない状況です

    そのため、ほしいものリストを公開することにしました

    物品的には、そこまで高価格ではない、かつ、僕のコンテンツに少なからず貢献する物品たちです

    あと。経費に落とせないものです

    だれか、スポンサーになってください~

    よろしくお願いします

    ほしいものリスト

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    投稿日: 11月 5, 2022 3:38 pm ふじたりあん@noveldrum 1 コメント
  • フォロワー1万人!!!

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    2022年11月5日8:16

    フォロワー1万人超えました、ありがとうございます^^

    なぜかサブ垢が超えました、

    メインもよろしくお願いします

    フォロワー1万人、ありがとうございます!!!
    今後ともよろしくお願いします pic.twitter.com/eQyRGPr91T

    — 藤田将 (@noveldrum) November 1, 2022

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    投稿日: 11月 5, 2022 8:16 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • そろそろ収益化にシフトしようかなと思う

    金だ、金。

    世の中は金だ。

    空間も金、食べ物も金、パソコンも金、単位も講義も校舎も金

    金とは世の中にある価値に形を持たせ、ストックを可能にし、扱いやすくしたものだ

    金とは価値が宿った物体

    だから金は本質的な価値ではない

    最近だと仮想通貨だったり、昔からあるものだとクレジットだったり、

    もうちょっと有機的なところならば快楽と苦痛だったり、

    もうちょっとロマンチックなものだと、愛だったり、

    形の無いところにこそに本当の価値はある

    ……と心では分かっているのだが、僕にはそんなきれいごとで世の中が回っているようには思えない

    それで世の中が回るのであればそもそも金なんて要らないはずだ

    だから世の中は金だ

    愛とかそういうものは味付けだ

    世の中は金だ

    これまでのあらすじ

    僕は今まで、将来につながる仕事を優先して行ってきた

    そして、今後につながるストック型コンテンツをためてきた

    つまり、目先の利益は全く無視して生きてきたということだ

    だから僕は留年した

    留年しても勝ち取るべきものがあると判断したからだ

    だから僕は、学生時代に小銭稼ぎのためにバイトをする人の気持ちが心底わからない

    それに疑問を感じずに生きれることに対して、うらやましいとさえ思う

    今後数十年の人生を大きく左右するであろう20歳前後の貴重な時間を、1時間1000円程度で売ってしまう

    破格の安さだ

    20歳前後はみんな、もっと自分に投資したほうがいい、

    話はどんどんずれていくが、自分への投資ほど素晴らしいものはない

    インサイダー取引し放題だ

    自分に投資したら自分が幸せになり、自分のスキルが向上し、仕事の単価も上がる

    リスクは自分の頑張り次第。業績が良くなったら自分に全額入ってくる。こんな都合の良い、銘柄はほかには存在しない

    話を戻す

    これまでの僕の創作人生のあらすじは、”将来のためになることだけをする”

    だ

    たとえるなら、googleフォト

    最初は無料でユーザーを集める

    知名度を獲得しつつ依存させる

    そうしてユーザーが集まったところで有料にする

    最初から収益化するのはナンセンスだからだ

    最初から収益化しても小金しか稼げないだろう

    最初に必要なのは知名度の獲得、名声の獲得、実績の獲得だ

    最初期に稼げる労力をそういった将来の利益のために回せば、生涯で得る収益は格段に大きくなる

    と思う

    だから僕は親から借金して、留年して、バイトをせずに、すべてを顧みずに布石を敷いた

    目先の収益はとことん削り、将来の収益と名声のために努力した

    これは実家暮らしの大学生だからこそできる作戦だ

    所持金ゼロでも家族が何とかしてくれる

    危ない橋を気軽に渡れる

    この大学4年間、僕の場合はアディショナルタイム入れて5年間だが

    そんな貴重な時間をバイトなんかに使えない

    ……というのがこれまでのあらすじだ

    そしてこれからの目標

    ここからが本番だ

    この世でまだ生きる道を選ぶなら、気合を入れなくては

    まず、フリーランスでやっていくという点以外にも収益化しないといけない

    具体的にはひとまず、”ようつべの収益化”、”NFTの出品”、”アセット販売”、”支援募集”、”ほしいものリスト公開”、”アフィリエイト”

    という感じだろうか。

    すべてをやるわけではないが、少なくとも、前から4番目くらいまでは取り組みたい

    ほかにも、仕事の単価を上げるためにフォロワーの獲得も必要だ

    引き続きSNS戦略にも力を入れよう

    あとはようつべにもっと力を入れるべきかもしれない

    長く見てもらえる。ストック系のチュートリアル動画が不足しているのでそこも補った方がいいかもしれないな

    検討しよう

    ほかにも書きたいことはたくさんあるが、目が乾いてきたからそのその寝ようかな……

    と見せかけて、アニメ見る!!!

    P,S,

    ちなみにこのブログも将来への布石だ

    今この文章を書いている時点で、このブログに訪れる人はほぼゼロだ

    その割には、ブログに力を入れまくっている

    これは、僕がこういった閉鎖的な場所、いつまでも残り続けるブログという媒体で発言するのが好き

    という理由もある

    ただ、さすがの僕でも、誰にも見られない場所で長ったらしい文章を書き続けるメンタルはない

    それでも僕がブログを書き続ける理由、

    それがまさに、将来への布石だ

    この20歳前後、黎明期の藤田将が書いた文章は今は誰からも見られない単なる文字列に過ぎないが、

    将来、十数年後くらいには貴重なものになっているはずだ

    というよりも、それらを貴重なものにするために頑張っているというのもある

    モチベーションアップだ

    モチベーションアップ!!!

