コンテンツへスキップ
Skip to TEXT-52
Skip to BLOCK-41
Skip to CUSTOM_HTML-47
Skip to RECENT-POST-GROUPBY-CAT-31
Skip to BLOCK-103
Skip to RECENT-POST-GROUPBY-CAT-19
Skip to BLOCK-104
Skip to CUSTOM_HTML-44
Skip to BLOCK-86
Skip to BLOCK-75
Skip to BLOCK-90
Skip to BLOCK-72
Skip to BLOCK-89
Skip to BLOCK-79
Skip to BLOCK-95
Skip to BLOCK-91
Skip to BLOCK-83
Skip to BLOCK-49
Skip to CUSTOM_HTML-14
3DCG、blender、映画、アニメ、監督、脚本、イラスト、等々、

藤田将のホームページ

3DCG、blender、映画、アニメ、監督、脚本、イラスト、等々、

Shrunk Expand

メインナビゲーション

  • ホーム
  • 作品集
  • ブログ
  • フリー素材 
    • 3D関連素材
    • 音源素材
    • 動画素材
    • 写真素材
  • リンク集
  • お問い合わせ
←過去の投稿新しい投稿→
  • タグ別アーカイブ: 投稿
  • 究極のメタバースのための足掛かり、カギは自動生成。

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年11月11日0:03

    例えばマインクラフト

    あの世界はなぜあれほどまでに人類を魅了するのか

    その答えとして僕は、”あの世界には未知があるから”

    という点があると思う

    だからあんなにもわくわくするのだと思う

    そして、この自動生成による未知というのは、人類が今後メタバースを作るうえで大前提にすべきモチーフなのでは、とも思う

    自動生成による探検

    マイクラにはいろいろな遊び方がある

    僕もめっちゃ詳しいわけではないから断じていえるわけではないが、

    マイクラのワールドは自動生成され、かつそれがほぼ無限に広がっている

    つまり、人が作った世界ではない場所を、自分の足で永遠に見て回るということだ

    これこそがマイクラを単なるゲームの枠から押し出し、ある種の新世界、メタバース的魅力を醸し出している

    例えば、マップが広大なゲームというのでGTA5を思い出した

    あのゲームも広大で、すべて端から端を見ようとしたら1日以上はかかるだろう

    ただ、そんなゲームでも、マイクラのワールドを探検するときのようなわくわく感はないと思う

    なぜならその景色は人が作り出した景色だからだ

    ゲームのレベルデザイナーが論理的な思考を交えて山を作り、道を作り、木を植える

    いうなればプレイヤーは用意された世界を探検させられているだけなのだ

    このことにプレイヤーは気づいているのかもしれない

    ゲームのコントローラーを握って、初めてGTA5を遊んで、未開の地をドライブしても心の奥底では気付いている

    その道はゲームの創作者が作った人為的なものだから、本当の探検ではないと、

    ただ、マイクラは違う

    すべてが自動生成だ

    つまり、人間が作った世界を人間が旅をするのではなく、偶然生まれた世界を人間が旅をするのだ

    そしてこの構図はずばり、現実世界と同じだ

    神が作った世界を人間が旅をする

    マイクラとGTA5にはここに明確な違いがある

    この違い意識して尊重することがメタバースを作るうえで重要なのではないだろうか

    そして、僕も背景デザイナーなので、この手の話題には詳しいが……、この、自動で世界を生成するというのはもうすでに可能だ

    少なくとも僕の頭の中では手筈が完全に構築されている

    ランダムな地形を生成。日が当たる部分に草木が生え、低い場所に川が流れる

    もっとマクロな視点では、地形による乾燥地帯、豪雪地帯

    それはシミュレーションを伴わなくてもよいことで、blenderでいうところのノイズのような、そういう数値がランダムに出現するだけでもいい

    単なる白黒のノイズを乾燥、熱帯、寒帯、そういう世界的要素に変換して永遠に広げるだけで人々は熱中するだろう

    なぜならそれは僕ら人間が思い描く本物の探検だから

    皆コロンブスの気分でメタバースを飛び、土地を開拓し、建物を建てる

    もはやもう一つの世界だ

    ……ちなみに、僕の考えだと、街を自動生成する必要は全くない

    なぜなら街とは人間が作り出すものであって、神が作り出すものではないからだ

    つまり、究極のメタバースを作る際でも、マイクラのように村を出現させる必要はない

    マイクラの場合は明らかに村人たちがプレイヤーとは違う知能レベルに見え、プレイヤーからはもはや動物の一種のような印象で扱われている

    ゆえに村が出現していても、それが周囲の自然と同じものだという認識となるのだろう

    それはディテールをつぶしたマイクラだからできるコンセプトなのかもしれない

    それに関してはメタバースに持っていく必要はあまりない

    少なくとも僕がメタバースを設計する立場だとしたら、村的要素は出現しないようにする

    そして、神の創造物か人間の創造物かを二分化し、神の創造物、つまり自然のみが自動生成されるような、世界システムを構築する

    それを公開するだけで次の世界のベースとなる。人類史上最大のプラットフォームが完成する気がする

    ……僕にお金と時間と健康があればね

    P,S,

    あと単位

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 11, 2022 12:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の状況

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年11月10日11:18

    今、2022年11月10日、昼前。晴れ、

    僕はかつてないほど苦しい日々を過ごしている

    地獄の10月だった

    主に大学。卒論だ、

    この期に及んで卒論が全く進まない

    自主的な創作活動の意義は教授には伝えていないし、伝えたところで単なる言い訳にしかならない気がするから伝えない

    ゆえに、大学では僕に対して、単なる怠け者というレッテルを張っているような気がしてならない

    僕という若者が己の人生のために文字通り身を削って生きている

    その事実を大学と共有することができればどんなに楽なことか

    それができないから苦労している

    と言ったところでそれは単なる言い訳だと認識されるのだろう

    ……現時点の具体的な状況だが、

    仕事に関しては超ハードスケジュールがいったんは過ぎ去り、今の時点ではほぼ残っていない

    大学の講義に関しては、この調子でいけば単位は取れる……はず

    健康に関しては、最近顎関節症が悪化し、動くだけでも骨がボキボキ鳴る。肌も乾燥してめっちゃかゆい

    就業先のインターンは休んだ。内定に響くのは必須だが、後述する卒論が終わらないから仕方がない

    就職のために通う大学で内定を落としかけている点については本末転倒な気がするが、もはやその矛盾にかまっている余裕すらない

    地獄の卒論、これは僕を鬱に陥れた

    先述した通り、やる気のない学生だと思われて否定され続けた

    今は落ち着いているが、依然として時間はない。予断を許さない感じだ

    さらに厄介なのが、教授に悪気がないことだ

    僕を育ててくれようとしている。そして期待している

    僕はそれに応えたいし、技術をものにしたい

    ただ、そのプレッシャーはオーバーフローした

    この苦しみをどこにぶつけつけていいのかわからない

    悪気がある教授だったら一生ねちねち愚痴り続けることでそこに発散できるだろうが、

    研究室の教授は違う。悪気はない

    だから僕はつらい、この地獄を転嫁する先がないから

    SNSにぶちまけたところでフォロワーが減るだけだろう

    家族に助けを求めても、それで卒論が終わるわけでもない

    最近、卒論に関するワードが目に入るだけで最低な気分になるようになってしまった

    今年の夏は寒くないのに体が冷え切って眠れないことが何度もあった

    電車の中で一人、泣いたりもしていた

    地震が起きたら真っ先に、大学がつぶれる妄想をするようになった

    不慮の事故に見舞われて、それを理由に休みたいとも思った

    今でも思っている

    ……という今の地獄のような日々をブログに書き残しておく

    この地獄は監督になるための試練だと思って耐えしのぐ

    それを経験したことのない人にしか作ることのできない映像があるかもしれない

    その可能性だけが今の僕の命をつないでいる

    派手に壊れたい

    派手に壊れることができれば、どんなに幸せだろうか

    壊れるということは自己防衛の一種だ

    壊れるという結果が伴えば人は甘えられる

    自殺未遂をすれば仕事をしなくてもいいし、不慮の事故に遭えば国が保証してくれる

    逆に言えば、壊れない限りは要求され続ける

    壊れるとは一種のメッセージであり、壊れる寸前が一番つらい

    そして僕は超人レベルで壊れにくい

    どんなに嫌なことがあっても、どんなに僕を怒らせることがあっても、感情を表に出すことはほぼない

    ただ、そのたびにストレスは確かに蓄積されている

    夢の中の自分はいつも家で暴れ、怒鳴り、物を人に投げつけている

    でも、現実の僕は何をされても壊れないから、この辛さは表に出ない

    だから知る人はいない

    故に僕は大学に通い続けないといけないし、就職もしないといけないし、教授は僕に完璧を求める

    その辛さから逃れるために、壊れたい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 10, 2022 11:18 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 物質世界と精神世界についてのメモ

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年11月6日17:38

    僕は今まで、物質世界と精神世界、2つの世界が相互に作用しあって世界が観測されているものだと思っていた

    ただ、これでは不十分な気がしたので、改めて整理する

    まず、物質世界と精神世界という2つの世界があるとして、それが互いに独立した状態はあり得るのだろうか

    つまり、物質世界も精神世界もない世界、物質世界だけがある世界、精神世界だけがある世界、両方ある世界。

    の4通りが考えられる

    言うまでもなく、両方ない世界は無だろう

    対して、両方ある世界は僕らの世界のような感じだ

    ただ、2つ目と3つ目はどうだろうか

    まず物質だけがある世界。

    想像するのは、宇宙空間のような場所に鉄などの物質が浮遊している世界だ

    ここには一見、精神が無いようにも思えるかもしれない

    ただ、本当は違う

    なぜなら、精神は情報量だからだ

    精神とは情報の渦のことであって、その渦には定義はないから、情報が存在する場にはもれなく精神が存在することになる

    ここまで散々、精神世界といっているが、正確に言えば情報世界だ

    人間の本当の形は情報生命体だ

    人間の本質は魂であって肉体ではない

    そしてその魂は情報に過ぎない。精神世界に漂う渦のようなものだ

    つまり、物質しか漂っていない宇宙空間にも魂、精神世界的要素は存在する

    なぜなら物質が漂っているという情報が存在するからだ

    だから、物質世界だけが存在することはあり得ない

    そして、3つ目の精神世界だけがある状態について

    これが世界の本当の形な気がする

    なぜなら、情報だけが存在する場には渦が発生し、その渦が何かを認識すると必ず解釈が生まれるからだ

    その解釈は、その渦から見たら物体として映る

    例えば、僕を表す精神世界の情報の渦の一つがほかの渦に接したとする

    その情報の渦には”壮大”、”自然”、”静岡県(と人が呼ぶ空間)”、”景色”。というような情報が含まれていたとする

    そうしたら僕をつかさどる渦は”富士山”という解釈を得る

    ただ、それは単なる解釈に過ぎない

    情報世界に富士山が出現するわけでもない

    情報世界の渦に触れて初めて、人間が物質世界を想像する

    僕ら人間の形は僕という魂が勝手にそれを人間だと思っているだけのことだ

    ほかの渦との境界を認識して自と他の概念が生まれ、それを皮切りに世界を勝手に想像して生み出した

    それに加え、4つ目の形も考えてみる、

    精神世界と物質世界、両方ある世界は精神世界と同値だ

    なぜなら物質というものは最初から存在しない

    観測があって初めて物質が定義されるだけだからだ

    全ては精神世界から派生して生まれている

    魂を形作る情報量の粒が絶えず流れ続ける超次元空間に生まれた渦が世界の正体だ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 6, 2022 5:38 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学って何だろう

    大学って何だろう

    大学に入れば就職できる?

    大学に入れば勉強できる?

    大学に入れば青春が送れる?

    僕にはどれも当てはまらない

    大学って何だろう

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 6, 2022 4:53 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ほしいものリスト、公開開始しました

    ほしいものリストを公開しました!!!

    そろそろ大学も卒業し、自立しないといけない気がします

    とはいえ、今現在。朝から晩まで作業しているにもかかわらず経済的に厳しく、割と予断を許さない状況です

    そのため、ほしいものリストを公開することにしました

    物品的には、そこまで高価格ではない、かつ、僕のコンテンツに少なからず貢献する物品たちです

    あと。経費に落とせないものです

    だれか、スポンサーになってください~

    よろしくお願いします

    ほしいものリスト

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 5, 2022 3:38 pm ふじたりあん@noveldrum 1 コメント
  • フォロワー1万人!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年11月5日8:16

    フォロワー1万人超えました、ありがとうございます^^

    なぜかサブ垢が超えました、

    メインもよろしくお願いします

    フォロワー1万人、ありがとうございます!!!
    今後ともよろしくお願いします pic.twitter.com/eQyRGPr91T

    — 藤田将 (@noveldrum) November 1, 2022

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 5, 2022 8:16 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • そろそろ収益化にシフトしようかなと思う

    金だ、金。

    世の中は金だ。

    空間も金、食べ物も金、パソコンも金、単位も講義も校舎も金

    金とは世の中にある価値に形を持たせ、ストックを可能にし、扱いやすくしたものだ

    金とは価値が宿った物体

    だから金は本質的な価値ではない

    最近だと仮想通貨だったり、昔からあるものだとクレジットだったり、

    もうちょっと有機的なところならば快楽と苦痛だったり、

    もうちょっとロマンチックなものだと、愛だったり、

    形の無いところにこそに本当の価値はある

    ……と心では分かっているのだが、僕にはそんなきれいごとで世の中が回っているようには思えない

    それで世の中が回るのであればそもそも金なんて要らないはずだ

    だから世の中は金だ

    愛とかそういうものは味付けだ

    世の中は金だ

    これまでのあらすじ

    僕は今まで、将来につながる仕事を優先して行ってきた

    そして、今後につながるストック型コンテンツをためてきた

    つまり、目先の利益は全く無視して生きてきたということだ

    だから僕は留年した

    留年しても勝ち取るべきものがあると判断したからだ

    だから僕は、学生時代に小銭稼ぎのためにバイトをする人の気持ちが心底わからない

    それに疑問を感じずに生きれることに対して、うらやましいとさえ思う

    今後数十年の人生を大きく左右するであろう20歳前後の貴重な時間を、1時間1000円程度で売ってしまう

    破格の安さだ

    20歳前後はみんな、もっと自分に投資したほうがいい、

    話はどんどんずれていくが、自分への投資ほど素晴らしいものはない

    インサイダー取引し放題だ

    自分に投資したら自分が幸せになり、自分のスキルが向上し、仕事の単価も上がる

    リスクは自分の頑張り次第。業績が良くなったら自分に全額入ってくる。こんな都合の良い、銘柄はほかには存在しない

    話を戻す

    これまでの僕の創作人生のあらすじは、”将来のためになることだけをする”

    だ

    たとえるなら、googleフォト

    最初は無料でユーザーを集める

    知名度を獲得しつつ依存させる

    そうしてユーザーが集まったところで有料にする

    最初から収益化するのはナンセンスだからだ

    最初から収益化しても小金しか稼げないだろう

    最初に必要なのは知名度の獲得、名声の獲得、実績の獲得だ

    最初期に稼げる労力をそういった将来の利益のために回せば、生涯で得る収益は格段に大きくなる

    と思う

    だから僕は親から借金して、留年して、バイトをせずに、すべてを顧みずに布石を敷いた

    目先の収益はとことん削り、将来の収益と名声のために努力した

    これは実家暮らしの大学生だからこそできる作戦だ

    所持金ゼロでも家族が何とかしてくれる

    危ない橋を気軽に渡れる

    この大学4年間、僕の場合はアディショナルタイム入れて5年間だが

    そんな貴重な時間をバイトなんかに使えない

    ……というのがこれまでのあらすじだ

    そしてこれからの目標

    ここからが本番だ

    この世でまだ生きる道を選ぶなら、気合を入れなくては

    まず、フリーランスでやっていくという点以外にも収益化しないといけない

    具体的にはひとまず、”ようつべの収益化”、”NFTの出品”、”アセット販売”、”支援募集”、”ほしいものリスト公開”、”アフィリエイト”

    という感じだろうか。

    すべてをやるわけではないが、少なくとも、前から4番目くらいまでは取り組みたい

    ほかにも、仕事の単価を上げるためにフォロワーの獲得も必要だ

    引き続きSNS戦略にも力を入れよう

    あとはようつべにもっと力を入れるべきかもしれない

    長く見てもらえる。ストック系のチュートリアル動画が不足しているのでそこも補った方がいいかもしれないな

    検討しよう

    ほかにも書きたいことはたくさんあるが、目が乾いてきたからそのその寝ようかな……

    と見せかけて、アニメ見る!!!

    P,S,

    ちなみにこのブログも将来への布石だ

    今この文章を書いている時点で、このブログに訪れる人はほぼゼロだ

    その割には、ブログに力を入れまくっている

    これは、僕がこういった閉鎖的な場所、いつまでも残り続けるブログという媒体で発言するのが好き

    という理由もある

    ただ、さすがの僕でも、誰にも見られない場所で長ったらしい文章を書き続けるメンタルはない

    それでも僕がブログを書き続ける理由、

    それがまさに、将来への布石だ

    この20歳前後、黎明期の藤田将が書いた文章は今は誰からも見られない単なる文字列に過ぎないが、

    将来、十数年後くらいには貴重なものになっているはずだ

    というよりも、それらを貴重なものにするために頑張っているというのもある

    モチベーションアップだ

    モチベーションアップ!!!

    P,S,

    もう僕は死にたいのか生きたいのか、自分でもわからない

    P,S, 自分用メモ

    ようつべのコメント返しに力を入れる

    ツイッターとピクシブのインプレッションをようつべに注ぎ込む

    ピクシブは地味に優秀なので、流入元として活用。作品公開にも力を入れる

    アセット販売、資料写真販売を考えたが競合が多すぎる。世界観で勝負できる僕はその土俵に参加する必要はないと判断した

    アセット販売は得られる金額の割に作業時間が多い。アセット販売のために時間を割くのではなく、アセット販売できる状況になったら初めてアセット販売をする。パッシブな戦略にしよう

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 5, 2022 12:02 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 映画を評価するのは不毛なことだ

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年10月27日7:55

    ファストフードと料亭の味を比べているような

    それぞれいいところがあってそれぞれおいしい

    ではだめなのだろうか

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 10月 27, 2022 7:55 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 脳内世界、屏風島について

    はじめに

    屏風島はどこにあるのだろうか

    答えは僕の頭の中だ

    正確には、僕の頭の中の宇宙の地球の太平洋。小笠原諸島近辺にある島だ

    形は対馬に似ている。大きさも地形もそんな感じだ

    要するに、対馬をモデルにした架空の島

    それが屏風島だ

    この構想は結構昔。小学生中学生高校生くらいの頃からなんとなくあった気がする

    本当にすべて、僕の理想だけでできた世界だ

    そして大学1年。小説を書くにあたりこれを具体的に定義した

    具体的な設定は以下だ

    屏風島の様子

    屏風島の人口は1.5億人くらい

    日本国民よりも多い人が対馬ほどの大きさの島にひしめき合っている

    さらに、実際の対馬を見るとわかることだが、人が住める土地はほとんどない

    引用:https://www.tsushima-net.org/guide/

    海の間際まで山が連なり、そこに家を建てようというものなら、斜面にへばりつくような家を建てないといけない

    そんな土地しかない島

    そこに1.5億人ものひとびとがひしめきあっている

    容易に想像できることだが、人口密度はもはや非人道的なレベルまで達している

    道の上に建物が建てられ、その上を路面電車と中古のモノレールが走り、その上には建物、屋上には商店街と電線とロープウェー

    そして地下には無数の地下鉄と永遠に続く地下街、大深度には野菜工場、火力発電所などが埋まっている

    静かな場所はもう残されていない

    そんな島だ

    島のほとんどを占める山。

    その中腹にまでこんなカオスな街並みが広がっている

    ある山は全面が建物に覆われ、ある山は内部がすべて地下街に置き換わり、ある山は跡形もなく平地になっている

    山を崩したその土で海を埋め立ててまた、土地を作り出しているのだ

    そんな屏風島だが、意外にも本来の姿を保った山も多い

    人々は海沿いに住んでいるため、それ以外のエリア、島内陸部の山地にはまだ未開の地も多い

    そういった緑の山々を海沿いの立体都市から望むことができる、

    海と海峡と山、香港を3つほど積み重ね、交通機関で束ねたような街だ

    ちなみに、この島の砂浜はなかなか美しい

    そもそも気候が南国のため、海で泳ぐには最適な気温だし、島の地形上、入り組んでいたり海峡があったり、そういった場所には一部、サンゴ礁のかけら、白く美しい砂浜が見れる