    P,S,

    もう僕は死にたいのか生きたいのか、自分でもわからない

    P,S, 自分用メモ

    ようつべのコメント返しに力を入れる

    ツイッターとピクシブのインプレッションをようつべに注ぎ込む

    ピクシブは地味に優秀なので、流入元として活用。作品公開にも力を入れる

    アセット販売、資料写真販売を考えたが競合が多すぎる。世界観で勝負できる僕はその土俵に参加する必要はないと判断した

    アセット販売は得られる金額の割に作業時間が多い。アセット販売のために時間を割くのではなく、アセット販売できる状況になったら初めてアセット販売をする。パッシブな戦略にしよう

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    投稿日: 11月 5, 2022 12:02 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 映画を評価するのは不毛なことだ

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    2022年10月27日7:55

    ファストフードと料亭の味を比べているような

    それぞれいいところがあってそれぞれおいしい

    ではだめなのだろうか

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    投稿日: 10月 27, 2022 7:55 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 脳内世界、屏風島について

    はじめに

    屏風島はどこにあるのだろうか

    答えは僕の頭の中だ

    正確には、僕の頭の中の宇宙の地球の太平洋。小笠原諸島近辺にある島だ

    形は対馬に似ている。大きさも地形もそんな感じだ

    要するに、対馬をモデルにした架空の島

    それが屏風島だ

    この構想は結構昔。小学生中学生高校生くらいの頃からなんとなくあった気がする

    本当にすべて、僕の理想だけでできた世界だ

    そして大学1年。小説を書くにあたりこれを具体的に定義した

    具体的な設定は以下だ

    屏風島の様子

    屏風島の人口は1.5億人くらい

    日本国民よりも多い人が対馬ほどの大きさの島にひしめき合っている

    さらに、実際の対馬を見るとわかることだが、人が住める土地はほとんどない

    引用:https://www.tsushima-net.org/guide/

    海の間際まで山が連なり、そこに家を建てようというものなら、斜面にへばりつくような家を建てないといけない

    そんな土地しかない島

    そこに1.5億人ものひとびとがひしめきあっている

    容易に想像できることだが、人口密度はもはや非人道的なレベルまで達している

    道の上に建物が建てられ、その上を路面電車と中古のモノレールが走り、その上には建物、屋上には商店街と電線とロープウェー

    そして地下には無数の地下鉄と永遠に続く地下街、大深度には野菜工場、火力発電所などが埋まっている

    静かな場所はもう残されていない

    そんな島だ

    島のほとんどを占める山。

    その中腹にまでこんなカオスな街並みが広がっている

    ある山は全面が建物に覆われ、ある山は内部がすべて地下街に置き換わり、ある山は跡形もなく平地になっている

    山を崩したその土で海を埋め立ててまた、土地を作り出しているのだ

    そんな屏風島だが、意外にも本来の姿を保った山も多い

    人々は海沿いに住んでいるため、それ以外のエリア、島内陸部の山地にはまだ未開の地も多い

    そういった緑の山々を海沿いの立体都市から望むことができる、

    海と海峡と山、香港を3つほど積み重ね、交通機関で束ねたような街だ

    ちなみに、この島の砂浜はなかなか美しい

    そもそも気候が南国のため、海で泳ぐには最適な気温だし、島の地形上、入り組んでいたり海峡があったり、そういった場所には一部、サンゴ礁のかけら、白く美しい砂浜が見れる