    これもまたこの島の美しいところ、理想の景色

    僕の好きなものしかない島だ

    この島のすべては中古品から成っている

    それは建物も、野菜工場も、路面電車もモノレールもそうだ

    後ほど詳しく説明するが、この島とこの世界には壮絶な過去がある

    世界中から既存の物をかき集めてこの島を構成することなった

    だからこの島の路面電車は主に香港、日本、ヨーロッパから持ち込まれたものだ

    鉄道、モノレール、ロープウェーは主に日本から、

    船は世界中から持ち込まれた

    ちなみに、この島には車がほぼ存在しない

    あるとしてもそれは巨大な工場もしくは港の中に、その施設専用の運搬車やフォークリフトがあるだけだ

    警察も消防も病院も車を持っていない

    道を作る土地がないからだ

    ……代わりにこの島では鉄道、路面電車、ロープウェー、モノレール、フェリー、ドローン、

    そして、飛行船が発達した

    飛行船はもはや、僕らがいる世界の飛行船ではない

    全長は800mほどあるものもあり、大量のプロペラ、地表と接続するための設備が取り付けられている

    この世界では飛行船に対する需要がものすごく高いため、独自の進化を遂げ、それらが量産された

    理由は、この島の建設のほとんどが飛行船によって行われるからだ

    車もないし道もない。そんな街が永遠に広がっているようなこの島は当然、トラックで物資を運ぶことなんてできない

    だからこの島では巨大な飛行船が巨大な鉄骨の骨組みを海沿いの工場で釣り上げ、それを建設予定地に置く。それを積み重ねて街を作る

    そういう作り方をしている

    飛行船は風の少ない日に、風の影響を受けにくい向きに停泊して必要に応じて街にロープを垂らして固定。

    ときにはいくつもの飛行船が共同作業をしたりして街を積み上げる

    だから島にはこの巨大な飛行船を停泊させるための格納庫が街に埋もれるような形で存在する

    というよりも、街のビルがそのまま格納庫の壁になっているような施設だ

    幅200m、長さ800mほどの空間が街には存在する

    そして、そのスペースは一般開放されている

    この島にはほとんど日光がない

    日光をまともに浴びれる場所といえば、屋上の商店街、南に面した海沿いの遊歩道、飛行船の停泊所くらいしかない

    だからこの島では昼は日光浴用の公園、夜は飛行船の停泊スペースとなるようなくぼみがいくつも存在するのだ

    この島は半数以上が日本人だ

    そして、公用語も日本語だ

    ただ、言い換えれば、半数は外国人

    アメリカ人が多い

    それでも英語の授業は学校にはない

    デザインとしての英語がたまに使われているだけ、皆日本語を使っている

    この島の学校は全校生徒が数万人。というのが当たり前だ

    だから校舎は十数階の高さがあるし、職員室も何十個もあるし、体育館も何個もある

    多くの学校は校舎の真ん中に申し訳程度のグラウンドを設けるだけだ

    これでも十分立派なグラウンドだが数万人の全校生徒に比べると不十分だ

    生徒は地下にある運動場や、ビルの中にあるバスケットコートなんかで運動している

    屏風島の歴史と成り立ち

    なぜこの島がこんな有様になってしまったのか、それはこの世界が隕石とそれに付随する災害で被災し、ほとんど滅亡に近い状態に陥ったからである

    大西洋上に隕石が落下した

    その影響により大西洋沿岸地域は内陸部を除き津波で壊滅

    さらに、誘発された地殻変動、自転軸も変異し、それらによって気候も大きく変わった

    火山の噴火や巻き上げられたチリによって寒冷化、地球は大飢饉を被り、数十億人が死亡した

    国同士の争いも絶え間なく続き、核を交える世界大戦に発展する

    そんな中、この大混乱の行く末に、たった一つの生存可能地域、屏風島があることが判明する

    核兵器による汚染や気候変動による動植物の絶滅、寒暖差の拡大

    今後続くであろうその変化が収束した先にある、人類の生存条件をすべて満たす土地は太平洋上に浮かぶ孤島、屏風島だということが判明した

    残された時間は数年、

    この間に生き残った人類は皆そろってその島を目指す

    まず動いたのは日本政府、日本人だ

    日本領なのだから当たりまえだ

    もともとの住民が2万人余りだったその島に数千万人の日本人と自衛隊が向かう

    もちろん、その島を目指したのは日本人だけではない

    世界中でこの難を生き延びた数十億人が一斉にその島を目指す

    ただ、そこに待っているのはまたも悲しい争いだった

    上陸しようとする船があれば撃沈し、その道中にも邪魔な船があれば争う

    生存可能地域が限られているため、もはや外交的外面を気にしなくなった各国はほかの国からの制裁を顧みずに叩き合うことになる

    そこで有利なのは言うまでもなくアメリカだった

    強大な軍備によって他国の船を沈めていき、アメリカ国民をその島に送った

    ただ、そんなアメリカも大西洋沿岸地域は壊滅していて、すでに国民は1億人を切っている

    そして世界的に見ても比較的被害の少ない日本には数千万人

    比較的被害の少なかった日本の自衛隊は、この時の弱体化したアメリカ軍にとっては無視できない存在だった

    ただ、無視できないのは互いに同じ、

    そこでこの2国は結託し、この島を2つの国で共同で使うことに同意したのだ

    互いに軍事的後ろ盾を得られる、どのみち生き残った国民を合わせてもそこまで多くない

    2国の利害は一致していた

    ほかの国からの難民上陸は力で一掃し続けた

    そしてここで、この島の公用語が日本語に決定する

    これは屏風島が日本領であり、それをもとに日本政府が提示した条件だった

    これをアメリカは了解。アメリカとしても難民をふるいにかける必要があったのだ

    世界的に見れば英語を話せる人間はあふれているが、日本語を話せる人間は少ない

    島の公用語を日本語にすれば、それを理由に難民を撃沈させることができることができた

    以降は完全に自衛隊とアメリカ軍が世界の統制を握った状態で、日本語が話せる難民のみ上陸を許可するようになった

    犯罪者、病気のある者、年寄、そして日本語が話せないもの、

    そういった人間たちは物資のみ回収されたのち、容赦なく切り捨てられ、船ごと島に近づくことを許されず、数十日間島の周りを漂ったのちに幽霊船となってどこかに流れていく

    逆に、日本語が話せなくても、大富豪、政治家、研究者、著名人、その他、その後の人類史において失ってはいけないと判断された人材に関しては上陸を認められた

    そうして生き残った1.5億人からこの島は始まった

    関連作品

    この島は単なる空想上の島ではなく、僕の作風と深く結びついている

    本当に理想の世界とは何か、を考えた末に生まれたこの世界なので、理想を描く創作ではどうしてもこの屏風島と重なりがちだ

    執筆中のラノベのキービジュアルを作ってみました!
    建物や路面電車などの構成はコラージュで表現し、グリザイユ画法で色付けとウェザリングをし、線画と小物を描き加えてイラスト感を出してみました!#冬の創作クラスタフォロー祭り  #絵描きさんと繋がりたい #イラスト #コラージュ #コラ画像 pic.twitter.com/fKgdl5kaLf

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) November 17, 2019

    そもそも、僕が最初に作ったフォトバッシュ、そして都市風景も屏風島だ

    当時、屏風島を舞台にした小説を書いていたので、それを断固たるものにするためにこうしてビジュアル化した

    その時に使った技法がフォトバッシュ

    これにより都市風景の楽しさに燃え、やがては3Dで作るようになって今に至る

    blenderで街を丸ごと1つ作りました~
    まとめ動画を公開です
    あと、メイキングもそのうち公開します#blender #3DCG #十五少女https://t.co/pu3oziVw3I pic.twitter.com/x65a7k0tmi

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) April 27, 2022

    また、これまでに何度かちょくちょく出てきているが、

    屏風島を直接描いた作品も何個かある

    左から、”人類最後の都市”、”人類最後の島”、”NEW CITY”だ。

    どれも屏風島を示していて、すべて屏風島の景色がモデルだ

    また、ちょっと前にハマっていたゲーム、”cities skylines”でも、屏風島を再現しようと試みていた

    そして、この島のコンセプトはこの記事を書いている頃に作っている作品、ANOTHERにて再び形になった

    今回作った街、
    UVスクロールをたくさん使って、軽さとにぎやかさを両立しています
    ちなみに、合計160万ポリゴンくらい、マテリアルの数は50くらい。対岸のサイバーパンクは40000ポリゴン#blender #3DCG #ANOTHER pic.twitter.com/EqtyxRS5Bo

    — 藤田将 (@noveldrum) October 16, 2022

    もともとこの作品は、”僕が思い描く最高の世界”というオーダーで制作したものだ

    つまりそれは屏風島と同じだ

    生存可能地域だったり公用語だったりのことはここではあいまいだが、少なくとも。僕のイメージではここは島だ

    対岸のサイバーパンクは今のところ、数十年後の屏風島という設定がしっくり来ている

    狭くなった土地を捨てて、人が新たに作った埋め立て地に500m級のビルをバンバン建てまくった

    それを旧市街から眺めている設定だ

    さいごに

    書き切らなかったことについて触れる

    僕は、現代社会には熱量が足りないと思っている

    破壊の面影が残る東京で過ごす人たちの熱量が忘れられない

    それは良くも悪くも、簡単に人を殺し、簡単に人を助けた時代だったのではないだろうか

    そうした人たちが礎となって日本は高度経済成長期を経験した

    時代とともに身の回りは便利になり続けた

    ただ、それも度が過ぎてしまったのではないだろうか

    便利になった結果が今の社会だ

    人は何かにおびえながら生き、老後の心配をしながら老後を迎え、長い時間を過ごして死ぬ

    離れていても、人とのコミュニケーションは指先を少し動かすだけでできてしまうし、調べものだって立ち上がることすらせすにできてしまう

    便利を突き詰めた結果がこれだ

    結果だけを欲した結果、手段から生まれる生きた心地を感じることができなくなってしまったのかもしれない

    僕はそうした風潮が嫌いだ

    もちろん僕も文明人で、周りが瞬時に調べものをしているから僕もそれに負けないように瞬時に調べものをする

    便利という名のスタンダードから取り残されないように必死だ

    ただ、本当は違う

    みんな揃ってすべての便利を捨ててほしい

    多少の不便がドラマを生み、生きる楽しみを演出するのではないだろうか

    そしてその、”多少の不便”であふれるのが屏風島だ

    移動は車ではできないし、車がないから通販もない

    だから人をかき分けて店は商品を運ぶし、最寄りの商店に直接食料を買いに行く

    まるで高度経済成長期の商店街のような景色が島全体に広がるはずだ

    そして、屏風島に関して込めたメッセージはもう一つある

    それは、生と死の近さだ。

    現代人に足りないもの、もう一つがこの生と死の認識にあると感じる

    僕は魚をさばけない

    虫も殺せない

    先日、踏まれて中身が出ているバッタを見てかわいそうだと思った

    かわいそうと思うのに関しては単に間違っているとは言えないが、ただ。少なからず僕も文明に侵された人なんだなぁ、と思う

    昔は家でお葬式をしたらしい

    交通事故でも、病気でも、人が死ぬのも今より多かった

    八鹿高校事件のドキュメンタリーを見ていても思った

    教諭がリンチされているその様子を笑顔に混じって語っている街の人がたくさんいた

    リンチを受けた教員も、被害者だとは思えないほど何事もなく、当時の様子を再現していた

    勝手な憶測だが、昔は食べ物を調理したり、生活するうえで血を見たり、死を目撃したりすることが多かったのではないだろうか

    だからこうした残忍な暴力事件に対してもトラウマになることはなく、ただ単に日常の裏側。くらいの認識にとどまっていたのではないだろうか

    現代はそうはいかない

    時代とともに積み重ねられたクレームと法改正で人々の生活は限定され、それに伴い、死、血、性、

    人の命に係わる事柄は日常から排除され続けた

    その結果、少しの怪我でもショックを受けてトラウマになるような弱い子供

    虫も殺せない僕のような人

    いただきますを言わずに食べ始める人、食べ物を粗末にする人。

    それらが生まれてしまったのではないだろうか

    僕の理想とする世界、屏風島にそんなものは微塵もない

    人類の9割以上が死亡し、生き残った1.5億人だけで構成された島だ

    難民はもちろん、道中の殺し合いと、日本語を話せなかったがために死んでいった家族、友達、

    たくさんの死と血を痛感して島に上陸する

    日本人もそれを理解しているだろう

    そんな1.5億人が今度は生き残るために必死で街を作っている

    そんな島がエネルギッシュでないわけがない

    死に対して寛容で、かつ疎かにしない

    それが集団としての理想の人間像だと僕は思う

    これらをすべて融合させてできた。真に理想の島が屏風島だ

    P,S,

    屏風島の設定についてはまだ構築途中で、ちょくちょく変わったりもする


    投稿日: 10月 25, 2022 11:35 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学が僕にもたらしたもの

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年10月23日19:54

    大学が僕にもたらしたもの、

    1つ目が創作のきっかけ

    2つ目が学費1年分の借金

    3つ目がプロダクトデザインの知見

    4つ目が出どころ不明の慢性的な不安 ← NEW!!!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 10月 23, 2022 7:54 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • メイキングをあえてわかりにくくする理由。宣伝せずにサブチャンネルに投稿する理由。

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年10月22日23:25

    僕はメイキングを作る。

    メインチャンネルに投稿する用の、クリーンなイメージのメイキング動画や、

    サブチャンネルに投稿している。最低限の編集だけしたラフな感じのメイキング、

    どうせ作ったコンテンツなのだからただ発表するだけではもったいない

    ということで、ほとんどの作品でメイキングを作っています

    ただ、メインチャンネルのほうのメイキングはともかく、サブチャンネルのほうのメイキング、解説動画を見たことがある人はわかるかもしれないが、

    僕はサブチャンネルのメイキング、解説動画に関しては基本的に、凝った編集をしない

    これは、ただ単に面倒くさいという、わかりやすい理由もある

    メイキングを見るのは、僕の創作に興味がある人と、同じくクリエイターで、僕の技術を参考にしたい人

    2種類いる気がする

    そして、前者においても後者においても、凝った編集というのは必要ないはずだ

    必要のない編集に時間を割くくらいならその時間に自分のためになることをするべきだ

    チャンネル自体を”編集は雑だけど実力は感じられるメイキングをアップしてるチャンネル”

    というブランディングに割り切ってしまえば、もはや凝った編集など必要なくなるからだ

    サブチャンネルに関してはメインチャンネルとは違い、その戦法で運用している

    ここまでが、ただ単に面倒くさいから、という理由の説明だ

    そしてもう一つ、理由がある。

    それは、”視聴者をふるいにかけるため”

    だ。

    先ほど、メイキングを見る人が2種対いると書いた

    僕に興味がある人と、僕の技術に興味がるクリエイター

    の2種類がいると書いた

    ただ、そのうち、僕に興味がある人に関してはサブチャンネルの動画を凝る必要がない

    凝った僕の動画を見たいのであればメインチャンネルの動画を見るだろうし、

    本当に僕のことを好きでいてくれるようなコアなファンは雑な編集の動画はむしろ、僕という人間の成分を感じられる生の動画として楽しめるからだ

    ここで既に、ふるいにかけている

    つまり、僕という人間が中途半端に好きな視聴者は、僕の雑な編集の動画、メイキング、解説を見てどっかに言ってしまうだろう

    それすらも受け入れてくれる、僕の完成に合致したファンだけが残る

    僕は、僕の雑な編集を拒絶するような人に囲まれて創作したくはない

    だから、メイキング、解説動画の編集が雑だからという理由で僕の元を離れていくファンの人たちはむしろ、それでいい

    自然の摂理だ

    そして、もう一つ。僕の技術を参考にしたいクリエイターたちをふるいにかけるという点においても、雑な編集とは理にかなっている

    僕は、人から技術を盗んで上達する創作者が嫌いだ

    人のまねをして作る作品は芸術でも何でもないし、それで本人が利益を得ているのだとしたらそれは芸術に対する侮辱と本物の芸術家に対する妨害でしかない

    それを引き起こす人が嫌いだ

    ただ、とはいえ、何もないところから何かを生み出すのは容易ではない

    少なからず知識の根源が必要だ

    その知識の根源に、僕のメイキングや解説動画がなりえるだろう

    僕としても、僕が生み出した技術や技法をほかの人に伝えたい

    それは生きるという営みの本質であるから、

    ただ、先に述べたように、なんでも真似をしたがる人が嫌いだ

    そんな人に易々と僕の成果を渡したくない

    そこで登場するのが、先ほどのふるいだ

    僕の動画はたぶん、本当に興味がある人以外、見るのは苦痛だと思う

    声はガラガラだし、字幕はないし、カットもしないし、やたらとモザイクが多いし雑だし、

    細かい説明もないし文字も小さいし、宣伝もしない。いきなり雑なタイトルでまとめて公開したりする

    そもそもメインチャンネルで公開ではなく、意味不明な動画をほぼ毎日公開しているサブチャンネルで、それらに紛れ込ませて急に公開する

    これではだれも見たがらないだろう

    ただ、その情報を本当に知りたい人はその動画を見ることになるはずだ

    本気で探し、小一時間は見るはずだ

    少なくとも僕が動画内で言っていることは、その辺にあるような謎に凝ったメイキング以上に参考になることを言っている気がする

    これは良い悪いということではない、他の人が開拓していない、言語化に成功していないような概念も説明して動画にしている

    僕は誰のまねもせずにここまで来て、誰も知らないようなメカニズムで作品を作っているから

    ただ、そんな有益なメカニズムを長い動画で終始説明しているわけではない

    長い動画の中で一瞬、シレっと言ったりする

    そこにたどり着くのは生半可な創作者ではないだろう

    僕の技術を本気で盗みたい人だと思う

    僕はそういう人には技術を渡してもいいと思っている

    なりふり構わず技術をばらまき、なりふり構わず真似をする創作者を釣るのではない

    まったくもって逆だ

    ふるいにかけている

    それと同時に、いらないところでいらない編集をして、いらない飾りをつけた、量産型メイキングに対するアンチテーゼでもある

    もはやメイキングが作品になっている

    ps

    ただ、今後はどうしようか悩んでいる

    時間も限られているし、ちゃんとしたメイキングを作ってちゃんと集客したほうがいいのでは

    とも思うようになってきた

    まぁ、ただ、雑なメイキングを作っている瞬間は楽しい

    先のアンチテーゼをしている自分に生きがいを感じる

    だから気分によっては雑なメイキングも作り続けるだろう

    まだわからんが

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 10月 22, 2022 11:25 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • “刑務所で死ね!”について

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年10月16日10:44

    僕は”刑務所で死ね!”というフレーズが大好きだ

    この短い一言に、直球な”死ね”というメッセージ

    そして、刑務所に行くという、有罪判決を受けることを彷彿とさせるような状況、

    さらには、それが無期懲役もしくは死刑だということも同時にほのめかしている

    よくもまぁこの短い文にこれだけの憎悪を込めることができたなと感心する

    そして、この文には”正式な審判を受けたうえで自らの罪を償え”というような、ただの罵倒ではない、ある種の知性、論理的思考が感じられる

    論理的思考、法的な手続き、死ねという強い憎しみ

    なんだか学生闘争、中核が絡む、熱量の多い時代の名残を感じられるから好きだ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 10月 16, 2022 10:44 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がAIに臨むもの

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年10月15日15:41

    僕にとって、AIは救世主だ

    約2年前、僕がまだキャライラストを描いていた頃、

    人のまねをして描くことが嫌いな僕は全く伸びなかった

    人のまねをして上手になるのはだけれもできることだ

    人のまねをして上手になってもそれは自分の絵柄じゃない、誰かの絵柄だ

    そこまでして自分を殺し、絵を描きたくはなかった

    そんなことで上達しても、AIに仕事を奪われることは明らかだった

    だから僕は人のまねをせずに、ただひたすら描き続けることで上達しようとした

    ただ、そんなものが通用するわけもなく、ツイッターではいつも、いいねが来ない

    あの頃は個性のないツイッター絵師をいつも恨んでいた

    模写、トレースをして上辺だけうまくなり、本物の創作者を食いつぶす

    人のまねばっかりして中身スカスカなキャライラストにインプレッションを奪われているという事実が嫌だった

    ……僕はそんな面倒くさい性格だからキャライラストで生きていくのは無理だろうと悟り、背景、現在は3DCG背景に落ち着いた

    そうして2年くらい経った気がする

    とうとう。AIが台頭してきた

    そして、かつて僕を苦しめてきた人種を今度はAIが苦しめてくれた

    こんなことを書けるのは、コアなファンしかたどり着かないであろうこのブログ内だけだが、

    僕は、反芸術的な絵の描き方をしている人が、ようやくその代償を被る時が訪れたのだと思っている

    だからうれしい

    僕が反芸術主義者と呼び、忌み嫌っていた自己顕示欲求のお化け、

    絵という芸術的媒体を使って、本物の創作者をも押しのけ、我が物顔で似たような絵を公開し続けるそいつらからその動機を奪ってくれたAIには感謝している

    今後も模写、トレースをするだけの人の存在意義を奪い続けてほしい

    めちゃくちゃになったクリエイティブ業界を見てみたい

    懸念

    ファンイラスト系の人たちはキャラが好きだから描いている。というような感じだろう

    そういう人たちは気の毒だと思う

    AIでちゃちゃっと描いた絵にインプレッションを奪われるだろうから、

    あとは、僕は今3DCGをやっているが、そっちのほうにAIが伸びてくることも考えられる

    今のところは一応、いろいろと対策はしているつもりだが、それも確実ではないだろうし、少し不安なところもある

    あと、僕はアニメを作ろうとしているが、できることなら、AIが普及する前にそれを作りたい

    作品を作る際に選択肢としてAIがあるか否か。というのはその作品の存在について結構大きな部分を占める気がする

    全て自分で作られた、古き良き時代の自主製作アニメを今後作れなくなるのだとすると、今のうちに作っておきたい

    だけど、大学忙しいし、就職しないといけないし、パソコンぶっ壊れまくってお金が無くなる一方だし、

    アニメを作る時間がない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 10月 15, 2022 3:41 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕が思う、理想の生き方

    僕はネットワークと一体化し、世界そのものになりたい、

    もしくは世界を作るアマテラスのような存在になりたい。

    2つある、

    まず1つ目。僕はネットワークに溶け込みたい

    僕が思う理想の、永遠の幸せとは、”永遠に変化し続ける何かをただ観測する”という行為にあると考える

    現代社会でいうならば、ただぼーっとニュースを眺めるニートみたいな生き方だ

    ただ、そこには生きるうえでの苦しみもある

    それはすべて肉体由来だ

    生きるつらさは肉体から放出されるものだけのようにも思える

    だから肉体のない、だけど自我だけが存在する

    単なる既成事実としてあり続ける存在

    それが僕の考える真の永遠、理想だ

    そしてもう一つ、新しい世界を作る神

    これはある種1つ目と重なる部分もある

    僕が新しい世界を作ってしまい、それに僕が干渉することができれば僕は神になれる

    ということだ

    両者とも最終的な極地に達した場合、双方の違いとして残るのは、今この世界の神になるのか、もう一個下層の世界の神になるのか

    だけだと思う

    僕はどっちでもいい

    ただ何方にせよ究極的なインターネット、永久に消えないネットワーク、究極のメタバース

    が必要になってくる

    それらを使って僕の脳内にある既成事実をインターネット界に解き放つ(もしくは溶かす)ことができれば、

    僕は世界になれるのかもしれない

    ただそこには疑問も残る

    もしかしたら溶けた先には何も残っていないのではないのでは?

    麻酔が効いていくように、いつの間にか消えてしまうのでは?

    その可能性は大いにある

    人間とは他との境界を持って初めて人間と呼べる

    その境界は定義しない限り、インターネット内にはないだろう

    だから拡散して消えてしまうかもしれない

    まるで、エントリープラグ内でLCLに溶け込んでしまった碇シンジのように


    投稿日: 10月 11, 2022 9:08 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • フラクタル構造

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年9月25日20:52

    この世界には世界の垣根を越えてフラクタル構造が発生する

    フラクタル構造というのはこの世界のすべてに当てはまると思っていて、ある制約が存在するとき、その制約によって形作られた概念がスケールを変えて一定周期ごとに出現することからも想像できる

    そして、ここでは仮にその制約を、すべてを包括する。どんな宇宙でも同じく適用される自然の摂理がその”制約”と考える

    その制約がある場合、宇宙の垣根を越えて同じ現象が連続することも考えうる

    その現象こそが”この世”なのではないだろうか

    無数の要素が渦となって対流する中で、新陳代謝に伴う生命活動と欲望が生まれる

    それによってより高度な営みを覚え、やがてはもう一つ世界を作りたいと志す

    それが無限世界を生み出しているのではないだろうか

    P,S,

    そうとも言えるがそうでないともいえる

    このころの僕がまだ信じていなかったのが、この世界が持つ抽象性だ

    世界は観測者がいるという前提条件のもと成り立っているのだから、観測者がどう思うかによって世界は変わる

    だから世界なんてものに具体的な形はないし、たいていの仮想現実がらみの話はもはやSF物語だ

    それは間違ってもいるし、同時に正しくもある

    つまり、答えなんてないのだから、答えを見つけ出そうとしたって永遠に終わらない、

    単なる暇つぶしでしかない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 25, 2022 8:52 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 究極のメタバースを構築するうえで必要となるであろう概念

    自我( 魂 )を構成する最小単位は印象ではないだろうか

    人間の自我は印象の集合で形成されている

    例えば、

    “あの時の景色は思い出せるけど紙に書いてみろと言われたら完璧な再現はできない”

    という経験があると思う

    これは、あの時の景色は脳内に印象としてあるだけであって、それは画像のように具体的な情報ではない

    ということだ

    思い出すという行為は、昔見た景色を画像として脳内で構築するわけではなく、昔見た印象を脳内で思い出してそれを再度知覚しているにすぎないということ

    そして、それは視覚に限らず、聴覚でも同じことがいえる

    例えば、残酷な天使のテーゼをBzの稲葉さんが歌った場合、どういう音になるのか、

    というのは、Bzの稲葉さんと残酷な天使のテーゼ、両方知っている人であればなんとなく想像がつく

    ただ、それは脳内でmp3のように具体的な音源が生成されてそれを知覚するということではなく、残酷な天使のテーゼと、Bzの稲葉さんの声、それぞれの印象をなんとなく同時に知覚して実際に聞いている気分になっている

    というだけのことな気がする

    つまり何が言いたいかというと、

    “魂が触れるすべての情報は印象という最小単位にまでかみ砕かれて、そうして初めて知覚したり記憶したりしている”

    ということではないだろうか

    そして、これは人類の最終到達点。究極のメタバースでは常識中の常識となるだろう

    メタバースが進化すると人間は体を捨てて新しい世界の住民となるかもしれない

    これを究極のメタバースと呼ぶこととする

    究極のメタバースではもはや、言語や3DCG、音などは意味をなさなくなる

    なぜなら、人間の魂は印象をもとにすべてを知覚しているから、

    3DCGや音というのは、人間が世界に対する印象を目や耳から取り入れるために世界をデジタルデータで扱いやすくしただけのものであって、

    目や耳の制約から解き放たれた究極のメタバースではそれらをいちいち作ることは単なる2度手間になるだけだ

    目や耳などで観測するという行為はいずれ茶番となる

    だから目や耳のフォーマットに合わせた情報を作る必要もない

    具体化することは魂がそれを知覚するうえで必ずしも必要ではないということだ

    ここまでを理解することができれば、この世界が仮想現実であることに何の疑問も持たなくなるはずだ

    よく、”この世界が仮想現実だとしたら、この世界の原子、その中の中性子、陽子。それらすべての運動をシミュレートする、最強のコンピューターがあるのか?”

    というような疑問を抱いている人がいる気がする

    これが世界シミュレーション仮説において一つの課題となっている事柄だろう

    ただ、僕の考えるような、”人間の魂は世界を印象の集合で知覚している”

    という点を踏まえれば、たとえ全世界の全原子をシミュレーションするにしても、人の脳みそ一人分で十分に事足りることを理解できるはずだ

    巨大な砂嵐のシーンを目の前にして、砂の一粒一粒をシミュレートする必要はない

    巨大な砂嵐がある。という印象だけを脳に送ればいいだけの話だ

    それはおそらく、波のようなものなのだろう

    印象の正体は波、アナログ量だ

    ……話は少しそれるが、この世界を究極的に分けると、”神が作ったアナログ、量”と、”人が作ったデジタル、数”に分けることができる

    最初から存在するものはすべて量で、それを人間が解釈するために数という名前を付けて扱い始めたからだ

    そこから察するに、印象というのはこの世界の根本であるからおそらく、印象は波。ベクトルなのかもしれない

    そう考えると、究極のメタバースにはベクトル計算機で処理するアナログベースの世界となる気がしてならない

    波の集合で人間にすべての世界を知覚させることができる

    世界を構築するには、僕らが思っているほどの高度なシミュレーションが必要になることはないのかもしれない

    ……ちなみにだが、

    人がこのことに気づき、究極のメタバースを研究、構築するにあたって必要になる印象を人間がストックする際、AIが大活躍する気がする

    この世界を知覚する人間の脳内で何が起こったのかをAIが常に観測する

    脳波、電流、個人差なども含め、大多数の人間目線から見た膨大な景色を印象としてストックする

    それを処理するのにAIが必要になるだろう

    まとめ

    究極のメタバースを実現するためには……、

    人の自我が印象の集合体であることを理解し、

    その”印象”をストックするためのAIが発達して運用を開始し、

    世界を表現できるだけの印象を蓄え、それを脳内に直接送りこむ技術を発達させ

    人間たちがその世界にダイブしていく

    というフローで進んでいく

    必要となるのは印象を扱うノウハウ、アナログベースのベクトル計算機、脳とベクトル計算機をつなぐ技術

    くらいだろうか、

    世界が無限に連なっている、無限世界理論。

    ここで一つ気づいた

    思考を巡らせた結果、究極の世界はアナログベースだという予測に至ったが、それはこの世界と同じだ

    なんだか戻ってきた気分だ

    有名な思考実験に”アルキメデスの矢”というものがある

    これは確か、矢が飛んでいるとき、今この瞬間の矢の位置と次の瞬間の矢の位置、さらにはそのちょうど中間での屋の位置、さらにはその中間……と、

    屋の位置が無段階に進み続けていることに対する思考実験だった

    少なくとも僕はそう理解している

    時間は無段階で、魂は情報量で、すべては無段階、デジタルではなくアナログ、ラスターではなくベクター、数ではなく量、

    というのがこの世界だというのは誰もがなんとなく理解しているだろう

    そしてこれは、究極のメタバースと同じ世界の形だ

    この世界に神がいるとしたらそれは、神の世界でこの世界という名のメタバースを作り出したエンジニア、アーティスト、もしくは法人格のようなのかもしれない

    そう考えると、究極のメタバースとは人間が神になった世界だと断言できる

    今僕らがいる世界と遠い未来に僕らが作る究極のメタバース、

    2つはフラクタル構造の関係にあるのかもしれない

    この世界はスタンドアローン状態なのか、

    無限に連なる宇宙(メタバース)はすべてスタンドアローン状態だ

    つまり、誰かが管理しているから世界があって、その管理者が電源を落としてしまえばその世界も消え去る

    ということではないということだ

    もし電源を落として宇宙が消えるようなことがあるならば無限に世界が連なることはないから、

    だから究極のメタバースを作るという営みにおいて、どこかでスタンドアローン状態を生み出して現実世界とメタバース世界を完全独立状態にする必要がある

    ということなのだろうか、

    もしかしたら世界そのものを使って作る”何か”なのかもしれない

    ただその”何か”は2022年にこの文を書いている僕にはいまだ不明だ

    ここから先は遠い先の未来のエンジニアたちに託すしかない

    ……ということで先に進む

    このスタンドアローンの状態についてもう少し考えてみよう

    具体的にどういった状態を指すのだろうか

    大きく分けると2種類、

    電気的、エネルギー的に独立しているが、世界としては独立していない。親の世界が消滅すれば子の世界も消滅する

    という場合と、

    電気的、エネルギー的、そして世界という概念的にも独立している、親の世界が消滅しても子の世界は消滅しない

    という場合が考えられる

    まず前者の場合、

    一見、矛盾しているようにも思える

    無限世界理論が正しいと仮定するならば、親の世界の存続に依存する世界間の構造では無限に続くことはないはず、どこかで消滅して連鎖的に世界が消滅していくはず

    と思う人もいるかもしれない

    ただ、それはおそらく間違いだろう

    そもそも、”世界が消滅する”ということ自体に矛盾が生じているという可能性があるからだ

    ここからいえることは、この世界が無限に続いているという時点で、世界が消滅することはどんなことがあってもあり得ない

    という結論だ。

    対して後者の場合、電気的、エネルギー的、そして世界という概念的にも独立している、親の世界が消滅しても子の世界は消滅しない

    という場合、

    この場合は無限世界理論とは呼べないが、いかなる状況でも今僕らの世界があることに対する説明がつく、

    僕らがいる世界の一つ親の世界、神の世界はもう消滅しているかもしれないが、完全な独立状態、スタンドアローンの状態のため僕らの世界はこうして今も動き続けている

    ということが想像できる

    ……結局スタンドアローン状態とは何を指すのだろうか、

    それは、世界が消滅することがあり得るかあり得ないか、という問いと対応しているのか?

    それとも、究極のメタバースとは完全なるスタンドアローン、一種の精神世界的なものなのだろうか

    高度に世界が定義されたことでその住民たちが世界を観測し始めて、その観測し始めたという既成事実が世界となってその住民たちに観測されて……というループがスタンドアローン状態なのだろうか、

    ここから何かわかるか?

    よくわからないが一つだけわかることがある

    これをいくら考えようと大学の単位はもらえない、お金も稼げない、健康にもなれない

    髪が生えるわけでもないし顎が開くわけでもないし目がよくなるわけでもない

    ということだ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 23, 2022 9:44 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がなぜ、大学を嫌うか

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年9月18日23:53

    それは、拘束時間が多い。という、わかりやすい理由だけではない

    僕は気持ちで創作するタイプの人間だ

    そして、その気持ちというのはすぐに切り替えられるものではない

    場合によっては何日もかかる

    本当はそれ以上かけて気持ちを切り替えたい

    ただ、大学があるとどうだ

    創作者としての気持ちだと大学の講義をこなせない

    普通の大学生の気持ちになることもできるかもしれないが、それには少し時間がかかるし、何より、創作者としての自分を一回離れないといけない

    そうなると作品の質に影響してくる

    僕の今後の人生は作品の質にすべてがかかっているといっても過言ではない

    つまり、中途半端に大学があるおかげで、その都度創作に対する意欲と集中が阻害され、作品の質が落ちる

    これはもはや、人類の損失だ

    もう大学には何も求めていないから、単位だけ下さい

    茶番みたいな講義はやめましょう

    学費だって普通の学生の1.25倍も払ってるんだから優良学生ではないか、

    学費も払っている、社会的にも成功しそうな雰囲気がある、少なくとも知名度はある。本人も望んでいる

    さぁ、もう拒むものは何もない

    あと4単位だけでいいからください

    そのうちの半分、2単位を100万円で買えるなら買いたい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 18, 2022 11:53 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 大学について思考を巡らす

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年9月18日23:39

    さっき気づいた、

    大学は嫌いというよりかは気味が悪い

    なんだか抜け殻を見ているようで、自分とは違う種類の人たちがいる場所、

    思考回路が読めない

    他人の欲望を感じると気持ちが悪くなる

    蝋人形。とまではいわないが、それに似た違和感がある

    それを否定するわけではない

    そういう人がいるから僕みたいなのが好き勝手個性を発揮できるんだろうし、僕の作品を好きでいてくれる人もいるだろう

    ただ僕と違うの人たちが周りにたくさんいる状況は居心地が悪い

    自分が染まってしまいそうで怖い

    不思議と教室では不快ではない

    いや違う、

    明日、グループワークの講義がある

    そして今、足を怪我していて歩くことができない

    しかも明日は台風の前日、天気が悪そうだ

    座っているだけで痛いのに、それなのに僕が一番大っ嫌いなグループワークの講義に出席しないといけない

    ただ、単位がやばいので捨てることはできない

    そこまでして大学に通うべきなのか、

    完全に損切りをミスった

    大学を否定するわけではない、

    大学生は大学生でやりたいことがあるだろうし、その人たちの生き方を否定するわけでもない

    ただ、事実、僕は大学に苦しめられ、被害を受け続ける

    大学は悪くないのだ

    だからなおさらつらい

    大学が意地悪して僕に単位を与えないのであれば、意味のない講義を課すのであれば、

    思う存分僕は大学を罵れる

    ただ、事実。大学は僕に意地悪したくてこんなことをしているのではない

    だからつらい

    このつらさが自分の損切ミスからくるものだという事実そのものがつらい

    1コマに座っている100分間、その懲役100分が自分の過ちだと気づくとなおさら悲しい

    だから僕はこうして文章で脳内をさらけ出すしかない

    せめてこのつらい経験をコンテンツにして価値を見出すため

    未来にこの文を見る人からしたら興味深い時間になるかもしれない

    そう考えれば明日のグループワークの謎講義も少しは行く気になる

    わけあるかい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 9月 18, 2022 11:39 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数5000人!!!

    ありがとうございます

    この調子で大学卒業しちゃうぞ~~~~~……

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 11, 2022 9:07 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕は言葉が苦手。そして大学も

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年9月11日20:42

    さっき気づいたこと、

    僕はものすごく言葉が苦手だ

    バングラディッシュの渋滞の動画を見ているときに思った、

    たしか、イエメンでは男の子が14歳になると立派なナイフをもらい、一人前の大人になる

    ………という風習があることをふと思い出した

    その情報は1年くらい前に知った情報なのだが……どうしてもその風習の名称を思い出せない

    その風習の名称がかっこよくて、イエメンの建築も好きなので知識として覚えようと努力した。というエピソードまで覚えているのだが、肝心のその風習の名称は全く覚えていない

    僕は言葉が苦手なのだろう

    普通の人よりもだ

    エピソードは瞬時に覚えられるのに、名前は覚えられない

    だから大学も苦手だ

    なぜなら大学はすべての知識が名称で評価されるからだ

    授業では言うまでもないような、当たり前のことを扱っている

    それなのに僕は留年した

    なぜなら大学ではいちいちすべての事柄に対して名前を付けるからだ

    大切なのは結果なのに、手段に重きを置いている

    わざわざ名前を付けて、やたらと名前を付けて、覚えたがる

    しかもそれでテストをして単位までつけ始める

    だから僕は、脳内では理解できることであっても名前とセットでは覚えることができないからテストでは何もできない

    もういっそ、精神障害者手帳をとってそれを理由に単位をもらうか、

    いや、大学にそんなフレキシブルさがあったとしたら、僕は留年するはずがない

    エピソードで覚えるタイプの人間は大学という保証を得ることはできないのか、

    そんなもの保証でも何でもない。と人が気づくまでもう少しかかるのかもしれない

    p,s,

    イエメンのナイフはジャンビーヤと言うらしい

    この名前もすぐに忘れるんだろうな単位くれ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 11, 2022 8:42 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今

    8月31日、4時、今頃勉強しているところか、


    投稿日: 9月 6, 2022 9:19 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • NFT作戦進行中……、

    https://opensea.io/fujitarian

    自主制作アニメを作るためにお金が欲しいので、openseaにてNFTをいくつか出品します

    ……と言いたいものの、おそらくお金は集まりません、

    ツイッターのフォロワーは合計17000人くらいいるのでそっちで本気でマーケティングしていけば売れるのかもしれませんが……、僕はマーケティングが嫌いなのでやりません、

    ただ、出品にはほぼコストがかかりませんし、長い目で見れば結局、マーケティングしなくても売れる気がするので、とりあえず雑にアップロードするだけにしておきます

    この文を書いている時点では出品はしていません!

    ガス代払う時間がないのでまた落ち着いたら出品します

    ……この記事を見た人はラッキーですよ!!!

    爆上がりする前に勝ったほうがいいですよ!!!

    ブログを見てくれたお礼です

    ふじたりあんの粋な計らいです

    P,S,

    単位ほしいですよ!!!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 27, 2022 10:19 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ブログの公開時間が間違っていたかもしれない

    多分今まで、日本時間ではなくイギリス時間で投稿してた

    だから9時間ずれていたのかもしれない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 25, 2022 8:20 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 2Dアニメと3Dアニメーションの違い

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月25日8:13

    僕が考える3Dアニメーションというのは、最初から100が出力されるもので、場合によっては人の手で足したり引いたりして完成を目指す

    それに対し、2Dアニメというのは、1や10を積み重ねて完成に持っていく

    そして、手書きアニメーションの場合、基本的には引き算はしない

    この考えからは多くのことが学べるのではないだろうか、

    つまり、言い換えれば”何かを崩して1や2を作り出し、それを足す”ということをすれば2Dアニメーションっぽくなる

    ということではないだろうか

    ここで重要なのが、その”何か”とは絵である必要はないということだ

    つまり、写真でも、3DCGでもいい。

    それを分解し、洗い、単純化して素材を作る

    それを組み合わせて動かす

    それだけでもう、絵をかかずに2Dアニメっぽい画面が完成する

    ……のではないだろうか、

    これはあくまで推測、経験則でしかない

    現在制作中の自主制作アニメで確かめたいと思う

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 25, 2022 8:13 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • なぜAIは最初にクリエイティブ業界に進出するのか、

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月24日12:37

    これは単なる自慢だが、

    僕は数年前から、将来はAIが人の仕事を奪うことを予測していた

    予測するだけなら意外とそういう人もいるのかもしれないが、僕は結構大胆に行動に移していた

    AIに奪われにくいであろうアーティストを目指し、遠回りでも見本を見ずに上達し、留年してまで人間らしい人間になろうと努力してきた

    そもそも大学がシステムデザイン工学科で、AIの分野とも被る部分がある

    教授も一部、こうなることをちらつかせるような話をしていた気がする

    そんなわけで僕はAIに仕事を奪われないために自分なりに考え、機械的に物事を進める人間が一番最初にAIの餌食になるという結論に至った

    そうして考えた結果、

    “人のまねをしない創作者”

    が一番AIに置き換わりにくい人材だと結論付けていた

    ……ただ、その予想は半分正解、半分不正解だった

    事実、創作者という分野は真っ先にAIに飲み込まれた

    https://twitter.com/8co28/status/1561967065741037568

    まぁ、今思えば当たり前ではある

    AIと画像というのは相性がいい

    サンプルはネット上に星の数ほどあるし、抽象的でもある程度許される媒体でもある、

    だから真っ先にAIに飲み込まれた

    対して、人のまねをしないというのは正解だったと思う

    僕がもし、人のまねをして、リファレンスを見ながら何かを作るような人だったら、AIに飲み込まれていただろう

    AIはサンプルを集めて画像を生成するものだと僕は認識している、

    つまり、0から1を作っているようで違う。たくさんの0.000001を集めてきてあたかも新しい1を生み出したかのように見せているだけだ

    だから、本当に新しいものは出てこない

    既存のものを組み合わせたものが新しいものだと定義できるのであれば、AIは新しいものを生成できるともいえるかもしれないが、僕はそうは思わない

    本当に新しいものは世界中のどこにもないものだ

    それを柔軟に生み出せるのは今のところ、人間だけだ

    ただ、これがクリエイティブ業界、ビジネスの分野になってくると話は変わってくる

    なぜなら、本当に新しいものか否か、というのは凡人には分別できない差だからだ

    なので、見る人によってはAIと人間に差はなくなる

    まるで、バイオリンの音の違いが素人には分からないように

    そういう世界で勝つのはコストが安く、使い勝手の良い手段だ

    つまり、クリエイターよりAI

    どうせ違いの判らない人が客なのだから、ビジネス的な観点からすればその”本物の新しさ”にこだわる必要はない

    ビジネスに愛がない限りは人に勝ち目はない

    じゃあどうする?

    いろいろと延命する方法はあると思うが……、どのみち奪われることは確かだ

    しいて言うならば、世界観の雰囲気はサンプリングするのが難しい気がするからAIには再現できない

    ……と思ったが、生成のコストが安いので、数打ちゃ当たる戦法で開拓されてしまう気もする……

    というわけで、最終的に人間に残る価値というのは”自分が人間である”

    という事実のみな気がする

    つまり、人間が作っている意味を追求する、広く知られるようなブランドとキャラクターを持った創作者になる

    ということが今後すべきことではないだろうか

    結局……、2年前にも同じようなことを言っていた気がする

    これからの絵師に必要な物

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 24, 2022 12:37 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ゲーム背景作品、公開!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月23日12:23

    少し前の話ですが……、

    イラスト調3DC作品、公開しました

    ゲームの背景のご依頼を受け、製作しました

    いつもよりもカラフルな街……、
    3DCGとイラストの融合作品。いろいろと新しい技法、モチーフを取り入れつつ制作しました
    ご依頼品です、ありがとうございます!#blender #3DCG #イラスト #アニマロイドガール #indiedev #C100 pic.twitter.com/gAclar5RCp

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) August 10, 2022

    今回は、3DCGをイラスト調にする試みです

    いろいろ工夫して制作しました

    先日の3DCG背景のレタッチ。もはやイラストが完成するんじゃないかというくらい描きこんでいます#indiegame #イラスト pic.twitter.com/ZgteZvr2za

    — 藤田将 (@noveldrum) August 9, 2022

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 23, 2022 12:23 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 目の中でコンタクトがちぎれたので眼科に行ってきた

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月19日9:48

    先日、雑誌の撮影のために久しぶりにコンタクトをつけたところ、左のコンタクトが破れて目の中に残ってしまった

    1日たっても治らないので、今日。眼科に行ってきた

    視力検査なんかもしたが、僕は目が悪いので一番大きなランドルト環も全く見えず、紙に書かれたものを看護婦さんに持ってもらってそれで検査した

    手を伸ばして届くくらいの距離に看護婦さん来た時、ようやく大きなランドルト環が見えた

    その後はお医者さんに目の中の異物をとってもらった

    左だけに入ってると思いきや……、右にも同じようにコンタクトの破片が入っていたようだ

    いつから入っていたのか……、恐ろしい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 19, 2022 9:48 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • タノムノからのお仕事募集を終了しました

    タノムノからのお仕事募集を終了しました

    というよりも、タノムノの存在をすっかり忘れていて、おそらく1年くらい前の値段でお仕事を募集していました

    先ほどお仕事の募集ページを削除しました

    アカウント、ポートフォリオはそのままにしておこうかと思います

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 14, 2022 1:00 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 忙しいのではなく集中できない

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月13日10:51

    僕は最近、忙しい

    仕事は何個かあるし、インターンも週3日あるし、卒論もある

    顎関節症や腰痛など

    いろいろあって忙しい

    ……というわけではないことに気づいた

    忙しいのは忙しいのだが、暇な時間もある

    だらだら過ごすとストレスがたまる病気なので、その間にもドキュメンタリーを見たり、引き出しを増やしそうなことをしたりして気を紛らわす

    本当は忙しすぎて時間がないのにこういった時間がある……なぜだろうか

    そのすべての元凶は卒論、大学だ

    仕事は3D関係だし、インターンも3D関係だ

    ただ一つ、大学だけが3D関係ではない

    将来にはあまり必要がない

    それをするために気持ちの切り替えが必要だ

    課題が終わっていなければ気が散って創作できない

    僕の創作は気持ちで出来が左右されるから、気持ちが乗らないというのは死活問題だ

    気持ちが乗らないとだらだらして、ドキュメンタリーを見るだけになってしまう

    ドキュメンタリーも見飽きた。おそらく、youtubeに上がっているドキュメンタリーはすべて見尽くした気がする

    いい加減、そろそろ卒業したいな、

    P,S,

    永遠は存在するともいえるし、存在しないともいえる

    情報の流れが永遠に存在するならそれを永遠に知覚することは可能だ

    もちろん、肉体という縛りから解き放たれる必要がある

    ……そこに何があるというのだろうか。

    肉体の欲望を持たない自分は果たして自分といえるのだろうか。

    それを自分と思える人にとっては、永遠は存在する

    それは自分ではないと思う人にとっては、永遠は存在しない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 13, 2022 10:51 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主制作アニメ創成記 その4,絵コンテ描いてる

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月9日12:55

    絵コンテ描いてます!!!