    これもまたこの島の美しいところ、理想の景色

    僕の好きなものしかない島だ

    この島のすべては中古品から成っている

    それは建物も、野菜工場も、路面電車もモノレールもそうだ

    後ほど詳しく説明するが、この島とこの世界には壮絶な過去がある

    世界中から既存の物をかき集めてこの島を構成することなった

    だからこの島の路面電車は主に香港、日本、ヨーロッパから持ち込まれたものだ

    鉄道、モノレール、ロープウェーは主に日本から、

    船は世界中から持ち込まれた

    ちなみに、この島には車がほぼ存在しない

    あるとしてもそれは巨大な工場もしくは港の中に、その施設専用の運搬車やフォークリフトがあるだけだ

    警察も消防も病院も車を持っていない

    道を作る土地がないからだ

    ……代わりにこの島では鉄道、路面電車、ロープウェー、モノレール、フェリー、ドローン、

    そして、飛行船が発達した

    飛行船はもはや、僕らがいる世界の飛行船ではない

    全長は800mほどあるものもあり、大量のプロペラ、地表と接続するための設備が取り付けられている

    この世界では飛行船に対する需要がものすごく高いため、独自の進化を遂げ、それらが量産された

    理由は、この島の建設のほとんどが飛行船によって行われるからだ

    車もないし道もない。そんな街が永遠に広がっているようなこの島は当然、トラックで物資を運ぶことなんてできない

    だからこの島では巨大な飛行船が巨大な鉄骨の骨組みを海沿いの工場で釣り上げ、それを建設予定地に置く。それを積み重ねて街を作る

    そういう作り方をしている

    飛行船は風の少ない日に、風の影響を受けにくい向きに停泊して必要に応じて街にロープを垂らして固定。

    ときにはいくつもの飛行船が共同作業をしたりして街を積み上げる

    だから島にはこの巨大な飛行船を停泊させるための格納庫が街に埋もれるような形で存在する

    というよりも、街のビルがそのまま格納庫の壁になっているような施設だ

    幅200m、長さ800mほどの空間が街には存在する

    そして、そのスペースは一般開放されている

    この島にはほとんど日光がない

    日光をまともに浴びれる場所といえば、屋上の商店街、南に面した海沿いの遊歩道、飛行船の停泊所くらいしかない

    だからこの島では昼は日光浴用の公園、夜は飛行船の停泊スペースとなるようなくぼみがいくつも存在するのだ

    この島は半数以上が日本人だ

    そして、公用語も日本語だ

    ただ、言い換えれば、半数は外国人

    アメリカ人が多い

    それでも英語の授業は学校にはない

    デザインとしての英語がたまに使われているだけ、皆日本語を使っている

    この島の学校は全校生徒が数万人。というのが当たり前だ

    だから校舎は十数階の高さがあるし、職員室も何十個もあるし、体育館も何個もある

    多くの学校は校舎の真ん中に申し訳程度のグラウンドを設けるだけだ

    これでも十分立派なグラウンドだが数万人の全校生徒に比べると不十分だ

    生徒は地下にある運動場や、ビルの中にあるバスケットコートなんかで運動している

    屏風島の歴史と成り立ち

    なぜこの島がこんな有様になってしまったのか、それはこの世界が隕石とそれに付随する災害で被災し、ほとんど滅亡に近い状態に陥ったからである

    大西洋上に隕石が落下した

    その影響により大西洋沿岸地域は内陸部を除き津波で壊滅

    さらに、誘発された地殻変動、自転軸も変異し、それらによって気候も大きく変わった

    火山の噴火や巻き上げられたチリによって寒冷化、地球は大飢饉を被り、数十億人が死亡した

    国同士の争いも絶え間なく続き、核を交える世界大戦に発展する

    そんな中、この大混乱の行く末に、たった一つの生存可能地域、屏風島があることが判明する

    核兵器による汚染や気候変動による動植物の絶滅、寒暖差の拡大

    今後続くであろうその変化が収束した先にある、人類の生存条件をすべて満たす土地は太平洋上に浮かぶ孤島、屏風島だということが判明した

    残された時間は数年、

    この間に生き残った人類は皆そろってその島を目指す

    まず動いたのは日本政府、日本人だ

    日本領なのだから当たりまえだ

    もともとの住民が2万人余りだったその島に数千万人の日本人と自衛隊が向かう

    もちろん、その島を目指したのは日本人だけではない

    世界中でこの難を生き延びた数十億人が一斉にその島を目指す

    ただ、そこに待っているのはまたも悲しい争いだった

    上陸しようとする船があれば撃沈し、その道中にも邪魔な船があれば争う

    生存可能地域が限られているため、もはや外交的外面を気にしなくなった各国はほかの国からの制裁を顧みずに叩き合うことになる

    そこで有利なのは言うまでもなくアメリカだった

    強大な軍備によって他国の船を沈めていき、アメリカ国民をその島に送った

    ただ、そんなアメリカも大西洋沿岸地域は壊滅していて、すでに国民は1億人を切っている

    そして世界的に見ても比較的被害の少ない日本には数千万人

    比較的被害の少なかった日本の自衛隊は、この時の弱体化したアメリカ軍にとっては無視できない存在だった

    ただ、無視できないのは互いに同じ、

    そこでこの2国は結託し、この島を2つの国で共同で使うことに同意したのだ

    互いに軍事的後ろ盾を得られる、どのみち生き残った国民を合わせてもそこまで多くない

    2国の利害は一致していた

    ほかの国からの難民上陸は力で一掃し続けた

    そしてここで、この島の公用語が日本語に決定する

    これは屏風島が日本領であり、それをもとに日本政府が提示した条件だった

    これをアメリカは了解。アメリカとしても難民をふるいにかける必要があったのだ

    世界的に見れば英語を話せる人間はあふれているが、日本語を話せる人間は少ない

    島の公用語を日本語にすれば、それを理由に難民を撃沈させることができることができた

    以降は完全に自衛隊とアメリカ軍が世界の統制を握った状態で、日本語が話せる難民のみ上陸を許可するようになった

    犯罪者、病気のある者、年寄、そして日本語が話せないもの、

    そういった人間たちは物資のみ回収されたのち、容赦なく切り捨てられ、船ごと島に近づくことを許されず、数十日間島の周りを漂ったのちに幽霊船となってどこかに流れていく

    逆に、日本語が話せなくても、大富豪、政治家、研究者、著名人、その他、その後の人類史において失ってはいけないと判断された人材に関しては上陸を認められた

    そうして生き残った1.5億人からこの島は始まった

    関連作品

    この島は単なる空想上の島ではなく、僕の作風と深く結びついている

    本当に理想の世界とは何か、を考えた末に生まれたこの世界なので、理想を描く創作ではどうしてもこの屏風島と重なりがちだ

    執筆中のラノベのキービジュアルを作ってみました!
    建物や路面電車などの構成はコラージュで表現し、グリザイユ画法で色付けとウェザリングをし、線画と小物を描き加えてイラスト感を出してみました!#冬の創作クラスタフォロー祭り  #絵描きさんと繋がりたい #イラスト #コラージュ #コラ画像 pic.twitter.com/fKgdl5kaLf

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) November 17, 2019

    そもそも、僕が最初に作ったフォトバッシュ、そして都市風景も屏風島だ

    当時、屏風島を舞台にした小説を書いていたので、それを断固たるものにするためにこうしてビジュアル化した

    その時に使った技法がフォトバッシュ

    これにより都市風景の楽しさに燃え、やがては3Dで作るようになって今に至る

    blenderで街を丸ごと1つ作りました~
    まとめ動画を公開です
    あと、メイキングもそのうち公開します#blender #3DCG #十五少女https://t.co/pu3oziVw3I pic.twitter.com/x65a7k0tmi

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) April 27, 2022

    また、これまでに何度かちょくちょく出てきているが、

    屏風島を直接描いた作品も何個かある

    左から、”人類最後の都市”、”人類最後の島”、”NEW CITY”だ。

    どれも屏風島を示していて、すべて屏風島の景色がモデルだ

    また、ちょっと前にハマっていたゲーム、”cities skylines”でも、屏風島を再現しようと試みていた

    そして、この島のコンセプトはこの記事を書いている頃に作っている作品、ANOTHERにて再び形になった

    今回作った街、
    UVスクロールをたくさん使って、軽さとにぎやかさを両立しています
    ちなみに、合計160万ポリゴンくらい、マテリアルの数は50くらい。対岸のサイバーパンクは40000ポリゴン#blender #3DCG #ANOTHER pic.twitter.com/EqtyxRS5Bo