    絵コンテ兼レイアウト兼Vコンテ用素材
    さっきまで一人、ようつべでライブ配信してました
    1時間弱です#イラスト pic.twitter.com/eOou1Lc7rA

    — 藤田将 (@noveldrum) August 9, 2022

    今日は絵コンテ、Vコンテ用の絵を描きました

    今現在もアニメーターをだれに頼むか、プロデューサーは必要か、どういう風に公開するのかなど全く決まっていません

    とりあえず、序盤の夏が舞台のカットはこの夏で素材写真などを集めたいので、最低限、絵コンテを仕上げる、

    ということを目標に動いています

    ゆくゆくはVコンテを作るところまでは自分がやるつもりです

    今日はその素材を描きました

    P,S,

    ツイートのいいね”14″、youtubeで配信しても1人がちょっと来るだけ、現在再生回数16回

    という事実を一応残しておく

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 9, 2022 12:55 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕の好きなもの、シュルレアリスム。

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年8月3日12:26

    今、アメリカの路上で彷徨う麻薬中毒者を眺める動画を見ていた

    なんだか興味深い、

    それは並大抵のレベルではなく、ものすごく興味深い

    もはや美しささえ感じる

    通常なら理性のもとに人間として生きているであろう個体が路上に座り込み、標識に抱き着き、買い物カートをつかんだまま静止する

    その風景にものすごい魅力を感じていた

    この感情は今に始まったことではない

    以前から、酔った人を観察するのが好きだった

    コロナ前、大学の軽音サークルの打ち上げで、ものすごく酔っ払った人を何人も見てきた

    普段だとしない行動をしていたり、変なことを言っていたり、突然走り出したり

    そういったものを僕は楽しく見ていた

    なんだかそこに理性が存在しないような、まるで神がそこにいるような、

    もはやそれは知的生命ではなく自然。神の創造物にも思えた

    まるで東京の景色のようだ

    人の意思が混じることなく結果的に完成した景色

    東京や富士山のようだった

    そして、それは僕の作品にも当てはまる

    雨による汚れだったり、看板だったり電柱だったり

    結果的にできた景色の美しさをラッピングしたのが僕の作品だ

    つまり、人の自我が存在しないという点で”僕の作品”と”麻薬中毒者の行動”は繋がっていたのだ

    そして、それを理解したとき、この2つに限らず、全てが繋がった

    例えば、

    僕はよく、youtubeで意味のない動画を公開したり、意味のないコメントをしたりする

    自分でもどうしてそんなことをしているのかがわからなかった

    ただ止める理由がないからというだけで、思いついたことをコメントして一人で笑っていた

    それに関しても今回の気づきが当てはまる

    理性の感じられない、意味のないことが好きだから

    だから僕自身が突拍子もない、意味のない文字と動画を意味もなくyoutubeに公開する

    その行為自体に魅力と楽しさを感じていたのだろう

    それにもう一つ。僕がまだ留年する前

    仲良くしていた友達が描く絵がものすごく好きだった

    彼は僕と同じく成績が悪く、僕が留年したタイミングで休学し、そのまま別の学校に編入してしまった

    その人は一応、普通の人間社会に溶け込んではいたが、やはり何か他の人とは違う思考回路をしている

    部屋は汚いし臭いし、呂律も微妙に回っていないし、たまに何言っているのかもよくわからない

    そんな彼の描く絵が心底、本当に、ものすごく好きだった

    人の気配を感じないのに、人が作り出したディテールを持っている

    結果が存在するのにそれに至る過程が不明

    理性ではなく本能。現象

    意思が存在しない

    そういったものが僕の好きなものに共通する要素で、それを満たすために今までの僕の思考回路は働いていたのだと、今気づいた

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 8月 3, 2022 12:26 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主制作アニメ創成記 その3,絵コンテ開始

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年7月24日14:12

    PCぶっ壊れ中でいつもの綿密な3Dができないので、とりま絵コンテを書き始めた#indie_anime pic.twitter.com/Amk6MQ9oGg

    — 藤田将 (@noveldrum) July 21, 2022

    絵コンテを本格的に書き始めました

    本当は絵コンテを書く前にキャラクターデザインを描くべきなんだと思いますが、僕は同じ顔を複数描くことができない人間です

    このまま練習していればかけるようになるのかもしれませんが……、何せ時間がありません!

    今日は7/24、物語が始まるのは8月終わり。あと1か月

    背景素材はすべて自分で揃えたいと思っています

    そこは譲れません

    つまり、今を逃したら素材収集のチャンスは1年後です

    本当は今すぐにでも外に出て写真と音を撮るべきです

    ただ。それには絵コンテが不可欠です

    何を撮ればいいのかもわからないのに素材を集めることは難しいです

    ……というわけで、急ピッチで絵コンテを進めています

    あと4日で卒研中間発表、

    その約2日後にはゲームの表紙の締め切り

    次に控える大きなお仕事

    その間にも続く週3日のインターン

    振出しに戻った卒業研究

    顎関節症により制限される作業時間、痛む腰。

    ちなみに現在、メインPCぶっ壊れ中で、すべてを使い慣れていないサブPCでこなしています

    修理費が見積もりの4倍ほどに膨れ上がり、所持金は多分ほぼゼロ。PCはダウングレード。

    火の車の自転車操業

    鬱と抜け毛

    今に始まったことではありませんが、休む暇は一時もありません

    頑張ります

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 24, 2022 2:12 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主制作アニメ創成記 その2,背景ラフの練習

    今日、背景ラフの練習をした

    正直、脳内にある印象を手で描きだすだけだと思っていたけどこれが難しい。

    人間の脳というのは印象の有無を最小単位として稼働していて、それ故に記憶というのは印象の集合でしかない

    そして、その印象は想像以上に抽象的であって、具体的な線ではないということだ

    ここですでにギャップが生じている

    印象を画像にコンバートするという作業が必要になる

    今日、この大変さを身をもって体感しました

    頭の中にはあるはずの画面を、手で描こうとすると難しい

    描いてみても何か違うと感じる

    これは仕方のないことなのか、

    それとも今後の努力で改善するのか、

    わからないがとりあえずかんばってみます

    忙しいけど……

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 17, 2022 1:46 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主制作アニメ創成記 その0,きっかけ

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年7月8日2:21

    藤田将。初監督。初脚本。初めてのアニメを作る

    この歴史的瞬間を後世に伝えるべく、忘れないうちに記事にします

    今は計画が始動してから1か月後、創作記1を投稿した直後になります

    まず、きっかけについて

    きっかけ

    きっかけは就活に落ちまくったというところにありました

    書類選考で落ちるのを繰り返すうちに自分に自信が無くなり、いよいよ自分を殺さないといけないといけないのか。僕のような人間は仲間に入れてくれないのか。と考えるようになります

    ただ、そんな時に考えました

    自分を殺すとはどういうことだろうか

    それは、ただ単に自殺とか言う単純な話ではないはず

    みんな、自殺はいけないことだと言いつつ、知らぬうちに自分で自分を殺しているのではないだろうか、

    外身だけきれいに残して中身はすっからかんの、人形のような、感覚ゾンビのような、そんな、死んだような人間たち

    そうしないと生きていけない現代社会、就活

    中身の無い人間から受け取る不合格通知

    そんな文明に身をゆだねないといけなくなった自分の運命に対する絶望

    それは次第に僕の心を蝕んでいき、強いストレス。鬱症状。不安。

    とにかくマイナスな心情に僕の心は一度押しつぶされました

    胸が苦しくなり、起きているのがつらくなりました

    眠っている時間が一番幸せだった

    ただ、そんな時にふと思います

    芸術と言うのは感情を具体化したもの

    そして、その感情がひどく落ち込んでいる今に作る物語はどこか色濃いものになるのではないだろうか

    ……と言うのがきっかけです

    絶望しているときにしか作れない作品があるのではないかと感じ、少し取り組んでみようと思いました

    企画

    先に書いた通り、この作品を作るに至ったきっかけは、”自分を殺すことを躊躇わない現代人へのアンチテーゼ”、”本音と建前という2つの顔”、”自分を理解してくれない周りの人に対する抗議”を表現したい。と言う点にあります

    まずは、これらが伝えたいことであって、この作品の核心です

    そしてそれをラッピングするのは僕が住んでいるド田舎の景色。劇場版アニメのようなビジュアル

    その2つがあって初めて作品としてアウトプットされるわけです

    方向性としては先のメッセージを2Dアニメーションで。と言うことだけ決めます

    お金関係も人員もフローも全く決まっていませんが、とりあえずVコンテまでは一人で作ることにしました

    キャラについて決める

    キャラに関してまず決めたことが、”主人公の本音が別の人間として話しだす”

    と言うところでした

    つまり。2人の主人公がいることになります

    ただ、2人の主人公を思い浮かべたとき、同じ性別だとなんだか面白みに欠ける気がしました

    そして、本音は活発。建前は消極的なイメージです

    そのイメージに当てはめ考えた結果、建前が男。本音が女。

    という大枠に決まりました

    基本的に僕もアニオタで男なので、かわいいヒロインが登場するアニメにしたかったわけです

    ただ、ここで一つ絶対的なこだわりがありました

    それが、”ヒロインの胸は無い”

    ということです

    もし自分の中に女の子がいたら。と考えたとき

    それは性の対象となるような玩具ではなく、ある種の双子のような、親のような、自分自身のような

    少なくとも性欲は一切含まれない、純粋な友人としての親しみのある異性だと思いました

    そのため、性の象徴である胸は排除したキャラにしようと考えました

    また、髪型に関しては女の子らしさを保ちつつ、主人公にも似ている感じ、ということでショートカットにするつもりです

    服装も臨機応変に変わり、妖精のような、幽霊のような、友達のような、精神世界の身に存在する人

    ……と言うイメージです

    男の主人公については、普通の人。のイメージです

    この作品はある種プロパガンダ的な役割も含んでおり、主人公と自分を重ねて考えてほしいと思いました

    そのため、ごく普通の、どこにでもいるような高校生

    がテーマです

    背景も先生も家も友達も

    全部普通。というのを意識しました

    そのため、2人のキャラを含め登場人物や地名などには固有名詞を登場させずに、あいまいな定義で進む作品にしました

    技法

    この作品は僕の監督としての腕試しだけではなく、僕の背景製作に関するセンスも発揮できるような作品にしたいと考えています

    イラスト、写真、フォトバッシュ、3DCG、VFX、録音。

    背景にかかわるスキルはすべて網羅している僕にしか到達できない境地に行きたい

    そんな気持ちもあります

    技術の流出になるので書けませんが、いろいろと僕の思う新しい表現を試し、ある種の実験的な作品になる予定です

    作業開始

    と言っても、この日に開始! と言う日があるわけではなく、

    気付いたら始まっていた

    と言う感じでした

    最初はメモ帳に全体的な流れを書きます

    本当に大まかなアウトラインをメモ帳で決めつつ、ディテールは脚本で決める

    と言ったフローです

    脚本ではキャラのセリフだけではなく、場面のロケーション、カメラの動き、伝えたいこと、音など、字コンテに近いところまで書き記しています

    一応、昔小説を描いていたのでその時のノウハウも役に立ちましたが、今回はラストまであやふやの状態で書き始めるという、新しい試みに挑戦してみました

    今までは最初から最後まできっちり決める感じでしたが、そうするとなんだか堅苦しい物語になってしまう気がしています

    そのため、最初だけ決めてあとは脚本を書き進めながら成り行きに任せる

    という書き方で脚本を書いています

    ……そして今に至ります

    今後は創作記2、3……と、バージョンアップしてその都度残していこうかと思います

    お楽しみに

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 8, 2022 2:21 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 自主制作アニメ創成記 その1,脚本書き中

    2022/7/7 23:15

    今この瞬間から、自主制作アニメ創作記と題してブログにとどめていこうと思う

    とはいったものの、すでに製作開始してから1ヶ月が経っている

    今日は脚本がほぼ完成した

    最後のセリフ、終わり方も悩んでいたが……、なんか結果的にいい感じにできて良かったと思う(変わる可能性あり

    タイトルは今のところ、「君と僕」になっている

    ただ、現時点だと主人公の一人称が俺だから、ここはどうにかして直す必要があるかもしれない

    ただ、「君と俺」はなんかミスマッチだし、主人公の一人称を”僕”にはしたくない

    自分と重ねたくないから

    どうしたものか、

    続く!!!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 7, 2022 2:16 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 難しい言葉を知る必要はない

    わざわざ難しい言葉を使ってみたり、無意味に横文字を使 ってみたり 、そういった人は多い気がする

    難しい言葉を使うと難しいことを考えているすごい人になった気分になれるのかもしれない

    ただ、それだけでは中身が空っぽの言葉しか出てこない

    大事なのは言葉の引き金となる思想であって、そこから生まれる言葉をわざわざ難しい単語で表現する必要はない

    難しい思想をしている人が難しい言葉で話しているから、難しい言葉=難しい思想という印象を持ってしまった結果だろう

    単なる勘違い、もしくは背伸びでしかない

    ただ、それは別に悪いことではない

    化粧をしたり、見栄を張ったり、適度な自己顕示欲求は人間の本来の姿だから難しい言葉を使ってみるのも悪いことだとは思わない、

    どう話そうが人の勝手だ

    ただ、それを踏まえてもなお、僕は難しい言葉を使わないし、知りたくない

    難しい言葉は確かに少ない単語数で多くのことを伝えられるから一見効率がいいようにも思えるが、僕はそこに大したメリットを感じない

    例えば、僕が好きな単語に”アブノーマル”という単語がある

    意味は”普通ではない”のような感じで、ノーマルではない。ということだ

    ただ、このアブノーマルと言う単語を使わずとも、”普通ではない”という文章でその意味は伝えることができる

    つまり、難しい単語と言うのは難しい思想を伝えるのに必要不可欠だということはなく、簡単な言葉で慎重に伝えれば難しい思想は伝えられる。ということだ

    難しい思想を文字で伝えようとするとき、それを難しい言葉を使って必要最低限の文字数で伝えるか、それとも、簡単な単語を使って多い文字数で伝えるか、の2択が考えられる

    僕は迷わず後者を選択する

    そっちの方が多くの人に伝えられる。僕のように監督になりたい人にとっては難しい言葉は単なる邪魔者でしかないとも思っている

    だから僕の脳内では簡単な言葉のみを媒体として思考回路が走っている

    というよりも、そもそも難しい言葉を知らないからそうせざるを得ない

    簡単な単語をたくさん扱うことによって僕の思想は動いている

    そうすることで、自分の考えを人にも説明しやすくなる

    これは僕にとってはとても大切なことで、自分の脳内世界を一般的な単語で説明できることで、直感的にわかりやすい作品を作るのに一役買っている

    小説でも、イラストでも3DCGでも、今後の話だと映画や自主制作アニメなんかでもそうだ

    僕はあえて簡単な言葉のみを知り、それだけで生きようとしている

    難しい言葉を使わずに、知っている単語数を極力少なくする

    これこそが一番摩擦の少ない生き方なのではないだろうか、

    と感じる

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 6月 26, 2022 5:51 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 本当は全て、逆ではないだろうか

    逆ではないだろうか

    原因があって結果がある。というのはすべての大原則で人類はそれを疑おうともしない

    それは世界と言う根本的な存在においても同じで、すべての現象には原因があるし、過去があるから未来がある。発生があって終焉がある。物理法則があって世界がある。

    それが自然だと思い込んでいる

    ただ、本当は全て逆なのではないだろうか、

    結果があって初めて原因が生まれる。未来があるから過去がある。終わりがあるから始まりがある。世界があるから物理法則がある

    つまり、ゴールだけが最初にあって、そこに至る道は運命が勝手に形成する。ということ、

    この世界の形に当てはめていうならば、神と言う名の最上位概念があり、その概念が想像した世界に向けて、辻褄を合わせるような道のりが我々の共通意識の中で自然に生まれる

    ということだ

    この考え方が示すことは、まずこの世界が思った以上に抽象的だということ、

    この世界に見られるすべての物質や現象はもれなく、僕らが観測したから初めて生まれるということになる

    つまり、存在など最初から無い。僕らがそこに在ると感じることで初めて在ると言える。僕ら目線で、

    そして、物理法則も古代の地層から出てきた化石も。すべては人類が観測する今を説明するために、運命ないし人類の共通意識が勝手に用意したものに過ぎないということ

    さらに言えば、人の幸福も不幸も、すべては最上位概念が世界の均衡を願っていることから起こる現象だということ、

    均衡を望まれた世界は自然と均衡を保とうとする

    エントロピー増大の法則や生態系のバランスのように

    だから、幸福と不幸という相反する現象が僕ら魂の中に存在し、それがアメとムチとなって僕ら生命を均衡に保とうとしているのではないだろうか

     ただ、これだけが正解ではない

    この世界は抽象的であるから、そうとも言えるが違うともいえる。といったような、ある種のシュレディンガーの猫的な不安定さを持っている

    そしてそれを観測して可能性を固定することはできないだろう

    なぜなら世界に限りはないから

    もし人類がこの世界の果てを観測してすべてを理解したという結論に行きついたとしても、それが本当にすべてだとは言い切れない

    人類含めこの宇宙に存在する生命体が一丸となって何千兆年研究したとしても絶対に確証を得ることはできない

    まるで、数字が無限に続くように、可能性は無限に続く

    だからこの世界の形を固定することができない

    だから、こんなことを考えることは無意味だ

    強いて言うならば、僕がこう考えればこうなるし、誰かがそう考えればそうなる

    世界の形は思想の数だけ存在する

    ということだ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 6月 21, 2022 1:15 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • サイバーエージェントに落ちた

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年6月8日2:48

    インターンでMVPになったので、このまま行けるだろうと思っていたら落ちてしまいました

    現時点ではほかの企業に応募とかはしていないのでこのままフリーランスになるかと思われます

    もしくは、アニメ会社にでも入ろうか……

    どの道、映画を作りたいのでその技法、絵コンテの描き方、いろいろ勉強&練習しなくては……

    感想

    なんだかとても自由になった気がする

    なにかが吹っ切れた気がする

    道が見えた気がした

    実のところ、自分の中にも迷いの心があった

    給料も待遇もいいサイバーエージェントで安定したい。と言う気持ちもあったはあったのだが、それ以上に、安定に対して寂しさを感じていた

    ただ、親や友人に対して自分の身分を手っ取り早く伝えられるのが就職先だ

    大学入学後長らくは大学からもSNSからも評価されず、ここ最近になってSNSからは評価されているが、依然として家族や友人は僕に100%の評価を与えてくれていない気がする

    そんな中、僕の身分を手っ取り早く保証できる就職先に変にこだわっていた

    それにこだわることで、自分のステータスを簡単に提示できるようにしようとしていたのだ

    そうして周囲の期待に応えようとしていた

    ただ、就職先はステータスではない

    そのことに心の底では気づいていた

    その気づきからくる不安と職業的な安定に板挟みにされて僕の心情は微妙に揺らいでいた

    そしてその揺らぎは面接での発言に現れ、結果として、実力と経験はあるけれど、就職したのかしたくないのかよくわからない就活生になっていた

    それは本心なのだから仕方がない

    まぐれでもサイバーエージェントに受かってしまい、本心を殺し続けながら仕事をするくらいならここで落ちるというのも一つの道なのでは? とも思った

    ただ、だとしたら僕はフリーランスになる必要がある

    それはそれで不安だ。この不健康な体を維持できるかが不安だ

    そうなるとやはり就職したくなる、だとしたら、クリエイティブ系で一番年収の高いであろうサイバーエージェントで良かったのでは? とも思う

    結局どっちが正解なのかはわからない

    ひとまず、映画を作るための勉強とNFT用のカーデザインを進め、フリーランスの仕事をこなす他ないだろう

    P,S,

    坊主にしたくなってきた

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 6月 8, 2022 2:48 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 夜、緊急外来に行った話

    その日は2限目の講義のあと、北千住でラーメンを食べ、九段下にある昭和館で回覧し、5限目にある卒業研究を終え、夜8時ごろ、少し頭が痛くなりつつ帰宅した

    頭の痛さとしては中度で、薬を飲むか迷う程度の痛さだったが。その日は水をあまり飲んでいないことに気づき、水をたくさん飲み始めた

    お風呂の中で水筒を飲んだり、お風呂上りにも麦茶を飲んだり、30分で2リットルくらいは飲んだ気がする

    そうして2階に上がってしばらくし、震えが止まらなくなった

    頭痛に加えて吐き気もひどくなってきたので、親を呼んで電気毛布を掛けてもらったりしたが震えは止まらない

    体温を計ったら確か、35.4℃だった

    水中毒な気もしていて、コロナのワクチン後に40度近くまで熱が上がったり、疲れがたまると金縛りになったり、顎関節症だったり、いろいろと体が弱い僕は大事を取って病院に連れて行ってもらうことにした

    夜、近くの病院の緊急外来に車で送ってもらい、そのまま検査を受けた

    血液検査や血圧、尿検査などは正常で特に問題はなかったようだ

    到着してしばらくたって震えと吐き気は収まった

    水中毒でもなかった

    原因

    原因としては、冷たい水の飲みすぎだと思われる

    元々疲れていたのに加え、僕は身長は170cmほどなのに対し体重が45kgほどしかない

    体重が少なく、筋肉量も少ない僕が短時間に一気に冷たい水を飲みすぎたため、体温が低下、あるいは体が驚いて震えだした。ということのようだ

    あとは、昼間に食べた拉麺にたまねぎをたくさんトッピングしていたりもしたからそれも原因な気がする

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 5月 30, 2022 7:46 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 最近の若い者は、について

    今までは確証もない単なる感情論だと思っていたが、最近になってそれは事実なのではないか、と考えるようになった

    主に、若者に対して、老人が言う

    昔の人に比べて今の人は忍耐がない。と言ったニュアンスで使われるこの言葉だ

    ただ、これは当たり前のことだが、人間が触れる楽しさの強さは時代とともに大きくなっている

    ゲームだって、昔の人は現代のフリーゲームにも満たないようなゲームに熱中していた

    あらゆる面で人間は発達し、それに応じて楽しさは肥大化していた

    ただ、ここで重要なのが、楽しさと苦しさは互いに影響し合い、密接に関係しているということだ

    肥大化する楽しさを連続的に得ていた人がそれを遮断された時、苦しみを覚えるし、同じ楽しさを連続して得ている人はそれに慣れて何も感じなくなる

    そして、楽しさが大きくなれば些細なことでも苦しいと感じるようになる

    先述した通り、現代人は過度な楽しさに囲まれて生活している

    だから、些細なことでも苦しいと感じるようになる

    その苦しみを軽減するためにも技術は発達してきた

    蛇口をひねればきれいな水が出てくるようになったし、火を使わなくても食べ物を暖められるようになった

    人間は技術の発達によって楽しさを肥大化させるのと同時に、苦しさを軽減させてきた

    それだけ聞くと人間はものすごく幸せに近づいているようにも思える

    ただ、実際は違う

    なぜなら、楽しさも苦しさもすべて相対値だからだ

    感情には慣れがあり、水準が上がってしまうと求めるものも上がってしまうからだ

    そして、”最近の若い者は”に対する答え、その要因だが、

    “楽しみの肥大化速度が苦しみの軽減速度を上回っているから”

    ではないだろうか

    簡潔に言うと、楽しいものがあふれたことにより怠けるようになってしまった

    と言うことだ

    もちろん、そこまでのメカニズムを考えた結果として”最近の若い者は”という文句を言う老人はないだろう

    深く考えずに、昔の人と比べて若者は怠けているように見えたから、その事実を口にしているだけなのかもしれない

    ただ、現代人が忍耐に欠けるのは単なる感情論ではなく、ある程度の根拠のある事実なのだとここでわかった

    若者は老人のその言葉に対し、単に妬みだとか嫌味だとかで片づけてしまってはいけないようにも思える

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 5月 30, 2022 12:13 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 個人的に共感できるアニメの設定

    特に共感できる作品として”エヴァンゲリオン”と”まどマギ”がある

    まず、エヴァに関して

    人間が滅びることがなくこのまま技術を発達させることができれば、人類補完計画と同じ通過点を通ることになる

    これは通過点であって、最終到達点にはならない

    つまり、技術の発達によって一度は人類補完計画のような状態になるが、そこからまた次のフェーズに移行し、別の状態になるということだ

    エヴァを知っている人ならわかると思うが、人類補完計画は人の持つ魂が全て一か所に集まり、融合することだ

    これにより、他の概念からくる苦しみから解放されるということなのかもしれない

    そして、この人類補完計画に近づいている技術がメタバースだ

    メタバースではコンピューター内に別の世界を作り出そうとしている

    そして、このままの流れでメタバースが進めば、人はいずれ、感覚の入出力も機械につなぎだし、水槽の脳状態になる

    つまり、コンピューターと言う媒体で魂を運用している状態。この状態はリリスと言う媒体で魂を運用する人類補完計画に似ている

    媒体が違うだけだ

    ただ、僕がこの状態を最終到達点ではなく通過点であると考えるには理由がある

    人間は自と他の境界。ATフィールドを求めるからだ

    少なくとも、人類が自己顕示欲求と性欲を克服しない限り、人間と言うものは他を求める

    自己顕示欲求も性欲も相対値であり、他と言う概念が生まれて初めて相対値という概念が生まれるからだ

    そして他とは、自分以外。それは自分と外界との境界があって初めて他と言う概念が生まれる

    つまり、人間が完全なるメタバース空間を創り出した後にすることは、自と他の境界を作ることだ

    これが人類補完計画の次の段階、人間の醜さが生み出す他との境界が新しい世界を創り出す

    ゲンドウはその汚さが嫌だから、自と他の境界を排除した世界を作りたかったのかもしれない

    ただ、現実世界にはそんな境地に達しつつ、人類全員の魂を別の媒体に移せるような手腕の人は存在しない

    だから実際、人類補完計画は人類の通過点であり、最終到達点にはならないということだ

    そして2つ目、”まどマギ”について、

    僕がまどマギを見て正しいと思ったのは”僕ら人間の魂は単なる養殖された物体に過ぎない”

    という点においてだ

    ただこれは、正確に言えば、そうであってほしいと願っているだけなのかもしれない

    魂とは単なる現象であって、そこにスピリチュアルな価値は存在しない

    目や耳から入ってきた情報がニューロンを通過するうえで生じた情報が魂の正体であるが、そんなものはこの世界にあふれている

    だから、そもそも魂に特別な価値はないということだ

    ただ、僕も一人の人間なわけであって、自分のこの自我が単なる現象だという結論にたどり着いてもなお、価値を見出したくなる

    そこで生まれてくるのが神の概念だ

    誰かが僕らを作ったという超次元的な考えによって僕ら自身がこの世界で特別なのだと自覚している

    世界中の宗教が言っているように、僕ら人間の魂は特別な物であって、宗教によっては人間だけが特別な存在だと言っていたりもする

    魂は特別な物であってほしいという願望が人間の中にあるのかもしれない

    ただ、それは先ほど言った、魂は単なる現象だという結論と矛盾する

    そして、この矛盾を解消する解釈が”超次元的な存在が僕らの魂を養殖している”

    と言う考えだ

    水が凍結するという現象を利用して人間が氷を作り出しているように、

    情報の対流で魂が生まれるという現象を利用し、神が魂を創り出してそれを何かに利用しているとしたら、

    それは論理的かつ人道的な理屈ともいえる

    これは”まどマギ”の世界観設定そのものであって、これが真の世界の姿なのかはわからないが、少なくとも理にかなっていて、かつ宗教論者にも通じる。

    うまい落としどころだと思う

    僕個人としても、こういう世界の形は意外と正しいんじゃないかと思う

    だからまどマギの設定は、この世界の本当の形ともなりえるし、一人の人間としてそう信じていたい

    という。アニメの枠を超え、もはや神話。宗教にも似た考察と解釈ができる作品だった


    投稿日: 5月 28, 2022 11:28 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • みなみけ2期について思うこと

    (C)桜場コハル・講談社/みなみけ おかわり製作委員会 画像引用元 dアニメストア

    みなみけ2期は大失敗アニメとして有名だ。

    しばらくは語り継がれるだろう

    要因としては、1期の出来が良かったこと、そして2期が酷かったことだ

    それゆえに1期と比べられて史上最悪とも言える評判になってしまったのだろう

    宮崎駿と比べられた宮崎吾郎みたいな感じの不憫さもある

    まず初めに

    この失敗の要因となった人物は誰だかわからない

    ただ、この路線で制作を進め、放送してしまう段階までスタッフ全員が疑問を持たなかったのかに対して疑問に思う

    もちろん、日本は誰もがみんな発言できるようなきれいな社会ではないから、大多数の人間はこれに意見することはできなかったのだろう

    ただ、少なくとも上層部。監督やプロデューサー、演出、絵コンテ、脚本は意見してやっても良かったのではないだろうか

    少なくとも路線変更がなかった時点で、責任は個人ではなく集団にあるのではないか、と感じる

    ……それともう一つ、

    この作品は”みなみけ”だったからここまでの惨状になってしまったわけであって、決してクリエイターが無能だということではない

    原作へのリスペクトや1期の雰囲気に合わせようとする努力が無いという点では無能に近い物もあるのかもしれないが、ただ、例えばこの作品の監督のほかの作品。”SHUFFLE”などは普通に良かった

    今やヤンデレヒロインの代表格ともなった楓ちゃんを表現したのもこの監督のようだ

    少なくとも監督には配慮がなかったかもしれないが、実力はあると思っている

    ただ一つ不幸なことは、みなみけが日常系アニメだったことだ

    それ故に、自分の持ち味を発揮できなかった

    不得意なジャンルの作品に挑戦してしまい、結果こうなってしまった

    と言うことではないだろうか

    不評の理由

    不評の理由はいくつかある

    ネット上でもいろいろ言われていることだが、それについて触れつつ、思いついた順に、自分の考えを書き留めようと思う

    まず、基本的に天気が悪いことについて

    これが今作の憂鬱な雰囲気を醸し出している

    季節が冬と言うのも助け、より憂鬱な雰囲気に仕上がっている

    “冬=寒い”から曇りの寒そうな空をたくさん登場させてしまったのかもしれない

    もちろん。この作品が”Another”とかだったらその認識でもよかったのだろう

    (C)2012 綾辻行人・角川書店/「Another」製作委員会  画像引用元 dアニメストア

    ただ、みなみけは思いっきり日常系のアニメだ

    せめて、”冬=寒い=雲一つない寒空”みたいな認識で、雲一つない、寒い風が吹く季節。寒さはキャラの服装や効果音、セリフ、落ち葉、凍った水面などで表現したり。いろいろとやり様はあった気がする

    寒さの表現を安直に考えすぎたことが曇り空の要因ではないだろうか

    加えて、モブの顔が黒いことについて

    これに関しては完全に誰かの趣味だろう

    そして、その趣味が絶望的に日常系アニメにあっていなかった

    それに気づけなかったのは単に失態だと思う

    作画を節約したかったにしても、バカテスのようにせめて黒ではなく白にしてほしかった

    ……というか、いらぬところで変に作画しているシ-ンが多いようにも思えた

    効果的に作画枚数を使うことができれば、コストはそのままに、モブキャラの顔も描くことが可能だったのではないだろうか

    それと、鬼畜長女春香について、

    春香は1期では優しいキャラだったはずが、2期ではヒステリックなキャラに変貌している

    また、それにつられてかはわからないが、千秋の素行が少し悪くなっているのも気になる

    これは、単純に考えればキャラの設定を理解しないまま製作を進めてしまったことによるものという見方ができる

    ただ、僕はそれだけが理由だとは思っていない

    というのも、最近絵コンテについて考えていて思うことだが、自分の絵では表現できない感情は自分の作品のキャラが表現できない。という事情がある気がある気がする

    つまり、軽く冗談で怒るような場面でも、軽く冗談で怒っている顔を描けない監督が絵コンテを書くと、キャラが本気で怒っているような場面になってしまうということだ

    そして、今回のみなみけ2期の監督は憂鬱な雰囲気が持ち味の監督に思える

    監督も頭の中では、キャラが本気で怒っていことがわかっていても、絵では怒ってしまう。だからキャラの怒りが闇深い印象になってしまう

    こうして、鬼畜長女春香は誕生したのではないだろうか

    それと、謎のオリキャラ冬樹について、

    ネットのどこかで、”冬樹は視聴者が南家に入り込むためのキャラ”という情報を見つけた

    これが本当だったらその考え方は間違っていないと思う

    むしろ感心した

    僕も今後、作品を作る際には参考にしたいと思う

    ただ、それはそうとして、冬樹のキャラはどうしようもなく暗くて重い

    結局一度も笑っていなかったようにも思えるし、謎に方言を使うというのも謎だ

    そしてなぜか南家の隣の部屋と言う、一番出番が多くできる好ポジションに引っ越してきた

    しかも、千秋と同じ学校に通っている

    南家三姉妹に囲まれて寝るというけしからん暴挙も犯した

    これは、現実との不干渉を前提とし、ただ単純にかわいい女の子たちが戯れる姿をメインに楽しむ日常系アニメというジャンルにとってはもはやタブーともいえる

    これにより傍観者である視聴者の神経を逆なでしてしまったことは紛れもない事実ではないだろうか

    視聴者を映したキャラクターというコンセプト自体は大いに良いものだと思う

    ただ、それにしてもキャラが暗すぎたし、それ以上に、南家にやさしくされすぎていた

    南家にたまにくるおじさん(?)も同じように暗い人だが、あの人は特にうらやましい思いをしているような描写もなく、謙虚で、あくまで視聴者のような傍観者としてのポジションを保っている

    だから許されていた

    ただ、冬樹はすこし違う

    そもそも1期から登場していた”冬馬”と名前のコンセプトもかぶっている

    美しくまとまっていたキャラの相関図をもこのキャラが崩してしまっている

    それに気づけなかったという点から考えると、これを決定した人物は配慮に欠けていると感じる

    その他

    あとは、1期では印象的だった口の形が2期ではほぼなくなっていたり、夏奈と千秋の部屋にパソコンがあったり、家の電話が謎に古いデザインで違和感があったり、マンション廊下から見える景色のデフォルメ感が足りていなかったり、春香の高校の教室が大きく変わっていたり、

    失敗要因が尽きない作品だった

    まとめ

    みなみけ2期は仕事を断れなかった誰かが請けてしまい、その魅力を十分に知らないまま企画を進めてしまったのではないだろうか、

    それとも、原作は自分を表現する媒体でしかないと考えているのだろうか、

    僕も、作品を作るときは気を付けたいと思う

    P,S,

    みなみけ3期、12話を今見ていくつか感じたことがある

    まず、作画やカメラワークの失敗原因は監督な気がしてきた

    12話は冒頭から前の話までとは明らかに違う絵で、2期に見られた作画の無駄遣いも目立つ

    調べてみたら、やはり2期の監督が絵コンテや演出などをしていた

    ついでに言うと、Bパートはまた別の監督がやっているようだ

    なぜ12話にこの人選になったのか、

    名誉挽回の機会だったのか、それともスケジュールが押していたのか、よくわからない

    ただ、相変わらず、脚本を自分の表現の媒体としてみているような気がする

    そういうことは1期でやるべきことであって2期3期でやるべきではない

    ついでに言えば、基本は引き算でできている日常系アニメに、無駄な情報はいらない

    だから、意味ありげなカットも必要ない

    印象としては、みなみけへのリスペクトが足りない。改善姿勢はあるが問題はそこではない。と感じた

    ……ただ、同時に思ったのが、なんとなくこの監督は僕と同じタイプの人間な気がする

    個性と自我が強い

    こういった監督が輝けるのは新たに世界観を構築する1期のアニメや、単発のOVA、劇場版などではないだろうか

    事実、この監督が手掛けた未来日記は人気アニメで僕も好きだ

    あのアニメは1期のみで、若干重苦しい雰囲気のストーリーだ

    この監督は輝ける作風では輝ける人なのかもしれない

    ただ、この監督自身も周りの人も、そのことに気づけていないようだ

    打ち上げ花火の制作会社にシャフトを選んでしまった時の失敗を思い出す

    実力以上に、適材適所が重要なのかもしれない

    とにかく、僕も気を付けようと思う

    P,S,

    みなみけは神作品だから見るべし

    (C)桜場コハル・講談社/みなみけ製作委員会  画像引用元 dアニメストア

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 5月 26, 2022 12:33 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数4000人!!!

    チャンネル登録者数が4000人を超えました^^

    ありがとうございます

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 5月 7, 2022 1:16 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 久しぶりにいいねが1万いってうれしい

    先日発表した作品ツイートのいいねが1万を超えました

    街を丸ごと1つblenderで作ったやつです

    blenderで街を丸ごと1つ作りました~
    まとめ動画を公開です
    あと、メイキングもそのうち公開します#blender #3DCG #十五少女https://t.co/pu3oziVw3I pic.twitter.com/x65a7k0tmi

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) April 27, 2022

    いいねが1万を超えたのは多分1年ぶりくらいです

    編集疲れたので遊んでいたらできた謎の作品
    この前のフォトバッシュの映像作品制作中にできた産物ですw#イラスト #フォトバッシュ pic.twitter.com/ySXXHo5Ozn

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) August 24, 2020

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 4月 28, 2022 8:21 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕は生まれつきおでこが広い

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年4月18日4:03

    もはや文字にしないとやってられないので文字にします。

    僕は生まれつきおでこが広い

    だから高校時代にもハゲてはいたが、どちらかと言うとハゲを楽しんでいた

    そのおかげで僕の学生時代の主なあだ名はハゲ由来のものだった

    その件に関しては、当時からいじられキャラで自虐をして自分で楽しんでいたようなタチの人間だったから全くもって問題ない

    ただ、もはやそんな輝かしい高校時代は地平線のかなたに消え、創作の多大な楽しさと顎関節症を主とする不健康ゆえの耐えがたい苦痛のはざまで生きる日々だ

    生きた方が幸せなのか死んだほうが幸せなのかよくわからない人生をただ過ごす僕にとって、ハゲとは単なるストレスでしかなくなった

    思えば、今の僕の悩みは大きく分けて2つ、

    一つが顎関節症、

    そしてもう一つがハゲだ

    まず、顎関節症に関してはどうしようもない、

    日に日に少しずつ悪化しているが特に何もすることができないので仕方がない、

    虫歯にならないことを祈りつつ生きるしかない

    そして、ハゲに関して

    これももはやどうしようもない

    カツラをかぶる、と言うのは僕のプライドが許さないし、そもそも美しくないと思う

    植毛も、カツラほどではないが美しくないし、拒絶反応も怖い

    だからと言って、このまま放置して醜く散らかっていくのも往生際が悪い

    だから、僕なりにこの頭髪に関する悩みを打開する方法として、坊主にすることを考案した

    これは涙を呑んで下した苦渋の決断だ

    本当のことを言えば、僕は長い髪の毛が とてもとてもとても好きだ

    高校の頃は本気で、”髪が尽きる時こそが終焉”だと思っていた

    というのも、ドラムをするときに髪が長いと楽しいし、毛質がさらさらストレートと言うのもあって、それを伸ばして実感したかった

    僕は人とは違っていたい、無性生殖論者として己の性別をあやふやにしたい

    さらに、僕は僕の顔が視線に晒されるのが嫌で、それを隠すのにも長い髪の毛はちょうどいい

    あと、授業中に寝ててもバレにくい

    長い髪の毛と言うのはいいことずくめのはずだった

    ただ、よりももよってこの様だ

    もし僕の頭皮に一般的な量の頭髪があってくれたらどんなに幸せだろうか、

    やはり、大切なものは失って初めて気づくこと、そして本当に望むものは与えられることがないのだと知った

    早々に電脳化したい

    ハゲは隔世遺伝

    ハゲは隔世遺伝で、主に母型の祖父の特徴が現れる

    そして、一部、父型の祖父の特徴が現れる

    その点言うと、僕の祖父は両者ともにふさふさで、遺伝的に言うと僕がはげる確率はない

    そして、ハゲの主な原因は遺伝だ、故に僕がはげる確率は無いに等しい

    ……はずだった

    現実は180度ほど違う

    最近は抜け毛がひどい

    それも、単なる抜け毛ではなく、先が細いやつだ

    原因はよくわからない

    どうにかして僕は神に嫌われてしまったのだろうか、

    はたまた神は僕に何らかの警告をしているのか、

    色々求めすぎた僕を中和するために、今度は頭髪を奪おうとしているのか、

    もしそうだったら素直に言ってほしい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 4月 18, 2022 4:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 行き場のない感情と行き場のある感情

    両者の違いは興味深い

    感情では抽象的でわかりにくいので、ここではひとまず、現代人になじみ深い”怒り”を例に挙げてみる

    怒りとは、自分が不当に扱われたと感じた際に発生したりする

    そして、行き場のある怒りは単なる感情の流れであって、感じる不快感は比較的少ない

    ただ、行き場のない怒りは少し違う、苦しいものとなる

    もし、自分が怒っている相手がいつまでたっても不貞腐れていたら、不快に思うだろう

    それはつまり、自分の怒りが相手にうまく当たっていないと感じるからだ

    相手が不貞腐れている。つまり、怒りを受け付けていない。だから怒りがはけ口を失って溢れる。しまいには暴力によって強制的なはけ口を設ける

    そこまで至ることもある

    これがはけ口のない感情

    それを解決する概念に敵討ちがある。自分の中に怒りを留めるとストレスが溜まってしまうからはけ口を求める

    敵討ちには意味がないというような声を聞いたことがあるかもしれないが、当の本人には大いに意味があることだ

    はけ口があるのとないのでは天と地ほどのがあるからだ

    復讐は何も生まない。は半分正解半分間違いで、何も生まないのは確かだが、苦しみを紛らわすという点からいうと本人の満足を生み出す

    だから半分正解半分間違いだ

    そして、この心理プロセスは現代のSNSにも見られる

    先日、フェミニストに対して怒っている人をツイッターで見た

    そして、それに共感するように反応がたくさん来ていた

    ただ、その場にフェミニストはいなかったようにも見える

    少なくとも、そのツイートに反応した人は、実際にフェミニストの挑戦的な発言を目にしたわけではないだろう

    つまり、実際にはいない、虚像に対して寄ってたかって怒っていたのだ

    これこそが現代のSNSの生んだ一つの負の連鎖なのではないだろうか

    フェミニストのような、批判されやすい存在によって人々がそれに反感を抱く

    その反感は怒りとも似ている。その怒りのような反感は人々の中で生まれる

    ただ、実際に彼らはフェミニストを目にしたわけではないのでそのはけ口は見当たらない

    それでも人間ははけ口を求める。同じようにフェミニストを批判しているツイートにいいねを押したりするわけだ

    出口やはけ口のない感情は苦しみを生むから、都合のいい虚像をはけ口にして人はストレスを発散する

    そうして肥大化した虚像は人々の目に留まり、新たな反感を生む

    その繰り返しでSNSは回っている。負の連鎖だ

    そして、一連の流れは僕にも当てはまるのではないか、とも思う

    最近はこういったことを言語化して分析できるようになったから自分を律することができるようになってきたが、やはり、僕も一つの魂なわけで、感情のはけ口と言うものを自分の中に知らず知らずのうちに作っていた

    大学がその最たるものだ

    僕は学業がうまくいっていなかった

    僕に過失がないのは言うまでもない。それを踏まえたうえで言うが、事実。成績は学科で一番悪いくらいだ

    その結果を大学のせいにして批判することにより、自分の学業が不振という状況を正当化し、気持ちを紛らわしていたのだ

    自分のせいにすると受け止められないから大学のせいにしていたのだ

    あとは、僕はよく、神のせいにする

    顎関節症もハゲも、神のせいにしている

    物理的なことを言えば、日々の運動不足などが理由なのかもしれないが、その運命さえもひっくるめて神のせいにしている

    これは、顎関節症とハゲの苦しみを紛らわすために神に向かって投げつけているだけではないだろうか、

    そうして人間は苦しみを転嫁する

    愚痴も陰口も、

    宗教もそうだ。祈るという行為がいわば転嫁であって、自分を第三者とすることによって苦しみから遠ざける、

    それは人間というくくりではない、もっと本質的なレイヤーでの話なのかもしれない

    水が低いところに流れたりするように、”怒り”という感情は本来、どこかに流れるものなのかも知れない

    そういった感情はモラル、匿名性、法律によって行き場を失った

    そして、技術の発達とともに感情の数や量。はけ口とそれをふさぐ要因も全て肥大化し続けている

    たくさんの幸福と不幸を受け付ける巨大なはけ口とそこを詰まらせるたくさんの規律

    だから現代人は見えない敵と戦っている

    加害者がいないのに被害者があふれる社会

    それが文明と言うものなのかもしれない

    だからどうした

    別に、感情のはけ口を作ること自体は悪いことではない

    そもそも、アブノーマルなイベントが起こらない限りは感情とはけ口はセットになっているはずで、どちらか一方が生まれるということもなかった

    その点考えると、文明人が自らの感情にはけ口を求めるのはもはや本能だ

    だから、 感情のはけ口を作ること自体は悪いことではない

    ただ、それがエスカレートしたら話は別だ

    例えば、自己顕示欲求は本能だが、過度な自己顕示欲求はモラルに反する

    これは、過度な自己顕示欲求自体がモラルに反するのではなく、それに誘発された行動がモラルに反するということだ

    性欲自体は問題ではないが、過度な性欲はモラルに反する行動を生む。と言うのと同じことだ

    これらと同じように、感情のはけ口を求めるのは別に悪いことではないが、ただ、それによって暴力のようなモラルに反する行動が起こってしまっては話は別で、明らかに模範的ではない結果となる

    これは人間として戒めるべきだと思う

    つまり、感情のはけ口を自分が求め、それに対する解決策を自分が取ろうとしたとき、その解決策が果たして人道的か否かを逐一判断する必要がある

    これが人ができうる最善の生き方ではないか、

    と感じた

    P,S,

    善い生き方を実践していると思っているのに、こんなにも一瞬一瞬が苦しいのはなぜだろう

    今もあくびができなくてうずうずしている、目が乾いてこれ以上長い文章は書けない

    それと、文中にあるフェミニストについて、正確に表すならフェミニストの出来損ないだ

    回避可能な災難を性別のせいにして匿名社会に発信する。そういうものはフェミニストでもフェミニズムでも何でもない。いい歳こいて駄々をこねているだけだ

    そんな始末の人間はフェミニストとは呼べないだろうが、ここではわかりやすさ重視で単にフェミニストと表現した

    ただ、真にこの問題に取り組むフェミニストとその出来損ないは全く区別されるべきものであるということはここで断っておく

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 4月 15, 2022 5:59 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • オリジンタワーをレタッチした

    アニメーション作品「origin」に登場したオリジンタワーをレタッチしました~

    アニメーション作品「origin」に登場したビルをレタッチしてみました
    東京の延長線を意識してデザインしてます^^https://t.co/lWK3xTcFez#blender #創作 #3DCG pic.twitter.com/jaBPRjcmlZ

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) April 6, 2022

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 4月 6, 2022 10:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 東京~名古屋、在来線の旅に行ってきた

    2日かけて東京名古屋を往復しました

    1日目は東京~名古屋を普通に新幹線で移動し、昼過ぎに到着

    名古屋にて開催中の昭和百年展と名古屋市役所の見学をした

    昭和百年展については、東京渋谷で開催された時と同様、僕の作品が展示されていました

    昭和百年展に行ってきました〜#昭和百年展 pic.twitter.com/zWHmJeZ1Kv

    — 藤田将 (@noveldrum) March 31, 2022

    今回はメドレー形式で展示させてもらったので、いろいろな作品をまとめることができた点においては良かったと思う

    そして、昭和百年展の後に行った名古屋市役所だが、これが凄まじくおもしろかった

    建物は昭和天皇即位の記念として昭和元年に完成したもので、築100年近くになる

    現役の市役所と言うこともあり、見学は通路や階段のみだった

    ただ、これがものすごく良く、随所に懐かしさ、レトロな雰囲気が漂っていた

    名古屋市役所の素晴らしいところは、その建物が今でも現役の名古屋市役所だというところにある

    つまり、保存されて展示されている建築物と言うわけではなく、その建物自体が昔と同じ使い方をされているということ、

    これにより、まるで昭和元年と2022年、自分と昭和初期とが陸続きになったような、そんな感覚を覚えた

    名古屋を徘徊するのは3度目だが、名古屋市内の名所としては群を抜いておもしろかった

    そして、そのあとは名古屋市内を散歩し、アパホテルで寝ました

    翌日は8時ごろにおき、それから1時間ほど、ベッドの上でgoogleマップを使って何となく道筋を決めた

    とりあえずその日は中央線で1日かけて東京に帰る予定だったが、ただ帰るだけではなんだか面白みに欠けるので、途中下車して山の中を1駅歩き、そのあとは塩尻まで普通列車で移動し、そのまま特急あずさで新宿まで帰ることにした