    — 藤田将 (@noveldrum) October 16, 2022

    もともとこの作品は、”僕が思い描く最高の世界”というオーダーで制作したものだ

    つまりそれは屏風島と同じだ

    生存可能地域だったり公用語だったりのことはここではあいまいだが、少なくとも。僕のイメージではここは島だ

    対岸のサイバーパンクは今のところ、数十年後の屏風島という設定がしっくり来ている

    狭くなった土地を捨てて、人が新たに作った埋め立て地に500m級のビルをバンバン建てまくった

    それを旧市街から眺めている設定だ

    さいごに

    書き切らなかったことについて触れる

    僕は、現代社会には熱量が足りないと思っている

    破壊の面影が残る東京で過ごす人たちの熱量が忘れられない

    それは良くも悪くも、簡単に人を殺し、簡単に人を助けた時代だったのではないだろうか

    そうした人たちが礎となって日本は高度経済成長期を経験した

    時代とともに身の回りは便利になり続けた

    ただ、それも度が過ぎてしまったのではないだろうか

    便利になった結果が今の社会だ

    人は何かにおびえながら生き、老後の心配をしながら老後を迎え、長い時間を過ごして死ぬ

    離れていても、人とのコミュニケーションは指先を少し動かすだけでできてしまうし、調べものだって立ち上がることすらせすにできてしまう

    便利を突き詰めた結果がこれだ

    結果だけを欲した結果、手段から生まれる生きた心地を感じることができなくなってしまったのかもしれない

    僕はそうした風潮が嫌いだ

    もちろん僕も文明人で、周りが瞬時に調べものをしているから僕もそれに負けないように瞬時に調べものをする

    便利という名のスタンダードから取り残されないように必死だ

    ただ、本当は違う

    みんな揃ってすべての便利を捨ててほしい

    多少の不便がドラマを生み、生きる楽しみを演出するのではないだろうか

    そしてその、”多少の不便”であふれるのが屏風島だ

    移動は車ではできないし、車がないから通販もない

    だから人をかき分けて店は商品を運ぶし、最寄りの商店に直接食料を買いに行く

    まるで高度経済成長期の商店街のような景色が島全体に広がるはずだ

    そして、屏風島に関して込めたメッセージはもう一つある

    それは、生と死の近さだ。

    現代人に足りないもの、もう一つがこの生と死の認識にあると感じる

    僕は魚をさばけない

    虫も殺せない

    先日、踏まれて中身が出ているバッタを見てかわいそうだと思った

    かわいそうと思うのに関しては単に間違っているとは言えないが、ただ。少なからず僕も文明に侵された人なんだなぁ、と思う

    昔は家でお葬式をしたらしい

    交通事故でも、病気でも、人が死ぬのも今より多かった

    八鹿高校事件のドキュメンタリーを見ていても思った

    教諭がリンチされているその様子を笑顔に混じって語っている街の人がたくさんいた

    リンチを受けた教員も、被害者だとは思えないほど何事もなく、当時の様子を再現していた

    勝手な憶測だが、昔は食べ物を調理したり、生活するうえで血を見たり、死を目撃したりすることが多かったのではないだろうか

    だからこうした残忍な暴力事件に対してもトラウマになることはなく、ただ単に日常の裏側。くらいの認識にとどまっていたのではないだろうか

    現代はそうはいかない

    時代とともに積み重ねられたクレームと法改正で人々の生活は限定され、それに伴い、死、血、性、

    人の命に係わる事柄は日常から排除され続けた

    その結果、少しの怪我でもショックを受けてトラウマになるような弱い子供

    虫も殺せない僕のような人

    いただきますを言わずに食べ始める人、食べ物を粗末にする人。

    それらが生まれてしまったのではないだろうか

    僕の理想とする世界、屏風島にそんなものは微塵もない

    人類の9割以上が死亡し、生き残った1.5億人だけで構成された島だ

    難民はもちろん、道中の殺し合いと、日本語を話せなかったがために死んでいった家族、友達、

    たくさんの死と血を痛感して島に上陸する

    日本人もそれを理解しているだろう

    そんな1.5億人が今度は生き残るために必死で街を作っている

    そんな島がエネルギッシュでないわけがない

    死に対して寛容で、かつ疎かにしない

    それが集団としての理想の人間像だと僕は思う

    これらをすべて融合させてできた。真に理想の島が屏風島だ

    P,S,

    屏風島の設定についてはまだ構築途中で、ちょくちょく変わったりもする


    投稿日: 10月 25, 2022 11:35 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学が僕にもたらしたもの

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    2022年10月23日19:54

    大学が僕にもたらしたもの、

    1つ目が創作のきっかけ

    2つ目が学費1年分の借金

    3つ目がプロダクトデザインの知見

    4つ目が出どころ不明の慢性的な不安 ← NEW!!!

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    投稿日: 10月 23, 2022 7:54 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • メイキングをあえてわかりにくくする理由。宣伝せずにサブチャンネルに投稿する理由。

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    2022年10月22日23:25

    僕はメイキングを作る。

    メインチャンネルに投稿する用の、クリーンなイメージのメイキング動画や、

    サブチャンネルに投稿している。最低限の編集だけしたラフな感じのメイキング、

    どうせ作ったコンテンツなのだからただ発表するだけではもったいない

    ということで、ほとんどの作品でメイキングを作っています

    ただ、メインチャンネルのほうのメイキングはともかく、サブチャンネルのほうのメイキング、解説動画を見たことがある人はわかるかもしれないが、

    僕はサブチャンネルのメイキング、解説動画に関しては基本的に、凝った編集をしない

    これは、ただ単に面倒くさいという、わかりやすい理由もある

    メイキングを見るのは、僕の創作に興味がある人と、同じくクリエイターで、僕の技術を参考にしたい人

    2種類いる気がする

    そして、前者においても後者においても、凝った編集というのは必要ないはずだ

    必要のない編集に時間を割くくらいならその時間に自分のためになることをするべきだ

    チャンネル自体を”編集は雑だけど実力は感じられるメイキングをアップしてるチャンネル”

    というブランディングに割り切ってしまえば、もはや凝った編集など必要なくなるからだ

    サブチャンネルに関してはメインチャンネルとは違い、その戦法で運用している

    ここまでが、ただ単に面倒くさいから、という理由の説明だ

    そしてもう一つ、理由がある。

    それは、”視聴者をふるいにかけるため”