    10時ごろ名古屋駅前のデニーズにて朝食を済ませ、特急しなので長野県の山中、木曽福島という駅で途中下車した

    木曽福島から隣の原野という駅まで木曽川沿いを2時間ほど散歩し、2時間ほど電車を待った後、普通列車で塩尻まで移動した

    木曽川なう pic.twitter.com/mzIMx5uojU

    — 藤田将 (@noveldrum) April 1, 2022

    無人駅とワンマン列車はたぶん、初めて使ったと思う

    塩尻から先は特急あずさで新宿まで帰った

    諏訪湖や富士山など、きれいな景色を見るのが楽しかった

    そうして帰宅ラッシュを横目に、新宿に到着した

    学んだこと

    名古屋市役所は穴場

    木曽川はきれい

    特急あずさの車窓はきれい

    東京の人は歩くのが早い

    東京は人が多い

    日本に生まれてよかった

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 4月 2, 2022 3:57 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 一番美しい景色&名古屋に行くことにした

    高校生の時、おばあちゃんとおばさんが西日本に行くというので、途中までついていって、大阪名古屋を一人徘徊した日に見た景色だった

    名古屋から大阪に向かう途中の東海道新幹線で、おそらく関ヶ原の辺りで、霧に包まれた山脈を見た

    単に霧に包まれた山脈だったら今までも見たことがあったが、新幹線から見ることにより、日常生活ではありえないほどの速度で、大きな山が視界の端から端に消えていくように見えた

    あの景色は文字通り、脳裏に焼き付いている

    僕はまだ22年も生きていない人間だが、あれ以上の景色はそうそう見れるものではないと思う

    そして今日、唐突に名古屋に行くことにした

    一人で東海道新幹線に乗って名古屋に行くことにした

    当日に新幹線に乗ろうと思い立つところを見ると、僕も大人になったんだなと思う

    ……ちなみに、帰りは中央線で1日かけて帰って来る予定です

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 30, 2022 11:46 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ゲド戦記を見た

    リンク

    ゲド戦記を見た

    普通に良かった

    宮崎駿の息子、宮崎吾郎監督の初監督作品で、スタジオジブリ制作のアニメ映画だ

    全体的な印象としては”理想的ではないが無難なカット”と言う印象で、ほとんど違和感なく見れた点を考えると、映画作品としては成功していたと思う

    もちろん、スタジオジブリの精鋭たちという手助けもあったかもしれないが、これを初めての監督作品で作ってしまったという点で、宮崎吾郎には才能があるのだと感じた

    ウィキペディアなんかを読むと、各所で酷評となったと書いてあるこの作品だが、僕はそこまでのひどい出来ではないと思う

    もちろん、宮崎駿と比べると及んでいないことは確かだが、それとこれとは別で、そもそも比べる必要もない

    ただ、どうしても宮崎駿の息子というレッテルが張られてしまう宮崎吾郎監督は気の毒だと思った

    それと同時に、世間話レベルでならともかく、雑誌や映画祭などで大々的に映画を批評するのはもはや何の意味もなしていない、批評家の自己満足、あるいは騒々しい独り言でしかないのだと感じた

    まるで、ありもしない正解を模索して、張りぼての実績を根拠に布教しているような、そんな虚しさを感じる

    P,S,

    健康になりたい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 29, 2022 3:05 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 技術の発展は必ず、人類を終わりに導く

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年3月28日2:37

    技術の発展は必ず、人類を終わりに導く

    技術の発達が人類を幸せにすることはない

    わかりやすいものに原子力がある

    人類の起こせる力を格段に大きくした原子力は電力と言う形で人類に味方することもあれば、核爆弾として人類の敵にもなっている

    力を持ちすぎた故に、自らをも破壊することが可能となってしまい、そのリスクと戦わないといけなくなった

    娯楽に関しても、例えばゲームは30年前のものと比べてもグラフィックがきれいになり、遊びとしてもレベルが高くなり、楽しいものになっている

    ただ、現代の人がその恩恵を受けることはできない

    なぜなら楽しさに慣れているから、

    楽しさを含む人間の感情は変化量からくるものだから、ゲームが楽しいのが当たり前になった今の世の中では、生半可な楽しさはむしろ退屈に思えてしまう

    人類が変化量で感性を働かせている以上、苦しみの緩和のために追及される技術の発達で恩恵を受けることはできない

    医療技術の発達においても、人類を不幸にしている

    技術の発達により、今までは治ることがなかった病を治せるようになった。と言うことを聞けば一見、それは人類を幸せにしているようにも思える

    しかし、現実は違う

    不治の病は痛ましいものだし、それが治せるようになったのは技術の勝利ともいえるかもしれないが、それを手放しで喜んではいけない気がする

    そもそも医療技術の発達がなければ不治の病で苦しむ遺伝子が残ることすらなかったからだ

    医療技術の発達は人類を遺伝子レベルで弱体化させている

    僕のような、顎が開かない個体は自然界では真っ先に死に、子孫を残すことがなかっただろう

    同じく、先天的に体が弱い人は基本的に若くして死ぬため、後世にその形象が遺伝することはない

    つまり、自然界に淘汰されて、強い体を持った個体が生まれ死んでいく

    そもそも医療と言うものは怪我をしない限りは必要がないはずだ

    ただ、現代の人類はそうはいかない

    先天的に弱い体の人間も子孫を残すことができるし、生き延びることもできる

    ミクロ的に見れば人道的ではあるが、マクロ的に見ると非人道的だ

    それはヒトと言う一つの大きな種族を退化させ、病気や体の不調を慢性的なものにする

    それを医療技術で抑えて次の世代に受け継ぐ、

    その繰り返しは幸せのプラスマイナス0であって、結果的に変わらない

    幸せに関してはプラスマイナス0なのに、そこからくるリスクは確実に大きくなっている

    だから技術の発展は必ず、人類を終わりに導く

    技術の発達は幸せや苦しみを肥大化させるが、地球の大きさは変わらない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 3月 28, 2022 2:37 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕がシムシティ4に惹かれた理由

    小学生のころ、シムシティ4と言うゲームにはまっていた

    当時は今みたいに病んだ思想をしていなくて、ただ純粋に楽しいから シムシティ4をプレイしていた

    これに対し、それまではただ単に、建物と街が好きだから シムシティ4が好きだった。と思っていたが、なんだか違うような気がしてきた

    僕は昔から、変化する何かを眺めるのが好きだったのかもしれない

    散歩や旅行、電車の車窓が好きなのもそのためで、ぼーっと眺めるだけで緩やかに変化する景色を見て感じるのが楽しい

    これは シムシティ4も同じだ

    自分で街を作り、それが起点となって街が変化する

    街も建物も好きだし、変化する何かを眺めるのも好き、

    だから僕はシムシティ4に惹かれた

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 27, 2022 1:24 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 歳をとることは左右非対称になるということ。つまり、

    当然、顎も左右対称だが構造が他とは少し違う

    可動部が左右。2つある

    そして、左右の可動部が一つのパーツでつながっている

    だから、どちらか一方が壊れるともう片方に負荷がかかり壊れる

    つまり、顎は歳を取ったら(健康を失ったら)壊れる

    左右非対称になることと歳を取るということが同期しているのなら、

    歳を取るということと顎が壊れるということは同期している

    のかもしれない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 22, 2022 2:33 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 複数の作品をまとめると

    物語になる


    投稿日: 3月 19, 2022 11:38 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 僕は普段から音楽をよく聴く

    僕は普段から音楽をよく聴く

    作品を作るうえで世界観と言うのは重要で、何かを作るにはまず、その世界に自分が赴いて観察するなり、手を動かすなりをしないといけない

    そして、意識を別の世界に持っていくのに便利なのが音楽だ

    手と耳はモデリングやらイラストやらで忙しいので、その間に暇な耳を使って世界観に浸る

    そんなわけで僕は音楽が好きだし、音楽をよく聴く

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 3月 11, 2022 10:01 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 3DCGアニメーション作品「origin」公開

    3DCGアニメーション作品「origin」を公開しました!

    この作品は先日行われた昭和百年展に出展した作品です

    ふじたりあん風の機能美を意識した、日本風のサイバーパンクを超高層化したビルです

    ちなみに。この建物の名前は”オリジンタワー”です

    それと、ビルの広告にはゆうたONEさんのフォント、デザインをお借りしています

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 27, 2022 9:52 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 人間とは

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年2月12日10:42

    人間とは器、

    中には魂が入ってる

    魂は情報量であって最小単位はない

    そして、人間の本質的価値はその魂にある

    つまり、物質的な人間の体ではない

    だから、生物と無生物の差はないともいえるし、あるともいえる

    それは中に宿る魂の量の違いであって、明確な差はない

    ただ量によって多少の分類ができるだけだ

    そして、魂と似たものは物にも宿る

    魂とは本質的には情報量で、その媒体が必ずしも肉体である必要はない

    魂は環境があれば自然発生する

    これは、環境があるということは必ず情報の流れがあり、その変化量によって必ず魂が生まれるということだ

    僕ら人間の自我はあくまでもその一例に過ぎない

    脳と言う複雑な構造の物質が外界と干渉する際に発生する情報の流れによって魂は必然的に発生する

    僕は人間の本質的な価値はその魂だけだと思う

    いうなれば情報生命体こそが真の姿

    人間は蛹で、情報生命体となって初めて蝶になる

    それは死とは少し違う

    死とは、人間の肉体の中に宿っていた魂と言う名の情報量が消えることだ

    そこには何も残らない

    既成事実だけが永遠に残り続ける

    既成事実もまた情報だからそれも魂と呼べるかもしれない

    そういう終わり方を望む人もいるかもしれない

    ただ、僕はそれでは寂しいと思う

    だから、生きているうちに永久に不滅の媒体に自我を移植したいと思っている

    顎関節症、痔、強度近視、腰痛、頭痛、虫歯

    性欲も食欲も承認欲求もない

    呼吸する必要も排泄する必要もない

    全ての苦しみとは無縁で、それでいて快楽とも無縁、

    好奇心と解釈のみで構成された

    変化を永遠に知覚するだけの存在になりたい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 2月 12, 2022 10:42 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「REDLINE」

    ©2010 石井克人・GASTONIA・マッドハウス/REDLINE委員会 dアニメストアより引用

    デジタル作画の完成形にこの上なく近い作品です

    映画の最初から最後まで、すべてのカットがスピード感があり、どのカットをとっても作品になるような、密度の濃い作品でした

    そういった濃い雰囲気とアメコミ風の絵柄がマッチし、作品の主軸でもあるレースを独特の雰囲気に昇華させることに成功したこの作品は、これまでの劇場版アニメーション作品の最高傑作である”AKIRA”に迫る完成度でした

    また、昨今ではこういった車やメカニックが登場する作品は3Dでやってしまうのに対し、この作品はすべてが手書きのようなビジュアルで、画面内のすべてのオブジェクトが同じ次元にあるような、かつての日本のセルがアニメーションのころの安定感を現代のデジタル技術を使ってうまく表現しているような、デジタル作画の完成形に近い作品になっていました

    ストーリーに関しては単純明快で、”AKIRA”と比べてもついていきやすい展開でした

    おすすめです!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 10, 2022 9:45 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今監督の魅力

    千年女優を見終わった今、お風呂に入るまで時間があるのでこの記事を書いています

    最近、運動不足解消のために近くのツタヤに行き、映画を5本借りて一週間で見る

    と言うことを続けている

    なので最近は、どこでも配信されていないジブリ作品や、 dアニメにはない作品を見ることが多い

    そんな中、最近特に印象に残っている作品が今監督の作品だ

    以前からパプリカで知っていて、その時から独特なカットの運びに感心していたが、最近。今監督の良い作品はそれ以外にもあると知り、改めて今監督のすごさを実感している

    個人的には、今監督は最初の監督作品である「パーフェクトブルー」が一番よく、そこから少しづつ作家性が薄まっている気がする

    だから、僕は最初の作品である「パーフェクトブルー」が好きだ

    あの作品は、終始憂鬱な雰囲気が漂い、アイドルと言う華やかな世界とのギャップ、人間の陰湿な汚さ、そういったものを感じられる冷たい作品だった

    それが今監督独特のカットの運びによって猟奇的な作品に仕上がっている

    ああいった作品は今後もう出てこないと思う

    そして、今回見た千年女優についても同じことが言えて、今監督が得意な急転直下だけれどもつながりのあるトランジションが面白い作品だった

    いうなれば、今監督の名刺のような作品で、明確なストーリーラインはなく、輪郭がぼやけた、溶けた作品のような印象を受けた

    今監督は2010年に亡くなっている

    今後の作品がもう出てこないことは寂しいし、惜しいとも思う

    ただ、僕が今後の人生で映画を作ることがあるならば、

    今監督に影響された映画を作らざるを得ない気がする

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 6, 2022 10:10 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「パーフェクトブルー」

    この作品は今敏監督が初めて監督を務めた作品で、今監督らしい、現実と虚構のはざまのような雰囲気が軸にあるアニメーション映画です

    全体的な雰囲気は終始憂鬱とした感じで、式日やserial experiments lain、エルフェンリートのようなトラウマ成分がありました

    ただ、この作品の特異なところは、アイドルという、一見華やかなテーマに沿っていることや、完全なファンタジーではなく、僕らの日常と陸続きになっていてもおかしくないシナリオだということなど、単なるトラウマアニメの枠には収まらない作品になっていました

    それぞれのカット、構図の選び方についても、登場人物の心情を極限まで誇張して猟奇的に展開し、現実と夢とが混ざり合った、どこまでが本当の話なのかが分からないような、つかみどころのない展開でした

    それでいて絵として美しく、今監督の作家性が強く出ている作品です

    おすすめです

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 4, 2022 7:40 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「耳をすませば」

    引用 https://www.ghibli.jp/works/mimi/#frame

    「耳をすませば」は、スタジオジブリ製作のアニメーション映画で、原作があったり、監督も宮崎駿監督ではなかったり、舞台が現代の日本だったりなど、ジブリとしては珍しい雰囲気の作品になっています

    監督は近藤善文監督で、最初で最後の監督作品となりました

    スタジオジブリの次期メイン監督として期待されていたということもあり、場面の見せ方が美しく、特に、後半、坂を上っているシーンの描写は2人の関係の変曲点をわかりやすく表現した、全ジブリ作品の全カットの中でも一番いいシーンだったと思いました

    また、EDも印象的で、主人公だけではなく、周りの人物、街の住民たちにもそれぞれドラマがあるような、本物の世界を見ている印象を受けました

    ジブリ作品としてはあまり注目されていないような感じの作品に感じますが、個人的にはジブリで1位2位を争うくらいの良い作品だったと思います

    おすすめです!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 2月 4, 2022 4:35 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 昭和百年展開催&行ってきた

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年1月22日9:35

    昨日から開催中の昭和百年展に行ってきました~

    僕も、本名の”藤田将”として参加しています

    以前制作したアニメーション作品をリメイクしました^^
    YouTubeで旧バージョンとの比較も合わせて公開しました
    この作品は明日から行われる昭和百年展にて展示予定です#blender #3DCG #昭和百年展https://t.co/XsHXaBeYln pic.twitter.com/QzWkE36qH8

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) January 20, 2022

    展示作品は「不死の都 リメイク版」と、「origin」です^^

    本当は昭和百年展にぴったりな作品がもっとたくさんあったのですが、権利とか縦横比とかの関係でこの2作品のみとなりました

    昭和百年展おすすめです!

    おそらく、このブログは虚無に向けて永遠と発信し続けてる系のメディアなので、ここで宣伝してもほぼ無意味に等しいのかもしれませんが……、

    この企画は今後何十年も語り継がれる、伝説の展覧会になることを確信しています

    昨今はコロナの感染者数が爆上がりでなかなか行きづらい感じかもしれませんが、おすすめです

    あと10日ほどですが、まだの方は感染対策をしたうえで、ぜひ

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 1月 22, 2022 9:35 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 不死の都 リメイク版 公開

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年1月20日14:08

    3DCGアニメーション作品「不死の都」をリメイクして公開しました!

    この作品は少し前に公開したものですが、この作品のリメイクというお仕事を頂き、リメイクしました!

    実は、これも少し前に作って公開していなかった作品ですが、この文章を書いている翌日から始まる予定の”昭和百年展”への展示を機に、公開しました^^

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 1月 20, 2022 2:08 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「CLANNAD」

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2022年1月9日13:55
    (C)VisualArt’s/Key/光坂高校演劇部 dアニメストアより引用

    超泣ける作品です

    登場人物もれなく全員のストーリーがよく、感動しました

    今まですべてのアニメを集計している僕ですが、このアニメが今まで1位だった「さくら荘のペットな彼女」を2年ぶりくらいに更新し、1位となりました

    原作はKeyで、製作が京都アニメーションです

    京アニと言うこともあり、作画は終始安定していて、背景の書き込み具合もストーリー展開にあっていて、さすが京アニと言うような作品でした

    また、伏線や設定も細かく作り込まれており、それらが複雑になり過ぎずに、かつ考察しがいのある、絶妙な塩梅でした

    2期の中盤はバッドエンドっぽくなっていましたが、結局はハッピーエンドとなります。その点に関しても非の打ちどころのない、最強の感動アニメです

    家族、友人、恋人、親。人と人の絆がこれでもかと詰め込まれ、登場人物の思いやりとやさしさがあふれる反面、不憫な運命や境遇などの暗い展開が続きます

    しかし、それらを協力して乗り越えたり、時にはすれ違いが起こったり。「CLANNADは人生」と言う言葉がありますが、その通りだと思いました。登場人物全員の人生を体感しているような没入感がありました

    僕がこの作品を通して感じたことは“ささやかな幸せが一番の幸せ”だということと、“血のつながりだけが家族じゃない”ということです

    単なる恋愛やコメディでは終わらせない。そしてそういった物語を1つのアニメ作品として実体化してしまうところに、Keyと京アニのすばらしさを感じました

    超おすすめです!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 1月 9, 2022 1:55 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 2022年

    今年こそは世に名前を出したい

    アニメ監督とかやってみたい

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 12月 31, 2021 11:39 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「銀魂」

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年11月30日14:34
    ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP dアニメストアより引用

    「銀魂」は、言わずと知れたギャグ色強めの漫画原作アニメ作品です

    この作品がここまでの人気作品になった理由はいくつかありますが、その中に、“独特な世界観”という点が挙げられるかと思います

    江戸×近未来という世界観はもはや、銀魂意外には許されないほどの強烈な印象を持ち、それだけでこの作品の大きなブランドにもなっています

    基本的にはギャグが大部分を占めているこの作品ですが、時々来るシリアス展開もレベルが高く、先ほどの独特な世界観と相まって、やくざ映画を見ているような怪しさと不安さをも含んでいます

    また、大部分を占めるギャグもハイレベルで、どちらをとっても一流です

    漫画原作らしい豪快なギャグや、過度な下ネタ、パロディーなど、好き勝手やっているこの作品ですが、それすらもブランド化することに成功し、もはや敵なしとなったアニメです

    そして、曲に関しても恵まれていて、アニソン史に残る数々の名曲を生み出しています

    この作品は幅広い魅力を含んでいて、アニメを見たことがない人にもお勧めできる作品です

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 30, 2021 2:34 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • サブ垢のアイコンを変えました!

    ツイッターのサブ垢のアイコンを変えました~

    昨日のことですが。

    大学の講義中、暇すぎ容疑者でやることなかったのでとりあえずアイコンを変えました

    https://twitter.com/noveldrum2
    よろしゅうございます!!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 27, 2021 11:11 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「アイドルマスター シンデレラガールズ」

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年11月26日3:44

    ©BNEI/PROJECT CINDERELLA  dアニメストアより引用

    「アイドルマスター シンデレラガールズ」は、アイドルマスターシリーズ3作品目にあたる作品で、「デレマス」の愛称で親しまれています

    基本的な物語の道筋は前作のアイマスとほぼ変わりませんが、デレマスでは前作以上にプロデューサーが物語に踏み込んでいる印象を受けました

    ただ、そうとは言え、物語の中心にいるのは女の子たちです。その辺の塩梅が上手だと思いました

    また、軸にいるのはアイドルを目指す女の子たちですが、そこにはいくつもの試練があり、単なるサクセスストーリーで終わらないのがこの作品の魅力です

    業界をシンデレラに例えて物語を進めている点や、随所に出てくる時計の描写と音、そして最後のライブ。

    音楽とプロットが見事に融合したアニメでした

    作画も基本的にはクオリティが高く、特にOP2の作画とカメラワークはこの上なく音楽とマッチし、理想に近い映像でした

    また、アニメにありがちな”盛り上がるところだけキャラがよく動く”と言ったこともなく、全体として作画の印象を一定に保てているのはさすがA-1だと思いました

    おすすめです!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 11月 26, 2021 3:44 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 各作品ページの更新を停止します

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年11月21日5:52

    最近、就職のめどが立つ予感がしています

    当初はフリーランスとしてやっていければと考えていましたが、インターンで良い評価をもらったり、内々定を頂いたり、大企業の方々に自分の作品を見せられたりと、最近は普通に就職できる見込みが立っています

    ……つまり、創作人生にも一つの転機が訪れたということです

    創作を始めて3年ほど。孤独で暗黒な下積み時代でした

    ツイッターで無視され続け、留年し、顎関節症になり、創作し、顎関節症が悪化し……そうした生活の中でこのホームページは生まれました

    そして、その中の作品紹介ページは、作品が出るたびに更新されてきました

    ただ、この更新作業もいつかは終わりにすべき時が来ると思っています

    というのも、プロになってからは権利関係上、紹介できないものもあるかもしれませんし、そもそも更新する暇などないかもしれません

    それに、今までは作品ジャンルごとに分けてページを作っていましたが、最近はその垣根もあやふやになりつつあります

    3DCGの上から絵を描いたらそれはイラストページで紹介すればいいのか、3DCGページで紹介すればいいのか、

    さらに、それをアニメーションさせたらアニメーションページでも紹介していいのか……

    みたいな感じです

    現状のページの構成だとスマートな分類ができない気がしています

    ……というわけで、各作品紹介ページの更新を停止します!

    具体的には以下のページです

    作品リンク集ページ
    フォトバッシュ紹介ページ
    アニメーション紹介ページ
    3Dモデリング紹介ページ
    イラスト作品紹介ページ
    イラスト進歩ページ
    練習絵集ページ
    フィールドレコーディング紹介ページ
    ラノベ紹介ページ
    ドラム紹介ページ
    オリT紹介ページ
    写真紹介ページ
    その他ページ
    まとめページ
    裏人格ページ
    etc...

    このページたちは、静的ページと呼ばれるページです

    僕がhtml、cssなどをちまちま書いて形成したページたちです

    なので、ブログ記事やお問い合わせフォームとは別の種類のページになっています

    ……ちなみに、ブログやお問い合わせフォームなど、大多数のページはwordpressをベースにした動的ページです

    そちらの方は今後も同じく、普通に更新していこうかと思っています

    更新を停止するページの今後について

    更新を停止したページは新しい情報ではなくなることになります

    新しい作品を出してもそのページには掲示しません

    一見するとそれはなんだか負のイメージがあると思いますが……僕は全くの逆だと考えています

    というのも、これらのページは古いページとなり、いずれは懐かしいページとなるからです

    それは、僕と言う作家が無名下積み時代に更新し続けたものです

    ある種の文化財的な意味合いを持つページになる気がします

    少なくとも、廃棄するのはもったいないことですね

    なので更新は停止してもこのホームページ内から消すことはありません

    リンクの構造は見直しますが、“旧ページ”というスタイルで存在し続けます

    それに、ここでは語れませんが、あのページたちにはまだ役割が残っています

    なので、消すことはできないのです

    削除するページについて

    廃棄するのはもったいないとは言いつつ、この際なので一部ページを削除します

    具体的には以下のページです

    フリーアイコン集ページ
    理論ページ

    フリーアイコンページに関しては、最近はキャラを描いていないことや、フリーコンテンツを使って集客する必要もなくなったので、とりあえず削除します

    このページからアイコンをダウンロードした人はいないようなので、今後はキャライラストをアイコンとして無断で使うことはできません

    ただ、ご連絡いただければ使用を許可できる場合もある。と言う感じです

    そして、理論ページは、そもそも誰も来たことがないページだと思います

    ホームページ内に隠された秘密のリンク先のページのとある文字をクリックすると入れるようになっていますが、そこまでたどり着く人はとうとういなかったようです

    内容的にはツイッターの裏垢に書いてあることみたいな感じなので、気になった方は裏垢を見てみてください^^

    一応、このホームページからもリンクできます

    新作品紹介ページについて

    今後は、今までのようにジャンル分けはせず、すべてのジャンルの作品を一つのページで発表します

    新・作品集

    このページでは、すべてのジャンルの作品の中からお気に入りの作品を厳選し、必要に応じて短く解説しながら紹介していく予定です

    こちらのページは随時更新予定なので、暇なときにでもチェックしてみてください^^


    投稿日: 11月 21, 2021 5:52 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の状況

    顎が痛い

    最近は何もしてなくても顎が痛い

    なんか少しずつ顎が開かなくなっている

    早く手術でもして治したい

    それと、最近仕事が忙しい

    大学の課題なんかやってる暇じゃないくらいに忙しい

    自主制作もほぼできていない

    ただ、楽しいから問題ない

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 20, 2021 2:02 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 東京マシーン、公開。

    「東京マシーン」を公開しました

    今回の作品は3DCGをレタッチしたものです

    ついでに、アニメーション作品にもしました

    アニメーション作品についてはそのうち公開する予定です^^

    きっかけ

    pixivの方でも説明していますが、この作品は大学の講義の合間に意味もなく小田原まで行った日に思いついた作品です

    たしか、回路基礎みたいな感じの名前の講義の中間考査前。やることもなく2時間ほど暇だったので大学のある北千住から小田原まで往復してみよう

    と、唐突に思い立ったので実行しました

    特に予定はないが小田原に行ってみることにした留学大学生 pic.twitter.com/pKNqBHVlEf

    — 藤田将 (@noveldrum) May 20, 2021

    ボックスシートに座り、上野を出てしばらくは東京の都会の中を走ります

    その時に見た東京が配管やらケーブルやらでつながれ、境目がわからないように見えました

    東京とは一つの大きな機械なのではないだろうか

    それは冷たい意味もはらんでいます

    何かを生産する機械。

    ただ、そんな思考を持ってもなお、東京は暖かい側面も持ち合わせています

    そんな、暖かい部分と冷たい部分、そして、機械という機能美だけで構成されたプロダクト

    それをそのまま都市と言うスケールで具現化したのが東京ではないだろうか

    と、思ったので、それを作品にしました

    人と言う歯車が価値を生産する機械、それが東京だということです

    建築様式について

    この作品は見るからにサイバーパンクです

    ただ、世間一般ではサイバーパンクと言う一つの言葉でひとくくりにされてしまっているこのジャンルですが、都市景観が好きな僕から言わせてもらえば、それはあまりにも大雑把すぎる区分。ということが言えます

    メタルコア、デスメタル、ニューメタル、パワーメタル。

    メタルにもたくさんの種類があるように、サイバーパンクにもたくさんの種類があります

    ただ、その区分は素人にはわからない

    なので、依然としてサイバーパンクと言う、大雑把な区分があるだけなのかもしれません

    ……そんなわけで、見分けがしにくいサイバーパンクの建築様式ですが、違いは確かにあります

    そして、今回のこの作品の建築様式はその中でも新しいものと言えます

    いうなれば、新しいジャンルのサイバーパンクです

    その違いはメタルのジャンルの違いが素人にはわからないように、建築が好きな人にしかわからないかもしれません、

    ただ、新しいことは確かです

    具体的にどのような点が新しいのか、わかりやすく挙げるならば、

    • 耐震基準を満たす
    • 雑居ビルのシルエットを保ちつつ、高層化する
    • ネオン、イルミネーションを派手にしない
    • 看板は日本語
    • 機能美を追及

    と言った感じです

    まず、今回の建築様式をデザインするうえで一番のコンセプトにしたことが、”東京がこのまま発展したらどうなるか”です

    今回は単なる作品であると同時に、シミュレーション的な面も含んでいるかもしれません

    人口が増え続けた東京、地震がある東京、日本語圏

    そうした特徴を踏まえて現実味のあるデザインをしたらこうなりました

    なのでこの作品はある種のコンセプトアートであり、ガイドラインでもあります

    技法について

    今回のこの作品は3DCGをベースとした作品です

    初めに3DCGでモデリングし、それをパスごとにレンダリングしてクリスタで合成し、イラストっぽく仕上げる……と言った形で制作しました

    また、この文章を書いている時点では未発表ですが、アニメーションにもしています

    意識したのは、”疑似3D”です

    なので、カメラは動かさず、霧などの一部をAEで動かすことにより、疑似的な3Dアニメーションにしてみました

    P,S,

    本当は2日前、ツイッターやピクシブで作品を発表した際にこの記事も書きたかったのですが、ワクチン接種後の副作用により、体調が悪かったので今となりました

    ちなみに、今も体調は良くないです

    P,S, サイバーパンクについてもジャンル分けが必要だと感じました。体調が治ったら、大学の課題がひと段落したら、ジャンルを定義してみようかと思います

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 11月 1, 2021 4:57 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の状況

    今は大学3年の後期(2度目)

    4年に向けて研究室の配属の時期

    僕はかねてから入りたかったプロダクトデザイン関係の研究室に入ることができた

    留年し、GPAが息をしていないレベルの僕が、倍率の高い研究室に入れたのはプロダクトデザイン関係の講義2つ中2つでS評価をとったからだろう

    改めて、研究室に入れてくれた教授には感謝の言葉しかない

    これでGPAが悪いという理由で希望の研究室に入れなかったら、本当に何のために義務教育を終え、大学に来たのかよくわからなくなっていた

    プロダクトデザインをやりたくて今の学科に入ったのに、その手の講義が卒業までに4つしかない。という致命的な地雷を踏み、その末にプロダクトデザインの研究室に入れなかったら……すべてが終わっていた

    それを回避できた

    その点はうれしい

    ただ、ほかの科目は依然として何をやっているのかよくわからない

    感覚的にわかることをわざわざ難しい言葉にしている。ということだけはわかるのだが、その意義に関してははいまだに不明だ

    大学は学生を教員にでもさせるつもりなのか?

    大事なのは言葉ではなく、その言葉の意味では?

    少なくともあれが僕の将来において役に立つとは思えないし、仮に役に立ったとしても、同じ時間と労力と電気代を創作にあてたほうが僕の今後のためにも、未来の人類のためにも有意義なものとなることだろう

    この文章を書いている短い時間でさえ、膨大な時間をかけて行う大学の課題よりも価値がある

    もちろん、成績が良い学生を卒業させないと大学のブランドが落ちる。それを大学が恐れているのはわかる

    ただ、僕はもう、世に放っても大学のブランドを落とすような人間ではないと思うし、受動的に単位を受け取るだけの学生(生徒)よりも有名になれる自信がある

    まだ卒業まで1年あるが、有名な会社からも声がかかるようになった

    少なくとも無職にはならなそうだ

    それなのに、成績表の上では単なる留年大学生でしかない

    普通の留年大学生と僕を同じくくりにされているのがなんだか嫌だ

    僕は別に、怠けて留年したわけではない

    意味もなく留年する人とは一緒にしないでほしい

    僕がすべてを賭けて手に入れたものを否定されているようで嫌だ

    なぜ、大学よりも企業の方が僕のことを見てくれるのか

    こんなにも頑張って創作し、自分のキャリアを第一に考える人間が今、単位取得という儀式に付き合わされ、若き日々の貴重な時間を奪われ、創作の邪魔をされている

    大学の学長直々に僕の作品と僕の世界観と僕の成果をプレゼンしたい

    ただ、そこに至っていない点で僕のこの文章は単なる被害妄想でしかないのかもしれない

    ゆえに、大学を一意に攻めることはできないのかもしれない

    ただ、その点を踏まえて意見するならば、これだから現代、特に日本の教育は突出した人材が生まれないのではないだろうか

    僕のように、大学在学中に別のことに目覚めた人はどうすればいいのだろうか

    もちろん、好きと得意は別だろうから、そういった人に無条件に単位をくれる。ということはできない

    ただ、少なくとも、大学以外での成果を精査し、単位に反映させるという機会だけは設けてくれてもいいのではないだろうか

    そうすれば大学在学中に目覚めたクリエイター、アーティストは大学卒業という資格を得て安心して創作活動に励むことができるだろうし、大学側からしても、普通の卒業生よりは格段に有名になるであろう学生を輩出することができる。それに満たないと大学が判断するならばその特例を与えなければいいだけの話だ

    それができない現代の教育はやはり、効率重視だとも思える。もう少しフレキシブルに対応すべきではないだろうか

    でないと人工知能に仕事を奪われてしまう

    “拾う神あれば捨てる神あり”

    という言葉が身に染みた

    P,S,

    この文章を読んで、「いや、だったら大学辞めろよ」と思う人がいるかもしれない

    もちろんその意見は真っ当なもので、返す言葉もない

    ただ、大学を辞めるというのは思い切った判断であって、臆病者の僕にはその勇気がない

    だからこうして文章に書き起こしてアーカイブとして残すくらいしかできない

    ただ、先述したように、現状況だけを見れば大学はすでに僕を卒業させられるだろう

    大学が学生に求めるものが”大学卒の看板を背負えるだけの実力”だとするならば、僕はそれを十分に得ているからだ

    ただ問題はそれが大学に伝わっていないことだろう

    ゆえに僕はこうして苦しんでいる

    そして最近、ここに文明社会のひずみを感じる

    管理化を進めた結果、アブノーマルな人材が生きにくい世の中になってしまった

    これでは今後必要とされるアブノーマルな人材は育たない

    ……高度経済成長はとっくに終わった

    人工知能も開発される

    そんな中、これまで通りの教育方針で成立すると思っているのか

    僕のような人間がこうして苦しんでいることこそが、教育が作業、産業と化している証拠ではないだろうか

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 10月 13, 2021 7:50 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 留年大学生の生態

    検索不可の資料をchromeの拡張機能でページごとjpgとして保存し、googleドキュメントでテキスト化して検索しながら期末考査をすり抜けてきた留年大学生

    見本の音声をダウンロードし、文字に起こしして英語の授業を乗り切る留年大学生

    来年履修するであろう講義を履修しておいて、来年の定期テストをあらかじめ把握しておく留年大学生

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 30, 2021 1:58 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 作品が無断で販売されている件について、対処法を考えた

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年9月22日13:23

    自分の作品が無断で悪用されていた場合。それに対する対処法を思いついたので、簡潔にご紹介します

    このことについては、作品をネット上で無料配布しているクリエイターすべてに当てはまることです

    また、boothでの出品画像も無断で引用されていました

    “Google画像検索”で自分の作品画像を検索してみてください

    twitterやboothなど、自分が作ったページ、自分の作品に直接関係したページに交じって、以下のようなサイトがヒットした方は作品が無断で使用されています

    この手のサイトはどうやら、特定のキーワードを使い、一定以上の解像度の壁紙画像を自動収集しているようです

    中には、無料配布している壁紙を有料で販売している、悪質なサイトもありました

    無断転載しているサイトの仕組み

    この手のサイトの画像を見てみると、画像を保存して掲載しているのではなく、URLを引用しているようです

    悪質なサイトの画像を「新しいタブで画像を開く」で開いた場合

    つまり、ホームページに掲示されている画像のURLを悪質なサイトにリンクしている

    ということです

    そうすることで、無断転載でもなく、2次配布でもない。ということになるのでしょうか

    いうなれば、無断引用です

    対処法

    当該の画像に「このメッセージが表示されている画像を使っているサイトは悪質なサイトです」的なメッセージを追加してしまえばいいのです

    そうすれば、無断転載しているサイトの画像にも、そういったメッセージが表示できるはずです

    とりあえずこんな感じで作ってみました

    これを画像として保存して、相手方のサイトに表示させるのです

    ただ、それには一つ問題がありました

    自分のサイトに表示される画像にもメッセージが表示されてしまうということです

    それではいけませんね、公式にダウンロードした壁紙がメッセージ付きではいけません

    ただ、解決方法はたくさんあります

    例えば、悪質なサイトが引用する画像ファイルはそのままに、正規の訪問者向けには別のコンテンツを表示する

    と言った方法があります

    先述した通り、自動で収集しているサイトは自動で収集しています

    関連するワードに引っかかったサイトの画像を勝手に引用しているのでしょう

    ただ、そのページに「配布はboothで行っています」

    という文言を加えたらどうでしょうか

    つまり、ホームページに置くのは自動収集用に用意したおとりの壁紙で、人間に対しては、「boothで配布している」というメッセージを表示することで、boothで安心安全に壁紙をダウンロードできる

    というわけです

    さらに、ここからはhtmlやcssに関わる方法ですが、

    cssを用いることで、画像の上で右クリックできないようにすることができます

    これで、ホームページの配布ページからは基本的に、保存されることが無くなり、先ほどのメッセージ付きの画像をこのページから見ることはほぼできなくなりました

    この先の画像を見れるのはURLで直接引用してくる怪しい輩くらいです

    そのサイトには今後も、メッセージ付きの画像を無断引用してもらいつつ、ふじたりあんの宣伝をしてもらいながら、自分で自分の首を絞めてもらいましょう

    健全な人間の訪問者様には、「boothにて配布中です」の文字と、画像下のボタンを押してもらい、boothの配布ページに飛んでもらうことにしました

    これで、完成です

    ↓実際の配布ページ

    https://noveldrum.com/static/フリー背景集.html

    結果

    結果。思惑通り、メッセージが表示されました

    これで、この手のサイトで僕の作品を見た人は、僕の名前とツイッターIDを知るのと同時に、今見ているサイトが悪質なものだと知るわけです

    まとめ

    今回は、持たざるならず者のサイトを陥れつつ、自分の宣伝をする方法をご紹介しました

    こういった類の、クリエイターを食い物にするようなことは大っ嫌いです

    漫画村も、違法アップロードも、やりがい搾取も大っ嫌いです

    さらに、ネット上で完結するような、匿名故の悪さも大っ嫌いです

    というわけで、こういったサイトは一刻も早く滅ぶべきだと思いますし、管理者は地獄に落ちるべきだと思っています

    この記事を読んでくださった方、とくにクリエイターの方。

    ご自身の作品を以下のリンク先の”google画像検索”で調べてみてください

    https://www.google.co.jp/imghp?hl=ja

    その中に怪しいサイトがあったら、リンク元のページを特定し、何かしらの対策を検討してみてはいかがでしょうか、

    以上です!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 9月 22, 2021 1:23 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 背景イラスト「平成48年」公開!

    背景イラスト作品「平成48年」を公開しました

    今回の作品もめちゃくちゃ細かいですw

    製作時間は30時間ほどです

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 9月 16, 2021 12:41 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • コロナのワクチン打ったら39度近い熱が出て腕が痛くなって腰が痛くなった話

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年8月6日14:27

    題の通りです

    モデルナ製のワクチンを打ったら39度近い熱が出ました

    実際に確認した体温は38.6度でしたが……、そのころは20分に0.2度の勢いで上がっているときでした

    それ以降は計るのもつらすぎて計っていませんが、39度は超えていたと思います

    打ったのはこの文章を書いている2日前です

    父親と大手町の会場まで行き、午前中に打ってそのまま帰宅しました

    打った直後は何ともなく、帰宅してもなんともなかったのですが……、接種から3時間ほど、お昼ごろから腕が痛くなり、それからしばらくして目の奥が痛くなり、次第に頭痛へと変わっていきました

    ただ、僕は頭痛持ちということもあり、そういう痛みには慣れていたため、その日はそのまま寝ます

    ……そして翌日。

    朝起きたとき、頭痛に関してはほとんど何ともありませんでした

    ただ、腕の方の痛みはひどく、階段を下る振動が響いて痛いくらいでした

    その日は腕をかばいながら過ごし、倦怠感やわずかに残った頭痛に配慮しつつ、3DCGのレンダリング作業の合間にアニメを見る。といった過ごし方をして、お昼後

    疲れたので2時間ほど昼寝をしたのですが、その時に一気に熱が上がりました

    寝る前はちょっと倦怠感がある程度でしたが、昼寝から覚めると全身が熱い感じがしました

    それからしばらくはNHKをぼーっと眺めて、さすがにおかしいと思い、熱を測ったら38.4度

    そのまま安静にして20分後に計ったら38.6度

    心拍数も上がり、座っていだけでも心臓の鼓動で体が揺れるのを感じられるほどでした

    下手に動くと倒れたりして発作を起こしそうでしたし、体温もどどんどん上がっていたため、とりあえず動かずに親に連絡しました

    そして、ここでようやく解熱鎮痛剤を飲み、氷枕で首筋を冷やしながらエアコンの効いた部屋で寝ました

    時刻は夕方の5時過ぎです

    寝ている間も首の後ろの血管が脈打ち、頭が揺れるくらいに心拍数が上がっていました

    あと、ワクチンを打った腕が時々痙攣していたのも覚えています

    それと、このころから腰痛が出始めます

    僕は顎関節症なので、仰向けでしか寝れないのですが、この時はあまりの腰の痛さに、久しぶりに横向きで寝ました

    ただ、ワクチンを打った左腕は変な方向に曲げると痛むので、試行錯誤しながら横になりました

    それから1時間ほど。薬が効いてきたのか、熱は少し下がって頭痛もしなくなりました

    脈拍も落ち着いています

    腕の方も、鎮痛剤の効果なのか、あまり痛くありません

    そうして軽く夕食をとり、お風呂に入って、8時過ぎに寝ました

    翌朝。

    腰の方は依然として痛かったのですが、熱は下がり、頭痛もありませんでした

    腕の痛みもほぼなくなり、今は少ししびれるかなくらいの雰囲気です

    あと、たまに痙攣します

    あと、熱を持った感じがします

    この文章はそんな左腕をかばいながら書いています

    2回目のワクチンは1回目よりも副作用がきついと言います

    僕は身長が170cmのくせに体重が50Kgもなく、過去に肺炎で入院したり、体のいたるところが弱かったり、体力もないため、2回目はさすがにキャンセルすることにしました

    一応、ワクチンには拒否権があります

    だからと言って打たないというのも、文明の利を受ける者としては身勝手だとは思いますが……

    今回のワクチンは急遽認可された。見切り発車的なワクチンのようです

    僕のように体の弱い人は打たないほうが身のためかもしれません

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 8月 6, 2021 2:27 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • やりたいことをやりたいときにやりたいだけやる

    だから僕は留年した

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 31, 2021 11:39 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 就職どうしよう

    アニメ業界に行こうか、プロダクトデザイナーになろうか、

    夢を取るか安定を取るか

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 7月 18, 2021 1:19 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • MVの背景アニメーションを制作させていただきました

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年7月12日15:20

    BGM、「Timeless Clock」の背景アニメーションを担当させていただきました~

    ありがとうございます^^

    今回はリアルタイムで時計が動くアニメーション作品です!

    ネオンサインのアニメーションが大変でした

    なかなか雨になる日がなく、いろいろあってタイミングを逃し、一回作り直していますw

    なので、メイキングは旧日付の方で公開予定です!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 12, 2021 3:20 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • メインビジュアル公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年7月10日14:16

    自作小説のメインビジュアルを描きました~

    今回は珍しくアニメ塗となっています

    小説の世界観はごちゃごちゃしていて、なんだか厚塗りっぽいのですが、今回はあえて質素な感じのアニメ塗で表現してみました

    テーマが仮想現実、多次元宇宙論、シミュレーションの小説なので、デジタルっぽいノイズを乗せたくなりました。それに合わせてアニメ塗にしています

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 10, 2021 2:16 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数1000人~!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年7月9日2:15

    投稿が遅れましたが……

    チャンネル登録者数1000人をこえました、ありがとうございます!

    最初は何気なく始めたチャンネルですが、最近は少しづつ人から見られるようになってきました

    とはいえ、自分としてはこの100倍は見られてもいい作品たちだと思っているので、今後も頑張ります^^

    ……それと、最近はサブチャンネルの方も力を入れ始めています

    メインチャンネルでは登録者数が増えてありがたい&うれしい反面。顔出しだったり、気軽な動画投稿だったり画できなくなっている気がします

    なので、そういった成分の動画をサブチャンネルで挙げることにしました

    具体的にはツイッターのサブアカウントで公開した短い製作途中の動画を投稿したり、対談した際の録画を公開したり、空虚に向かってお絵描き配信をしたり……と言った感じです^^

    サブチャンネルの方もよろしくお願いします!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 7月 9, 2021 2:15 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 今の気持ち

    注目されたい

    というのは半分嘘で半分本当

    注目されたくない

    というのは嘘

    僕よりも注目されなくていい人が注目されているのが嫌なだけ

    注目すべきでないものに注目してしまう日本人が嫌いなだけ


    投稿日: 7月 8, 2021 6:38 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 次世代スクーター、発表

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年6月8日0:22

    次世代のスクーターをデザインし、3DCGにして発表しました

    今回も個性を追求し、模倣ではない、オリジナルデザインを追求しました^^

    デザインした次世代スクーターを3DCGで表現してみました^^ その解説&メイキングですhttps://t.co/aj6WY6P0Bd#blender #創作 #設計 pic.twitter.com/q16xYvdCLK

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) June 7, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 6月 8, 2021 12:22 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 最近、作品を公開するのが怖い

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年6月7日12:42

    どうせ評価されないから作品を発表せずにしまいこんでいる

    もう数か月前に描いて発表してないフォトバッシュだったり、イラストだったりがたまりにたまっている

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 6月 7, 2021 12:42 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数800人!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年5月21日11:27

    チャンネル登録者数800人、ありがとうございます!

    創作を始めたころはツイッターをハブとして活動しようかと思っていましたが……、最近はyoutubeが成長してきたのでそっちメインになりかけてます^^;

    とにかく、今後ともよろしくお願いします

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 5月 21, 2021 11:27 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ワンドロメイキング公開!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年5月8日11:36

    ワンドロメイキングを公開しました!!!

    1時間で描くやつです

    厳密には1時間1分くらいですが、1時間です(?)

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 5月 8, 2021 11:36 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 3DCGアニメーション作品「TOBASHIYA」公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年4月20日11:08

    3DCGアニメーション作品「TOBASHIYA」を公開しました~

    今回もいつも通り、オリジナリティを追及して制作しました

    大学で学んでいるプロダクトデザインのスキルを使ってTOBASHIYAをデザインし、日ごろのフォトバッシュのセンスで街を作り、写真部時代のスキルでテクスチャを撮影し、運動不足解消のためのフィールドレコーディングで録音し、編集し、オリジナル看板も併せて制作しました

    ポートフォリオに載せるかもしれません^^

    あと、そのうちメイキング解説動画を出してみます

    3DCGアニメーションを作ってみました!
    テクスチャ撮影編集も録音も看板デザインもしましたhttps://t.co/iIu7T54YvD#blender #イラスト #3DCG #創作 pic.twitter.com/r1FMYWYGfN

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) April 20, 2021
    ちなみに、ツイッターではいいね30くらいです。フォロワーも5人くらい減りました

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 4月 20, 2021 11:08 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • アニメーション作品「眠らない街」公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月24日10:49

    アニメーション作品「眠らない街」を公開しました!