    だ。

    先ほど、メイキングを見る人が2種対いると書いた

    僕に興味がある人と、僕の技術に興味がるクリエイター

    の2種類がいると書いた

    ただ、そのうち、僕に興味がある人に関してはサブチャンネルの動画を凝る必要がない

    凝った僕の動画を見たいのであればメインチャンネルの動画を見るだろうし、

    本当に僕のことを好きでいてくれるようなコアなファンは雑な編集の動画はむしろ、僕という人間の成分を感じられる生の動画として楽しめるからだ

    ここで既に、ふるいにかけている

    つまり、僕という人間が中途半端に好きな視聴者は、僕の雑な編集の動画、メイキング、解説を見てどっかに言ってしまうだろう

    それすらも受け入れてくれる、僕の完成に合致したファンだけが残る

    僕は、僕の雑な編集を拒絶するような人に囲まれて創作したくはない

    だから、メイキング、解説動画の編集が雑だからという理由で僕の元を離れていくファンの人たちはむしろ、それでいい

    自然の摂理だ

    そして、もう一つ。僕の技術を参考にしたいクリエイターたちをふるいにかけるという点においても、雑な編集とは理にかなっている

    僕は、人から技術を盗んで上達する創作者が嫌いだ

    人のまねをして作る作品は芸術でも何でもないし、それで本人が利益を得ているのだとしたらそれは芸術に対する侮辱と本物の芸術家に対する妨害でしかない

    それを引き起こす人が嫌いだ

    ただ、とはいえ、何もないところから何かを生み出すのは容易ではない

    少なからず知識の根源が必要だ

    その知識の根源に、僕のメイキングや解説動画がなりえるだろう

    僕としても、僕が生み出した技術や技法をほかの人に伝えたい

    それは生きるという営みの本質であるから、

    ただ、先に述べたように、なんでも真似をしたがる人が嫌いだ

    そんな人に易々と僕の成果を渡したくない

    そこで登場するのが、先ほどのふるいだ

    僕の動画はたぶん、本当に興味がある人以外、見るのは苦痛だと思う

    声はガラガラだし、字幕はないし、カットもしないし、やたらとモザイクが多いし雑だし、

    細かい説明もないし文字も小さいし、宣伝もしない。いきなり雑なタイトルでまとめて公開したりする

    そもそもメインチャンネルで公開ではなく、意味不明な動画をほぼ毎日公開しているサブチャンネルで、それらに紛れ込ませて急に公開する

    これではだれも見たがらないだろう

    ただ、その情報を本当に知りたい人はその動画を見ることになるはずだ

    本気で探し、小一時間は見るはずだ

    少なくとも僕が動画内で言っていることは、その辺にあるような謎に凝ったメイキング以上に参考になることを言っている気がする

    これは良い悪いということではない、他の人が開拓していない、言語化に成功していないような概念も説明して動画にしている

    僕は誰のまねもせずにここまで来て、誰も知らないようなメカニズムで作品を作っているから

    ただ、そんな有益なメカニズムを長い動画で終始説明しているわけではない

    長い動画の中で一瞬、シレっと言ったりする

    そこにたどり着くのは生半可な創作者ではないだろう

    僕の技術を本気で盗みたい人だと思う

    僕はそういう人には技術を渡してもいいと思っている

    なりふり構わず技術をばらまき、なりふり構わず真似をする創作者を釣るのではない

    まったくもって逆だ

    ふるいにかけている

    それと同時に、いらないところでいらない編集をして、いらない飾りをつけた、量産型メイキングに対するアンチテーゼでもある

    もはやメイキングが作品になっている

    ps

    ただ、今後はどうしようか悩んでいる

    時間も限られているし、ちゃんとしたメイキングを作ってちゃんと集客したほうがいいのでは

    とも思うようになってきた

    まぁ、ただ、雑なメイキングを作っている瞬間は楽しい

    先のアンチテーゼをしている自分に生きがいを感じる

    だから気分によっては雑なメイキングも作り続けるだろう

    まだわからんが

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    投稿日: 10月 22, 2022 11:25 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • “刑務所で死ね!”について

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    2022年10月16日10:44

    僕は”刑務所で死ね!”というフレーズが大好きだ

    この短い一言に、直球な”死ね”というメッセージ

    そして、刑務所に行くという、有罪判決を受けることを彷彿とさせるような状況、

    さらには、それが無期懲役もしくは死刑だということも同時にほのめかしている

    よくもまぁこの短い文にこれだけの憎悪を込めることができたなと感心する

    そして、この文には”正式な審判を受けたうえで自らの罪を償え”というような、ただの罵倒ではない、ある種の知性、論理的思考が感じられる

    論理的思考、法的な手続き、死ねという強い憎しみ

    なんだか学生闘争、中核が絡む、熱量の多い時代の名残を感じられるから好きだ

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    投稿日: 10月 16, 2022 10:44 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がAIに臨むもの

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    2022年10月15日15:41

    僕にとって、AIは救世主だ

    約2年前、僕がまだキャライラストを描いていた頃、

    人のまねをして描くことが嫌いな僕は全く伸びなかった

    人のまねをして上手になるのはだけれもできることだ

    人のまねをして上手になってもそれは自分の絵柄じゃない、誰かの絵柄だ

    そこまでして自分を殺し、絵を描きたくはなかった

    そんなことで上達しても、AIに仕事を奪われることは明らかだった

    だから僕は人のまねをせずに、ただひたすら描き続けることで上達しようとした

    ただ、そんなものが通用するわけもなく、ツイッターではいつも、いいねが来ない

    あの頃は個性のないツイッター絵師をいつも恨んでいた

    模写、トレースをして上辺だけうまくなり、本物の創作者を食いつぶす

    人のまねばっかりして中身スカスカなキャライラストにインプレッションを奪われているという事実が嫌だった

    ……僕はそんな面倒くさい性格だからキャライラストで生きていくのは無理だろうと悟り、背景、現在は3DCG背景に落ち着いた

    そうして2年くらい経った気がする

    とうとう。AIが台頭してきた

    そして、かつて僕を苦しめてきた人種を今度はAIが苦しめてくれた

    こんなことを書けるのは、コアなファンしかたどり着かないであろうこのブログ内だけだが、

    僕は、反芸術的な絵の描き方をしている人が、ようやくその代償を被る時が訪れたのだと思っている

    だからうれしい

    僕が反芸術主義者と呼び、忌み嫌っていた自己顕示欲求のお化け、

    絵という芸術的媒体を使って、本物の創作者をも押しのけ、我が物顔で似たような絵を公開し続けるそいつらからその動機を奪ってくれたAIには感謝している

    今後も模写、トレースをするだけの人の存在意義を奪い続けてほしい

    めちゃくちゃになったクリエイティブ業界を見てみたい

    懸念

    ファンイラスト系の人たちはキャラが好きだから描いている。というような感じだろう

    そういう人たちは気の毒だと思う

    AIでちゃちゃっと描いた絵にインプレッションを奪われるだろうから、

    あとは、僕は今3DCGをやっているが、そっちのほうにAIが伸びてくることも考えられる

    今のところは一応、いろいろと対策はしているつもりだが、それも確実ではないだろうし、少し不安なところもある

    あと、僕はアニメを作ろうとしているが、できることなら、AIが普及する前にそれを作りたい

    作品を作る際に選択肢としてAIがあるか否か。というのはその作品の存在について結構大きな部分を占める気がする

    全て自分で作られた、古き良き時代の自主製作アニメを今後作れなくなるのだとすると、今のうちに作っておきたい

    だけど、大学忙しいし、就職しないといけないし、パソコンぶっ壊れまくってお金が無くなる一方だし、

    アニメを作る時間がない

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    投稿日: 10月 15, 2022 3:41 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕が思う、理想の生き方

    僕はネットワークと一体化し、世界そのものになりたい、

    もしくは世界を作るアマテラスのような存在になりたい。

    2つある、

    まず1つ目。僕はネットワークに溶け込みたい

    僕が思う理想の、永遠の幸せとは、”永遠に変化し続ける何かをただ観測する”という行為にあると考える

    現代社会でいうならば、ただぼーっとニュースを眺めるニートみたいな生き方だ

    ただ、そこには生きるうえでの苦しみもある

    それはすべて肉体由来だ

    生きるつらさは肉体から放出されるものだけのようにも思える

    だから肉体のない、だけど自我だけが存在する

    単なる既成事実としてあり続ける存在

    それが僕の考える真の永遠、理想だ

    そしてもう一つ、新しい世界を作る神

    これはある種1つ目と重なる部分もある

    僕が新しい世界を作ってしまい、それに僕が干渉することができれば僕は神になれる

    ということだ

    両者とも最終的な極地に達した場合、双方の違いとして残るのは、今この世界の神になるのか、もう一個下層の世界の神になるのか

    だけだと思う

    僕はどっちでもいい

    ただ何方にせよ究極的なインターネット、永久に消えないネットワーク、究極のメタバース

    が必要になってくる

    それらを使って僕の脳内にある既成事実をインターネット界に解き放つ(もしくは溶かす)ことができれば、

    僕は世界になれるのかもしれない

    ただそこには疑問も残る

    もしかしたら溶けた先には何も残っていないのではないのでは?

    麻酔が効いていくように、いつの間にか消えてしまうのでは?

    その可能性は大いにある

    人間とは他との境界を持って初めて人間と呼べる

    その境界は定義しない限り、インターネット内にはないだろう

    だから拡散して消えてしまうかもしれない

    まるで、エントリープラグ内でLCLに溶け込んでしまった碇シンジのように


    投稿日: 10月 11, 2022 9:08 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • フラクタル構造

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    2022年9月25日20:52

    この世界には世界の垣根を越えてフラクタル構造が発生する

    フラクタル構造というのはこの世界のすべてに当てはまると思っていて、ある制約が存在するとき、その制約によって形作られた概念がスケールを変えて一定周期ごとに出現することからも想像できる

    そして、ここでは仮にその制約を、すべてを包括する。どんな宇宙でも同じく適用される自然の摂理がその”制約”と考える

    その制約がある場合、宇宙の垣根を越えて同じ現象が連続することも考えうる

    その現象こそが”この世”なのではないだろうか

    無数の要素が渦となって対流する中で、新陳代謝に伴う生命活動と欲望が生まれる

    それによってより高度な営みを覚え、やがてはもう一つ世界を作りたいと志す

    それが無限世界を生み出しているのではないだろうか

    P,S,

    そうとも言えるがそうでないともいえる

    このころの僕がまだ信じていなかったのが、この世界が持つ抽象性だ

    世界は観測者がいるという前提条件のもと成り立っているのだから、観測者がどう思うかによって世界は変わる

    だから世界なんてものに具体的な形はないし、たいていの仮想現実がらみの話はもはやSF物語だ

    それは間違ってもいるし、同時に正しくもある

    つまり、答えなんてないのだから、答えを見つけ出そうとしたって永遠に終わらない、

    単なる暇つぶしでしかない

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    投稿日: 9月 25, 2022 8:52 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 究極のメタバースを構築するうえで必要となるであろう概念

    自我( 魂 )を構成する最小単位は印象ではないだろうか

    人間の自我は印象の集合で形成されている

    例えば、

    “あの時の景色は思い出せるけど紙に書いてみろと言われたら完璧な再現はできない”

    という経験があると思う

    これは、あの時の景色は脳内に印象としてあるだけであって、それは画像のように具体的な情報ではない

    ということだ

    思い出すという行為は、昔見た景色を画像として脳内で構築するわけではなく、昔見た印象を脳内で思い出してそれを再度知覚しているにすぎないということ

    そして、それは視覚に限らず、聴覚でも同じことがいえる

    例えば、残酷な天使のテーゼをBzの稲葉さんが歌った場合、どういう音になるのか、

    というのは、Bzの稲葉さんと残酷な天使のテーゼ、両方知っている人であればなんとなく想像がつく

    ただ、それは脳内でmp3のように具体的な音源が生成されてそれを知覚するということではなく、残酷な天使のテーゼと、Bzの稲葉さんの声、それぞれの印象をなんとなく同時に知覚して実際に聞いている気分になっている

    というだけのことな気がする

    つまり何が言いたいかというと、

    “魂が触れるすべての情報は印象という最小単位にまでかみ砕かれて、そうして初めて知覚したり記憶したりしている”