    今回は3DCGと映像編集とイラストを結集させた作品です

    それと、音源も自分で収録、編集しました

    それと、今回は窓の点滅のために斬新な技法を考案しました

    スリットスキャンと言う映像技法を用いた表現です

    先日のイラストを使ってアニメーション作品を作りました!
    3DCGと映像とイラストの融合ですhttps://t.co/3o2lxJzFGZ#イラスト #blender #創作 #背景美術 #動画編集 #絵描きさんと繫がりたい pic.twitter.com/h5EdgDsnHY

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) March 24, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 24, 2021 10:49 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数600人!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月22日4:54

    チャンネル登録者数600人、ありがとうございます^^

    記事を書くのが遅れた故にすでに少し増えていますが……、

    ありがとうございます!!

    今後も好きなことを何となく動画にしていくつもりです

    よろしければチャンネル登録よろしくお願いします

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 3月 22, 2021 4:54 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 商都の娘、公開

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月20日11:01

    イラスト作品、「商都の娘」を公開しました

    今回の作品は、僕としては珍しい要素を積極的に入れてみました

    1つ目が褐色の肌、初めてです

    2つ目が背景です。最近は背景なしが多かったので、久しぶりでした

    ちなみに、背景は3DCGをレタッチしたやつです

    3つ目が、デフォルメです。カモメや羽をデフォルメして描いてみました

    4つ目がフォトショです。初めてキャライラストにフォトショを取り入れて塗ってみました

    いろいろと新しい要素を取り入れ、少しでも量産型絵師から離れる努力をしてみました

    久しぶりに女の子を描きました#イラスト #絵描きさんと繋がりたい https://t.co/40dvkL6a6Q pic.twitter.com/YtOjGTG9yX

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) March 20, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram


    投稿日: 3月 20, 2021 11:01 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • レタッチ作品公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月12日11:07

    3Dモデルのレタッチ作品(?)を公開しました!

    今回の作品は以前の作品よりも3Dモデルよりです

    レンダリングした画像の陰影をほぼそのまま使用しました

    3Dモデルのレタッチに挑戦してみました
    レタッチよりもモデリングに時間かかりました……https://t.co/Or9acY8N5d#blender #絵描きさんと繋がたい #春の創作クラスタフォロー祭り pic.twitter.com/9VbOntQOCR

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) March 12, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 12, 2021 11:07 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • サブチャンネル開設!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月7日12:54

    サブチャンネルを開設しました!!!

    普段、ツイッターのサブ垢に公開している動画をyoutubeにも公開するために作りました

    ツイッターだと秒で流れてしまいなんだかもったいないので、お気に入りの製作途中動画をこのチャンネルでアップする予定です!!!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 7, 2021 12:54 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 視差効果作品、公開

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月7日11:34

    視差効果を用いた作品を公開しました

    2バージョン同時公開です^^

    それと、今回の作品は音も自前です。東京に行って録音してきました

    自分で撮った写真を土台に、自分で育てた技法を使い、自分でアニメーションさせて自分で収録した音を合わせて視差効果作品を作ってみました

    立体視できるアニメーション作品を作ってみました
    2つバージョンがあります
    交差法で見ると立体的に見れる作品です^^https://t.co/LKSWh6gPnp#フォトバッシュ #イラスト #創作 #動画編集 pic.twitter.com/KGmGzQ6mU3

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) March 7, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 7, 2021 11:34 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • ○○工場、公開!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年3月3日10:36

    ウェブページ媒体の作品、「○○工場」を公開しました

    スリットアニメーション作品「○○工場」

    ありそうでなかった作品です(たぶん)

    少なくとも日本初。全て一人でやったのは世界初です

    今回の作品は、過去最高に能動的な作品になったと思います

    昔から追い求めていました

    普通の絵のようにただ見るだけの作品ではなく、フォトバッシュのように、隠されたメッセージを解読する……という楽しみ方を分かりやすくしたような作品です

    今回も3DCG、映像加工、画像編集、HTML、CSS。全て手作りです

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 3月 3, 2021 10:36 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • チャンネル登録者数500人!!!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年2月17日11:13

    チャンネル登録者数500人達成しました!

    ありがとうございます!

    最近は、イラストやフォトバッシュのメイキングのほかに、独自に研究し、開発した表現などを一部、解説し動画にしています

    それと、フリー素材専用チャンネルの方も、最近開設しました!!

    そっちのほうでは、アニメーション作品などのために収録した音声をフリー素材として配布しています^^

    よろしければ、お使いください

    相変わらず、やってることと評価のつり合いは取れていませんが……、日の目を見る日を夢見て、タイムリミットまで粘ります

    メインチャンネル
    サブチャンネル(フリー素材)

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 17, 2021 11:13 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 素材収集のため、東京に行ってきました

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年2月17日5:03

    素材収集のため、東京に行ってきました

    久しぶりの東京です。引きこもりが頑張り、どうにか行くことが出来ました

    新宿で録音と素材の撮影をしてます!! pic.twitter.com/tHBhwIyyo4

    — 藤田将 (@noveldrum) February 16, 2021

    普段製作しているフォトバッシュに使う素材を撮影しつつ、アニメーション作品に使う音声も収録してきました

    やはり、アニメーション作品は実際のその場の音を使ってこその作品だと信じているので……、今後製作するかもしれない“日本橋”、“新宿”、“アメ横”、の3か所をめぐり、音を収録してきました

    いつか、フォトバッシュやイラストをアニメーション作品にす日がくれば……使って見たいです^^

    ……それと、

    この日に収録した音声は編集し、フリー音源として配布しています!

    商用OK、フリーな音源ですので、よろしければぜひ!

    各種フリー素材、配布中です

    幅の広い創作活動が故、幅の広い素材が生まれます

    自分ひとりで使うだけというのも素材たちがかわいそうなので、ジャンル分けして公開しています

    音源素材
    動画素材
    3D関連素材
    写真素材

    規約を守りつつ、お使いください

    各種フリー素材、配布中です

    幅の広い創作活動が故、幅の広い素材が生まれます

    自分ひとりで使うだけというのも素材たちがかわいそうなので、ジャンル分けして公開しています

       
    • フリー音源
    • フリー動画素材
    • フリー画像
    •    

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 17, 2021 5:03 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 背景イラスト作品、「東京市」公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年2月12日1:37

    イラスト作品「東京市」公開しました!

    イラスト作品を公開しました

    今回も3Dモデルの上から描いてみました

    モデリングやもろもろ合わせて50時間はかけて描きましたw

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    背景描きました。替え芯を一本消費して描きましたw
    この作品もAEで影を自由に動かせますhttps://t.co/k73RUFlrwn#イラスト #背景美術 #冬の創作クラスタフォロー祭り pic.twitter.com/MhPdX3YdqA

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) February 11, 2021

    投稿日: 2月 12, 2021 1:37 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • フォトショップに変えようかな

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年2月7日11:38

    フォトショップに変えようかな

    P,S,

    やっぱりやめた。

    フォトショはひどい、ひどすぎる

    それは操作面でもそうだし、何よりアドビの腐りきった思想が嫌いだ

    先日のアップデートも話題になっていたが、アドビはツールを作っているのではない。クリエイターを作っている

    つまり、本来はクリエイターがやることをツールによって自動化し、スキルのない人たちも客にしよう。

    という魂胆だろう

    フォトショからはそんなような印象を受ける

    ただ、僕は思う

    それはクリエイターに対する侮辱だ

    アドビは創作とは何かを全く分かっていない

    創作とは表現することであり、それが楽しいはずだ

    それなのに最近のアドビ、主にフォトショはその作業すらも自動化させようとしている

    現に、フォトバッシュと言うジャンルはアドビのアップデートによってもはや自動化された

    そこに表現も個性もない

    あるのはただのプロダクトだけだ

    ゲームに例えるならばチートに似ている

    多くのゲームではチートが規制されているが、それは本来の楽しみ方を忠実に守った真のプレイヤーの尊厳を守るためだろう

    ただ、今のアドビはどうだ

    やっているのは誰が触っても同じ結果が得られるソフトの開発だけ

    フォトショップはお絵かきソフトでも画像編集ソフトでもない、単なるフィルターへと変わりつつある

    それはまるで、数値を入力するだけでゲームを制覇できるチートに似ている

    技術を持ったクリエイターを助けるのが本来のフォトショの姿では? それなのに、技術を持ったクリエイターの希少価値を下げるような機能をなぜ追加する

    芸術を根本から否定する思想だ

    アドビは芸術を商売だと思っている

    クリエイターを金脈だと思っている

    そして、それとは別に、フォトショはただ単に使い勝手が悪い

    アプデばかりしてバグの修正はしない

    機能ばかり増やして使い勝手はどんどん悪くなっていく

    そもそも起動もしない、アプリを終了すらできない、重くてショートカット連打できない

    それなのに金はしっかり取る

    クリスタとは大違いだ

    それにアドビには、アドビストックと言う、クリエイターから金を搾取するためのサービスもある

    僕も実際、数万とられた

    そうして解約料を支払って退会した

    アドビはクリエイターの敵、フォトショは使いづらい

    できることなら業界には脱アドビをしていただきたい

    クリスタとblenderに金を払おう

    そしてアドビを排除しよう

    そうして世界はまた一つ、幸せになる

    P,S,

    読み返して思った

    この構図はAIに仕事を奪われそうになっている絵師に似ている

    ソフトウェアによって創作の楽しみが奪われるのであればその業界はそもそも破綻すべき業界だと僕は考えている

    フォトバッシュに関してはそこまでメジャーな業界ではないからあまり表立ってはいないが、

    ただ、そういう流れはいつの時代にもあった

    僕は知らぬ間に一回被害者を経験していたんだな

    ……と思ったので追記した

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 7, 2021 11:38 am ふじたりあん@noveldrum コメント
  • モーションロゴメイキング公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年2月1日13:10

    モーションロゴのメイキングを公開しました

    今後はこのロゴをトレードマークに、フォトバッシュを創っていきます!

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 2月 1, 2021 1:10 pm ふじたりあん@noveldrum コメント
  • 「李杏」公開!

    ホーム
    ブログ
    作品集
    2021年1月31日11:52

    イラスト「李杏」を公開しました!

    読み方は”りあん”です

    その名の通り、ふじたりあん→りあん→李杏です

    描きました^^今期初チャイナドレスです#イラストhttps://t.co/R67tIb9bt4 pic.twitter.com/TdI8mlVB9o

    — ふじたりあん(藤田将) (@noveldrum_0) January 31, 2021

    この記事をツイートする

    Tweet
    ホーム
    ブログ
    作品集

    Youtubeやってます!

    作品発表、メイキング、解説もやってます

    よろしければ高評価、チャンネル登録、よろしくお願いします

    お仕事募集中です

    お問い合わせフォーム、またはX(Twitter)のダイレクトメッセージからお気軽にお問い合わせください。

    お問い合わせフォーム
    ダイレクトメッセージ

    お仕事以外のご相談、顔合わせ等のご連絡も大歓迎です。

    おすすめリンク

       
    • 作品集
    • リンク集
    • ブログ
    • Twitter
    • Twitter(旧)
    • YouTube(メイン)
    • YouTube(サブ)
    • pixiv
    •    

    ブログ記事ジャンル

       
    • コンテンツレビュー
    • ニュース
    • 投稿
    •    

    最新の記事

    • 死なない世代 (2026/09/22)
    • 台湾に行った感想 (2026/09/16)
    • 映像にクオリティを求めるということについて (2026/09/10)
    • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました (2026/08/31)
    • ニューヨークに行ってきた (2026/08/26)
    • メジャー作品に必要なもの (2026/08/14)
    • 引越しした (2026/07/27)
    • 電波ソングについて思うこと (2026/07/14)
    • 引越し&忙しい (2026/07/07)
    • アメイジング・デジタル・サーカス を見た (2026/07/01)
    • 自分の作家性について (2026/06/29)
    • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い (2026/06/22)
    • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について (2026/06/15)
    • ブログは居心地が良い (2026/06/15)
    • ? (2026/06/01)
    ホーム
    ブログ
    作品集
    リンク集
    Twitter
    Youtube
    pixiv
    Instagram

    投稿日: 1月 31, 2021 11:52 am ふじたりあん@noveldrum コメント

投稿のページ送り

前へ 1 … 6 7 8 次へ

  • SNS

    アセット販売中

  • ブログ記事

    • ニュース

      • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました8月 31, 2026 9:05 am ふじたりあん@noveldrum
      • ニューヨークに行ってきた8月 26, 2026 9:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越しした7月 27, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、boothでも販売開始しました!5月 21, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました4月 28, 2026 8:24 am ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、販売開始!4月 25, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」 出演しました。4月 22, 2026 11:14 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「スタイライズドシェーディングのすすめ」一般公開開始されました!3月 20, 2026 1:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • プロシージャル線路ジェネレーターをBoothでも販売開始しました!3月 16, 2026 11:06 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blender Fes 2026 SS 参加させていただきます!3月 10, 2026 9:10 am ふじたりあん@noveldrum
      • 劇場短編アニメ『もし、これから生まれるのなら』、3DCGを担当させていただきました!1月 31, 2026 8:47 am ふじたりあん@noveldrum
      • キャッツアイ 9話の背景CG制作と技術開発で参加しました1月 11, 2026 8:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 2026年1月 8, 2026 7:13 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 今年の振り返り12月 31, 2025 7:56 pm ふじたりあん@noveldrum
      • cgworldさんにて、自主制作アニメーション、『MARIONETTE』に関する記事が公開されました。12月 25, 2025 8:05 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 山崎まさよし”One more time, One more chance”アニメカバーMV 3DCG制作を担当しました。12月 24, 2025 8:35 pm ふじたりあん@noveldrum
      • “レンガ構造物ジェネレーター”アップデートしました12月 11, 2025 7:41 pm ふじたりあん@noveldrum
      • Houdini関連イベント”Houdini Maze”の教材用高層ビルモデルを制作しました12月 11, 2025 7:32 pm ふじたりあん@noveldrum
      • “MoN Takanawa” ティザームービーの3DCGを制作しました。12月 3, 2025 8:35 am ふじたりあん@noveldrum
      • 自主制作アニメーション”MARIONETTE” 最後の進捗動画を公開しました!11月 19, 2025 8:52 pm ふじたりあん@noveldrum
    • 投稿

      • 死なない世代9月 22, 2026 9:01 am ふじたりあん@noveldrum
      • 台湾に行った感想9月 16, 2026 11:38 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 映像にクオリティを求めるということについて9月 10, 2026 11:29 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました8月 31, 2026 9:05 am ふじたりあん@noveldrum
      • ニューヨークに行ってきた8月 26, 2026 9:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • メジャー作品に必要なもの8月 14, 2026 9:17 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越しした7月 27, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 電波ソングについて思うこと7月 14, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越し&忙しい7月 7, 2026 10:28 pm ふじたりあん@noveldrum
      • アメイジング・デジタル・サーカス を見た7月 1, 2026 10:40 am ふじたりあん@noveldrum
      • 自分の作家性について6月 29, 2026 10:58 am ふじたりあん@noveldrum
      • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い6月 22, 2026 10:02 am ふじたりあん@noveldrum
      • ブログは居心地が良い6月 15, 2026 1:55 pm ふじたりあん@noveldrum
      • ?6月 1, 2026 7:55 pm ふじたりあん@noveldrum
      • blender用アドオン、PMMの使用方法6月 1, 2026 8:39 am ふじたりあん@noveldrum
      • ChatGPT、Gemini、Claude、アンチグラビティ、それぞれの活用方法と感想5月 28, 2026 3:52 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 独り言5月 23, 2026 11:34 pm ふじたりあん@noveldrum
      • GASを用いた資料等の自動振り分けシステム5月 16, 2026 11:15 am ふじたりあん@noveldrum
      • 夕張など行ってきた5月 10, 2026 8:00 pm ふじたりあん@noveldrum
      • Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました4月 28, 2026 8:24 am ふじたりあん@noveldrum
  • 関連バナー

  • SNS関係のリンク集

       
    • Twitter
    • pixiv
    • Instagram
    • YouTube
    •    
  • PR


  • ホーム
    ブログ
  • twitter

    Tweets by noveldrum
  • 藤田将
    SHO FUJITA
     

  • 1999年生まれ 千葉県出身
    東京電機大学卒
    3DCGアーティスト
    夢は映画監督
    お仕事募集中

  • リンク

       
    • ホーム
    • 作品集
    • ブログ
    • リンク集
    • アニメデータ
    • お問い合わせ
    •    
  • ブログ記事

    • コンテンツレビュー

      • 映像にクオリティを求めるということについて9月 10, 2026 11:29 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 電波ソングについて思うこと7月 14, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • アメイジング・デジタル・サーカス を見た7月 1, 2026 10:40 am ふじたりあん@noveldrum
      • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン について6月 15, 2026 7:17 pm ふじたりあん@noveldrum
      • パリに咲くエトワール を見た4月 24, 2026 12:03 am ふじたりあん@noveldrum
      • AKIRAとスチームボーイについて思うこと3月 22, 2026 10:03 pm ふじたりあん@noveldrum
      • イカゲームを見ている2月 11, 2026 8:12 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 超かぐや姫! を見た1月 26, 2026 6:39 pm ふじたりあん@noveldrum
      • タコピーの原罪を見た1月 18, 2026 4:10 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 北極百貨店のコンシェルジュさん を見た1月 2, 2026 12:43 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 果てしなきスカーレットを見た感想12月 28, 2025 11:00 pm ふじたりあん@noveldrum
      • MEMORIESを見た12月 14, 2025 3:42 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ11月 15, 2025 8:58 am ふじたりあん@noveldrum
      • オリジナルアニメーションについて、アポカリプスホテルを見ていて思ったこと11月 7, 2025 8:02 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 東京国際映画祭にて、ChaOを見た10月 28, 2025 10:35 pm ふじたりあん@noveldrum
      • ローゼンメイデン 1期を見た10月 27, 2025 10:34 pm ふじたりあん@noveldrum
      • ベイマックスを見た9月 15, 2025 9:45 am ふじたりあん@noveldrum
      • SSSS.GRIDMAN9月 11, 2025 8:14 am ふじたりあん@noveldrum
      • 推しの子 を見た8月 11, 2025 2:37 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 海がきこえる8月 6, 2025 6:31 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 物語の公式、幸せの裏にある不安6月 28, 2025 10:13 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 設定ならではの展開でストーリーを進める6月 22, 2025 9:51 pm ふじたりあん@noveldrum
      • “雨を告げる漂流団地”を見た5月 31, 2025 6:16 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 映画、バブルを見た5月 29, 2025 9:13 am ふじたりあん@noveldrum
      • 西部戦線異状なし5月 7, 2025 11:01 am ふじたりあん@noveldrum
    • ニュース

      • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました8月 31, 2026 9:05 am ふじたりあん@noveldrum
      • ニューヨークに行ってきた8月 26, 2026 9:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越しした7月 27, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、boothでも販売開始しました!5月 21, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました4月 28, 2026 8:24 am ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、販売開始!4月 25, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」 出演しました。4月 22, 2026 11:14 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「スタイライズドシェーディングのすすめ」一般公開開始されました!3月 20, 2026 1:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • プロシージャル線路ジェネレーターをBoothでも販売開始しました!3月 16, 2026 11:06 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blender Fes 2026 SS 参加させていただきます!3月 10, 2026 9:10 am ふじたりあん@noveldrum
      • 劇場短編アニメ『もし、これから生まれるのなら』、3DCGを担当させていただきました!1月 31, 2026 8:47 am ふじたりあん@noveldrum
      • キャッツアイ 9話の背景CG制作と技術開発で参加しました1月 11, 2026 8:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 2026年1月 8, 2026 7:13 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 今年の振り返り12月 31, 2025 7:56 pm ふじたりあん@noveldrum
      • cgworldさんにて、自主制作アニメーション、『MARIONETTE』に関する記事が公開されました。12月 25, 2025 8:05 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 山崎まさよし”One more time, One more chance”アニメカバーMV 3DCG制作を担当しました。12月 24, 2025 8:35 pm ふじたりあん@noveldrum
      • “レンガ構造物ジェネレーター”アップデートしました12月 11, 2025 7:41 pm ふじたりあん@noveldrum
      • Houdini関連イベント”Houdini Maze”の教材用高層ビルモデルを制作しました12月 11, 2025 7:32 pm ふじたりあん@noveldrum
      • “MoN Takanawa” ティザームービーの3DCGを制作しました。12月 3, 2025 8:35 am ふじたりあん@noveldrum
      • 自主制作アニメーション”MARIONETTE” 最後の進捗動画を公開しました!11月 19, 2025 8:52 pm ふじたりあん@noveldrum
      • リリックビデオ”サイレント・ディスコ”の3DCGを担当しました!10月 17, 2025 10:07 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 26! 10月 8, 2025 6:51 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「Blender Fes 2025 AW」無事終了しました!10月 1, 2025 9:07 am ふじたりあん@noveldrum
      • 過去に出演した2講座が期間限定で再販されることになりました!9月 9, 2025 11:27 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 『感覚で学ぶ!Blender ジオメトリノードの世界』、無事終了しました。8月 24, 2025 7:52 am ふじたりあん@noveldrum
    • 投稿

      • 死なない世代9月 22, 2026 9:01 am ふじたりあん@noveldrum
      • 台湾に行った感想9月 16, 2026 11:38 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 映像にクオリティを求めるということについて9月 10, 2026 11:29 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 「装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女」参加しました8月 31, 2026 9:05 am ふじたりあん@noveldrum
      • ニューヨークに行ってきた8月 26, 2026 9:25 pm ふじたりあん@noveldrum
      • メジャー作品に必要なもの8月 14, 2026 9:17 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越しした7月 27, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 電波ソングについて思うこと7月 14, 2026 10:49 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 引越し&忙しい7月 7, 2026 10:28 pm ふじたりあん@noveldrum
      • アメイジング・デジタル・サーカス を見た7月 1, 2026 10:40 am ふじたりあん@noveldrum
      • 自分の作家性について6月 29, 2026 10:58 am ふじたりあん@noveldrum
      • blenderのバージョン更新におびえる必要は無い6月 22, 2026 10:02 am ふじたりあん@noveldrum
      • ブログは居心地が良い6月 15, 2026 1:55 pm ふじたりあん@noveldrum
      • ?6月 1, 2026 7:55 pm ふじたりあん@noveldrum
      • blender用アドオン、PMMの使用方法6月 1, 2026 8:39 am ふじたりあん@noveldrum
      • ChatGPT、Gemini、Claude、アンチグラビティ、それぞれの活用方法と感想5月 28, 2026 3:52 pm ふじたりあん@noveldrum
      • 独り言5月 23, 2026 11:34 pm ふじたりあん@noveldrum
      • GASを用いた資料等の自動振り分けシステム5月 16, 2026 11:15 am ふじたりあん@noveldrum
      • 夕張など行ってきた5月 10, 2026 8:00 pm ふじたりあん@noveldrum
      • Ado「綺羅」MVにて、CG監督、CG制作を担当しました4月 28, 2026 8:24 am ふじたりあん@noveldrum
      • 配管ジェネレーター、販売開始!4月 25, 2026 8:50 am ふじたりあん@noveldrum
      • パリに咲くエトワール を見た4月 24, 2026 12:03 am ふじたりあん@noveldrum
      • Blenderクリエイターが選ぶ「推しアドオン」 出演しました。4月 22, 2026 11:14 pm ふじたりあん@noveldrum
      • オリジナルアニメの尺について4月 22, 2026 11:40 am ふじたりあん@noveldrum
      • AIにblenderの状況を把握してもらうためのアドオン4月 2, 2026 11:07 pm ふじたりあん@noveldrum

©2026 raindrops 投稿フィード かつ コメントフィード レインドロップス テーマ