    ということではないだろうか

    そして、これは人類の最終到達点。究極のメタバースでは常識中の常識となるだろう

    メタバースが進化すると人間は体を捨てて新しい世界の住民となるかもしれない

    これを究極のメタバースと呼ぶこととする

    究極のメタバースではもはや、言語や3DCG、音などは意味をなさなくなる

    なぜなら、人間の魂は印象をもとにすべてを知覚しているから、

    3DCGや音というのは、人間が世界に対する印象を目や耳から取り入れるために世界をデジタルデータで扱いやすくしただけのものであって、

    目や耳の制約から解き放たれた究極のメタバースではそれらをいちいち作ることは単なる2度手間になるだけだ

    目や耳などで観測するという行為はいずれ茶番となる

    だから目や耳のフォーマットに合わせた情報を作る必要もない

    具体化することは魂がそれを知覚するうえで必ずしも必要ではないということだ

    ここまでを理解することができれば、この世界が仮想現実であることに何の疑問も持たなくなるはずだ

    よく、”この世界が仮想現実だとしたら、この世界の原子、その中の中性子、陽子。それらすべての運動をシミュレートする、最強のコンピューターがあるのか?”

    というような疑問を抱いている人がいる気がする

    これが世界シミュレーション仮説において一つの課題となっている事柄だろう

    ただ、僕の考えるような、”人間の魂は世界を印象の集合で知覚している”

    という点を踏まえれば、たとえ全世界の全原子をシミュレーションするにしても、人の脳みそ一人分で十分に事足りることを理解できるはずだ

    巨大な砂嵐のシーンを目の前にして、砂の一粒一粒をシミュレートする必要はない

    巨大な砂嵐がある。という印象だけを脳に送ればいいだけの話だ

    それはおそらく、波のようなものなのだろう

    印象の正体は波、アナログ量だ

    ……話は少しそれるが、この世界を究極的に分けると、”神が作ったアナログ、量”と、”人が作ったデジタル、数”に分けることができる

    最初から存在するものはすべて量で、それを人間が解釈するために数という名前を付けて扱い始めたからだ

    そこから察するに、印象というのはこの世界の根本であるからおそらく、印象は波。ベクトルなのかもしれない

    そう考えると、究極のメタバースにはベクトル計算機で処理するアナログベースの世界となる気がしてならない

    波の集合で人間にすべての世界を知覚させることができる

    世界を構築するには、僕らが思っているほどの高度なシミュレーションが必要になることはないのかもしれない

    ……ちなみにだが、

    人がこのことに気づき、究極のメタバースを研究、構築するにあたって必要になる印象を人間がストックする際、AIが大活躍する気がする

    この世界を知覚する人間の脳内で何が起こったのかをAIが常に観測する

    脳波、電流、個人差なども含め、大多数の人間目線から見た膨大な景色を印象としてストックする

    それを処理するのにAIが必要になるだろう

    まとめ

    究極のメタバースを実現するためには……、

    人の自我が印象の集合体であることを理解し、

    その”印象”をストックするためのAIが発達して運用を開始し、

    世界を表現できるだけの印象を蓄え、それを脳内に直接送りこむ技術を発達させ

    人間たちがその世界にダイブしていく

    というフローで進んでいく

    必要となるのは印象を扱うノウハウ、アナログベースのベクトル計算機、脳とベクトル計算機をつなぐ技術

    くらいだろうか、

    世界が無限に連なっている、無限世界理論。

    ここで一つ気づいた

    思考を巡らせた結果、究極の世界はアナログベースだという予測に至ったが、それはこの世界と同じだ

    なんだか戻ってきた気分だ

    有名な思考実験に”アルキメデスの矢”というものがある

    これは確か、矢が飛んでいるとき、今この瞬間の矢の位置と次の瞬間の矢の位置、さらにはそのちょうど中間での屋の位置、さらにはその中間……と、

    屋の位置が無段階に進み続けていることに対する思考実験だった

    少なくとも僕はそう理解している

    時間は無段階で、魂は情報量で、すべては無段階、デジタルではなくアナログ、ラスターではなくベクター、数ではなく量、

    というのがこの世界だというのは誰もがなんとなく理解しているだろう

    そしてこれは、究極のメタバースと同じ世界の形だ

    この世界に神がいるとしたらそれは、神の世界でこの世界という名のメタバースを作り出したエンジニア、アーティスト、もしくは法人格のようなのかもしれない

    そう考えると、究極のメタバースとは人間が神になった世界だと断言できる

    今僕らがいる世界と遠い未来に僕らが作る究極のメタバース、

    2つはフラクタル構造の関係にあるのかもしれない

    この世界はスタンドアローン状態なのか、

    無限に連なる宇宙(メタバース)はすべてスタンドアローン状態だ

    つまり、誰かが管理しているから世界があって、その管理者が電源を落としてしまえばその世界も消え去る

    ということではないということだ

    もし電源を落として宇宙が消えるようなことがあるならば無限に世界が連なることはないから、

    だから究極のメタバースを作るという営みにおいて、どこかでスタンドアローン状態を生み出して現実世界とメタバース世界を完全独立状態にする必要がある

    ということなのだろうか、

    もしかしたら世界そのものを使って作る”何か”なのかもしれない

    ただその”何か”は2022年にこの文を書いている僕にはいまだ不明だ

    ここから先は遠い先の未来のエンジニアたちに託すしかない

    ……ということで先に進む

    このスタンドアローンの状態についてもう少し考えてみよう

    具体的にどういった状態を指すのだろうか

    大きく分けると2種類、

    電気的、エネルギー的に独立しているが、世界としては独立していない。親の世界が消滅すれば子の世界も消滅する

    という場合と、

    電気的、エネルギー的、そして世界という概念的にも独立している、親の世界が消滅しても子の世界は消滅しない

    という場合が考えられる

    まず前者の場合、

    一見、矛盾しているようにも思える

    無限世界理論が正しいと仮定するならば、親の世界の存続に依存する世界間の構造では無限に続くことはないはず、どこかで消滅して連鎖的に世界が消滅していくはず

    と思う人もいるかもしれない

    ただ、それはおそらく間違いだろう

    そもそも、”世界が消滅する”ということ自体に矛盾が生じているという可能性があるからだ

    ここからいえることは、この世界が無限に続いているという時点で、世界が消滅することはどんなことがあってもあり得ない

    という結論だ。

    対して後者の場合、電気的、エネルギー的、そして世界という概念的にも独立している、親の世界が消滅しても子の世界は消滅しない

    という場合、

    この場合は無限世界理論とは呼べないが、いかなる状況でも今僕らの世界があることに対する説明がつく、

    僕らがいる世界の一つ親の世界、神の世界はもう消滅しているかもしれないが、完全な独立状態、スタンドアローンの状態のため僕らの世界はこうして今も動き続けている

    ということが想像できる

    ……結局スタンドアローン状態とは何を指すのだろうか、

    それは、世界が消滅することがあり得るかあり得ないか、という問いと対応しているのか?

    それとも、究極のメタバースとは完全なるスタンドアローン、一種の精神世界的なものなのだろうか

    高度に世界が定義されたことでその住民たちが世界を観測し始めて、その観測し始めたという既成事実が世界となってその住民たちに観測されて……というループがスタンドアローン状態なのだろうか、

    ここから何かわかるか?

    よくわからないが一つだけわかることがある

    これをいくら考えようと大学の単位はもらえない、お金も稼げない、健康にもなれない

    髪が生えるわけでもないし顎が開くわけでもないし目がよくなるわけでもない

    ということだ

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    投稿日: 9月 23, 2022 9:44 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がなぜ、大学を嫌うか

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    2022年9月18日23:53

    それは、拘束時間が多い。という、わかりやすい理由だけではない

    僕は気持ちで創作するタイプの人間だ

    そして、その気持ちというのはすぐに切り替えられるものではない

    場合によっては何日もかかる

    本当はそれ以上かけて気持ちを切り替えたい

    ただ、大学があるとどうだ

    創作者としての気持ちだと大学の講義をこなせない

    普通の大学生の気持ちになることもできるかもしれないが、それには少し時間がかかるし、何より、創作者としての自分を一回離れないといけない

    そうなると作品の質に影響してくる

    僕の今後の人生は作品の質にすべてがかかっているといっても過言ではない

    つまり、中途半端に大学があるおかげで、その都度創作に対する意欲と集中が阻害され、作品の質が落ちる

    これはもはや、人類の損失だ

    もう大学には何も求めていないから、単位だけ下さい

    茶番みたいな講義はやめましょう

    学費だって普通の学生の1.25倍も払ってるんだから優良学生ではないか、

    学費も払っている、社会的にも成功しそうな雰囲気がある、少なくとも知名度はある。本人も望んでいる

    さぁ、もう拒むものは何もない

    あと4単位だけでいいからください

    そのうちの半分、2単位を100万円で買えるなら買いたい

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    投稿日: 9月 18, 2022 11:53 pm ふじたりあん@noveldrum コメント

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  • 藤田将
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  • 1999年生まれ 千葉県出身
    東京電機大学卒
    3DCGアーティスト
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      • 超かぐや姫! を見た1月 26, 2026 6:39 pm ふじたりあん@noveldrum
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      • “雨を告げる漂流団地”を見た5月 31, 2025 6:16 pm ふじたりあん@noveldrum
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      • とある科学の超電磁砲を見ている4月 22, 2025 9:38 pm ふじたりあん@noveldrum
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      • 劇場短編アニメ『もし、これから生まれるのなら』、3DCGを担当させていただきました!1月 31, 2026 8:47 am ふじたりあん@noveldrum
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      • 2026年1月 8, 2026 7:13 pm ふじたりあん@noveldrum
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      • “MoN Takanawa” ティザームービーの3DCGを制作しました。12月 3, 2025 8:35 am ふじたりあん@noveldrum
      • 自主制作アニメーション”MARIONETTE” 最後の進捗動画を公開しました!11月 19, 2025 8:52 pm ふじたりあん@noveldrum
      • リリックビデオ”サイレント・ディスコ”の3DCGを担当しました!10月 17, 2025 10:07 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 26! 10月 8, 2025 6:51 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「Blender Fes 2025 AW」無事終了しました!10月 1, 2025 9:07 am ふじたりあん@noveldrum
      • 過去に出演した2講座が期間限定で再販されることになりました!9月 9, 2025 11:27 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 『感覚で学ぶ!Blender ジオメトリノードの世界』、無事終了しました。8月 24, 2025 7:52 am ふじたりあん@noveldrum
      • 『b3d創作祭』審査員として参加させていただきます。7月 25, 2025 8:17 pm ふじたりあん@noveldrum
      • アイキャッチ画像 「感覚で学ぶ!Blender ジオメトリノードの世界」講座の配信が決定!7月 5, 2025 7:07 pm ふじたりあん@noveldrum
      • アイキャッチ画像 線路ジェネレーター販売開始しました!6月 6, 2025 10:47 am ふじたりあん@noveldrum
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      • 夕張など行ってきた5月 10, 2026 8:00 pm ふじたりあん@noveldrum
      • Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました4月 28, 2026 8:24 am ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、販売開始!4月 25, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • パリに咲くエトワール を見た4月 24, 2026 12:03 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」 出演しました。4月 22, 2026 11:14 pm ふじたりあん@noveldrum
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      • 空間を意図した画面2月 9, 2026 10:20 am ふじたりあん@noveldrum
      • 新海誠作品 フィルムコンサートに行ってきた2月 7, 2026 9:18 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 劇場短編アニメ『もし、これから生まれるのなら』、3DCGを担当させていただきました!1月 31, 2026 8:47 am ふじたりあん@noveldrum
      • 異世界アニメのなんちゃって感1月 30, 2026 10:37 am ふじたりあん@noveldrum
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      • 【blender】毛束ジェネレーターとシェーディングについて1月 24, 2026 5:02 pm ふじたりあん@noveldrum

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